【心得】游戏初期个人少少建议Q&A

最近SAGA终于推上巴哈热度前十,令我非常开心终于出头天了SAGA….
但也见到板友勇于发问的精神,我决定也来分享一下我自己的游玩经验…我在想大家想要什么信息呢?毕竟不是人人都会去看日网…决定来弄个实用Q&A给大家好了…来源-我自己565日登录经验,部份数据来自日网
1:这游戏需要刷首抽吗?
真实话不刷直接开也可以的,因为初期角色强度顶多能用3-4个月,除了少数特殊技能的角色外,刷首抽只是令你易上手一点.
2:首抽的话,现在那个角色比较好?
如最初圣诞池的现在来说,SS圣诞莫妮卡和S蓟,是相对比较重要的,其余的白金池角色,以后都会有关卡或其他方式可以换的到,如蛋壳关能换卡特丽娜和艾伯特,周末10连战能换苍蓝,小猫和夏尔.所以请的要刷,就刷限定的就好.
3:我抽了一堆SS角,到底用那一只好?
除了要看你那个关卡去选择攻击属性外(斩打突或法术),每个SS角的风格上都有注明他们是什么类型的,攻击,防御,干扰,补助.在最少一个补助型角色(奶妈是常用的),有时也要看关卡,需要全体攻击吗?需要坦去做招架挡技能吗?还是全攻击手拼火力呢?没绝对,因为人人的角色量和练度都不同,请慢慢找到自己的步调.
4:抽角池有那些?白金卷和SS卷我能留下来吗?
这款游戏抽角暂时都只有分ROMANCING SAGA祭(限定)和白池PICKUP池(当期新角色在活动过后会放入普通白金池平摊机率),除了一周年以后开始出现新形式的UDX池(1限定2白池混合在一起).
所以国际版初期我是不建议用石去抽白金池的,只针对限定池去抽就好.
另外白金卷和SS卷,如果是像现在的没写限期的,是可以一直留下去的,留到关服都没问题,以后一些活动会有期间限定的白金池卷(颜色不一样而且有活动的名字),那些会有独立一个池分开出来的,所以不会和普通的白金池混在一起的(出现的角色会是活动的比普通的慢一个档期的角色).SS卷也一样是可以等白金池不断更新再决定抽不抽的,不过角色机率会越来越低抽中你想要的.
5:初期我要做什么?
除了打主线故事开启不同的设施外(木头人训练场,技能醒觉功能等),可以简单看看我分出来的建议.
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蛋壳关-换取顺序,S的防具和S的副防具,再来是SS九头蛇皮甲,之后是2位SS角的碎片,之后就看自己想换什么吧..
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10连战-前期有3个角,万用金碎,一堆武装,我建议是苍蓝先换到42级或者以上(接下来的关卡他有用)之后就是万金片,留给以后抽到的当期强力角色,因为风格的等级加成越高级加得越多.武装是可以不换的,因为之后的主线关卡打回来的更强,而且可以农能力+,和这些相差很多.
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训练山洞和钱关:训练的BOSS怕冷雷突,请带一到两个相关的强角带弱角去吸经验,钱关请带有金钱加成的角色去,前期有小猫就带她,如果没的话.鹰印关卡换的RS1的绿蜥蝪,也有金钱加成,不过比小猫效果差一些..而关卡如果能打高级的就打高级点的,拿到的经验和钱会多点.
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6:技能醒觉书要先用在谁身上?
大家都知道技能书少得可怜,一定要把资源用对,通常大招是BP13的话,我们可以醒觉3次令它减为BP10,那一开场就可以使用,但原身BP14或以上的技能,就不要醒觉了…我建议几个热门技能..大家可以自行考虑一下
千手观音BP13   13>10                         蓟,泰瑞
练气掌   BP11    11>10(有资源可9)      
碎熊斩   BP12    12>9                           裘斯塔弗  
南十字星   BP12    12>9                       圣诞莫妮卡,米迦勒
能量窃取(吸血)   BP7    7>5                 露朱
DEBUFF三宝 流线斩 BP7 >5, 锁技  BP8 > 6, 削脑 BP9 >7
为什么不升锤系的碎骨? 因为锤系角色都很弱,奶妈苏菲亚的你可以升一下..其他的锤角先不要升.
而为什么不升BP14以上的大招,是因为自动周回练时你很难练到,除非你都手动打,不然相信是很花心力的行为.而技能RANK会少量影响到攻击力和补血效果等等数值,所以可以减到10BP的千手观音和BP9的碎熊斩,南十字星,当你RANK99时威力是很吓人的.这三招也是前期打斩突的轻松开局能用的大招..升他们几个是有理由的.
艾伦要到限定风格出了后才强,而卡特就正月限定出了后才拼上裘斯塔弗 的相当程度.(不过卡特快出手很多)
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7:主线关卡的刷武器,我要刷到有能力+吗?
其实不必强求能力+,有刷到相对应的能力就好,因为它们之间只差1点数值,而且现在的武器一段时间就会更新主线,推出更强的给你再重新刷,而能力+的掉落率相当低,而且要合用的话,那机率可能比你刷到露朱的机率还要低, 例如你刷大剑想要力+,但它一直出体力+给你,那你一定会刷到想吐…而且进化武器要花的钱可不少,一直花在不值得地方上,慢慢你会觉得很烦躁的…对,没钱真的令人很烦躁.
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8:一些技能的小知识
托付希望-受到攻击时使HP归0时,回复我方全体存活者HP
*只会补还站着的角色,爬在地上的还是爬在地上
*如果是被毒死的话,这个托付希望是不会发动的.
精神亢奋LV3 -加10%伤害                  数据来自日网
              LV4 – 加15%伤害
              LV5 – 加20%伤害
勇健强撃LV3  – 加15%伤害
              LV4  –  加20%伤害
              LV5 – 加25%伤害
练気高扬  25%发动率  +1BP
回复呼吸  25%发动率    回合开始时机率回自己HP
吸收攻击LV3  25%发动率, 后期有吸收猛击 40%发动率
有些技能是一ROUND开始时才发动一次,如SS苍蓝的混乱,有些是每回合发动1次,像S蓟或S吸血鬼伯爵的中毒.大家可要留意看技能说明.
技能RANK提升时的影响.
据日网数据显示,大概升1RANK时会提升约0.3%威力,而技能威力本身越高的话,RANK的影响更明显…另外也会提升极微少命中率
SSS     1>99   约35%
A         1>99   约25%
E          1>99   轻微到接近看不出来
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另付上威力表               数字代表一个攻击参数,越高威力和效果越大
威力表示实际効果
SSS   55~73
SS     45~54
S       35~44
A      28~34
B       21~27
C       15~20
D       10~14
E         7~9
通常攻撃  7
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