【攻略】双子神 死神攻略前瞻

1技能 天之惩戒

1技能在普攻 的同时会为死神提供2/4/7/10/15点怒气值,怒气值除了可以为死神提供额外的百分比攻击和免伤之外,当怒气值达到100时,还会触发3技能的被动伤害。同2技能一样,都是为死神提供怒气值的技能。
2技能 恐怖天命
2技能是死神的主动伤害技能,使用时可以额外提供10/10/10/20/20点怒气值,当怒气值低于40/50/50/60/60时还可以额外在提供5/10/10/15/20点怒气值,所以在满级时一次最多增加40点怒气值当队友阵亡时,还可以提供全等级10点的怒气值
相比于1技能,2技能可以让死神一次性获得更多的怒气值,并且在后期残局时,可以提供比较可观的单点伤害,配合3技能的被动伤害甚至可以达到斩杀目标的效果。
3技能 终极天威
3技能是死神的核心技能,当死神怒气值达到100点时,死神就会自动释放3技能,配合怒气值的特性,此时的伤害是附加了死神100%攻击力的AOE真实伤害,并为敌方全体施加一个持续1回合的破碎效果(使敌方小宇宙失效)和5/5/5/7/7%的双防降低效果(破防效果永久有效,只可被净化,不可被潘多拉逆转)
在触发被动时,若死神处于受控状态,则3技能可以为死神提供一次解除控制的效果,这使死神成为一个伪免控斗士。
4技能 死神凝视
4技能可以让死神锁定一个目标进行攻击,直到敌方死亡,在目标被锁定后的4/4/3/3/2个行动回合后对其发动攻击,并且当死神的怒气值超过一定数值时,发动的伤害还有额外的百分比提升,同3技能一样,4技能也可以在释放时为死神提供解控效果。
实战中,死神4技能可以秒杀任何没有处于保护状态中的斗士。
补充死神的免控效果
死神上线后,银河的对战多以双方之间拼伤害的模式为主,所以在双方均为死神的阵容体系中,3、4技能的等级就尤为重要,而1、2 技能更多时候是为3技能更快攒满怒意值的。
因为怒意值的单次获取量均为5/10/15/20不等,所以在1技能的等级选择上,如果进行升级,最好保证4/5级,可以提供10/15点怒意 ,尽量做到不浪费怒意值。
2技能多数情况下,前两回合是没有多余能量去使用的,只有在残局或对残血目标进行补刀伤害时才会去使用,所以对于技能书较少的玩家,2技能可以不需要升级 。
3、4技能做为拼伤害时的两个核心技能,建议升满。 如果技能书不够充足时,建议4技能优先升满,因为达纳托斯的对局基本回合数是在4-5回合,所以本就需要延迟触发的4技能尽量还是要保证它的释放速度。
总结加点为1145/1155/4155/4455/5555
小宇宙选择
在小宇宙的选择上,由于达纳托斯伤害更多的是以3技能的真实伤害为主,4技能的伤害几乎已经处于溢出状态,所以我们更多的是要根据提升3技能的伤害来选择 。
日相选择物石,副属性选择速度、物攻为主;
物石和曼的选择主要考虑自身的小宇宙储备,两者之间各有千秋,曼的输出能力更强一些但物石提供的物防对生存能力也有较大帮助。
月相选择坚韧/灵陌,副属性选择速度、物攻、生命为主;
这里坚韧在前的原因是现阶段蝴蝶被死神克制的较为严重,所以死神的伤害来源基本没有蝴蝶,而双子加隆的伤害有一大半属于真实伤害。 所以在生存能力这块两者并没有很大区别,甚至坚韧更胜一筹。
星相选择琉炎,副属性选择吸血、物攻为主;
星像这里其实也可以选择鲛珠,如果在日、月相能够提供足够的速度时可以在超越银河大部分紫龙速度的情况下考虑使用鲛珠进一步提升生存能力。 但是如果日月相速度难以支撑,还是推荐琉炎为主,先标记先炸。
传奇选择奇美拉/圣甲虫,副属性选择速度、吸血、物攻、生命为主;
奇美拉:针对尾速神紫龙队伍,保证自身高速度的同时,在不影响队友速度前提下,攻击后可变为神紫龙的后速保护位;
圣甲虫:针对死神的破碎效果,破碎效果会使所有的传奇小宇宙特性都无效,所以利用圣甲虫的特性,在开局提升达纳托斯的血量上限。
最后贴一张死神的皮肤图

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