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【心得】关于游戏数值计算

先上懒人包
防御/(防御+900) = 伤害减免
实际受伤害 = 敌人攻击力 * (1-伤害减免) * 其他减伤
实际补血量 = 攻击力 * 补血倍率 * 发出效果上升 * 接受效果上升
队伍 & 魂器攻击加成是指人物机体数值加成不含武器和魂器
队伍血量加成就是全部加一加最后+20%
测试后得到两个结论
1.
琉璃(这边针对普攻回血的补师)
用爬虫号跟邱比特的效益差不多 仅差在爬虫号比邱比特多攻速加成(急速等级)
但之前有版友提到攻速越高加成效益可能会降低 测试后目前我倾向这种说法
所以我会建议已经用邱比特就不用特别换爬虫号 除非你资源多
2.
单论受到伤害跟受到治疗量 猫球并不是最坦的
下面测试我拿同属性的铁头妹来比较 其他坦如塞雅或布兰奇因资源问题就不讨论
以下数学课 文长
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首先先确认爬虫号有个攻击提高8%是加在哪里
如果这个8%是整体攻击数值+8% 那它屌虐邱比特 但实际上并不是
我拿一个13等爬虫号来测试 攻击力201(那串公式就是函数不用太过在意) 及琉璃的攻击力
实测之后的普攻回复量8.83K(4.42K是技能回的 倍率100% 合理) 
那8.83K是怎么算出来的
得出爬虫号的8%攻击力算在琉璃的基础攻击上(皮肤值扣掉武器3253-820=2433)
那如果把爬虫号练到30等跟邱比特同等 琉璃普攻能补多少
你没看错 竟然是一样 顺便附上邱比特的公式跟测试证明我没作弊
两条公式差在爬虫号有基础攻击多8% 发出治疗效果就只有琉璃本身被动那10%(所以*1.1)
邱比特没有攻击力加成 但有发出治疗效果再多10%(所以*1.2)
那有人会问说爬虫号比邱比特多攻速加成会不会差很多 目前倾向攻速越高加成效益可能会降低
还要扣掉放技能(毕竟不会整场都普攻) 
而且队伍并不是只有坦会扣血 像6-5 6-10王飞镖乱丢琉璃也不会一直去补坦
还有提到队伍攻击加成那20%也是算基本攻击*1.2 这个就不贴出来了
如果1.2乘在外面那琉璃可以补超过10K 但实际上并没有 验算后也是乘在基础攻击上
就不知道为什么血量就是全部加完再多20%
附注:上图琉璃自补4.71K怎来的?(2433+820+277) * 1.1 * (1.1+0.113) /1000 =  4.71K
   那个0.113是啥鬼 4★武器的属性效果+11.3% 得知额外回复是算在受到治疗提升
   (如果是算在发出治疗提升 那上面得出的数据都不对)
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再来是防御相关的 首先是皮肤上防御怎么换算成括号内的百分比
呃...个人的游戏经验告诉我就是x/x+y这种形式 所以就试着带进去算得到y=900
用其他角色验算确认就是防御/(防御+900)
确认公式后就把铁头妹跟猫球的数值带进去算(220等突破后会+10防御值)
另外铁头妹被动全体+120 自身再+200 >>> 350+10+120+200=680 武器1★+60
那猫球单纯就是350+10=360 铁头妹被动+120=480
然后找一只王测试受到伤害怎算 先找没有额外减伤的(我用6-5的王)
回推大概是14K (14 * 0.937 = 13.1 & 14 * 0.891 = 12.5 四舍五入)
证明受到的伤害就是 王的攻击力 * (1-伤害减免)这么简单 额外减伤就是最后再乘)
所以来比较猫球有额外减伤(被动+武器) 铁头妹加了一堆防御(被动+武器)
首先只有猫球 (8.40K)
猫球+铁头妹 (7.67K)
铁头妹 (7.41K)
猫球至少要升到4★魂武 才会跟铁头妹2★魂武差不多
受到治疗量铁头妹也比较高因为EX多6% 上一个测试我有放在最右边
我要强调单纯论受到伤害跟受到治疗量铁头妹确实好一点 但不代表猫球就比铁头妹差
只是希望说不要执着一定要放某某只 角色各有各优缺点
或许有人觉得塞雅或布兰琪更好 当然看个人队伍的搭配跟资源分布
那因为我没有资源弄那两只就不加入讨论
有问题欢迎指教
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