优点十分亮眼
这代继承过去恶魔的肢体破坏的爽快打击感外
且剧情竟然承接了过去几代,2016版还以为是新开故事,结果这代完美承接剧情
还有这代武器都有一定的强化、优化武器的战斗方式
且还有精通代币,把麻烦的精通武器挑战跳过,尤其火箭筒那个要打死瞬移恶魔的精通真的只能靠精通代币跳过
而且可以在毁灭战士城里里的恶魔监狱刷精通
且这代的解谜都不难且有趣,尤其maykr城真的是精艳到了
而搜集品也都很有诚意,竟然可以搜集到密技,令人充满惊喜
除了塔拉斯霸那的那颗哨兵电池我找了3个小时外基本都不难
还有毁灭战士之城的那只大机器人,很希望之后DLC能够驾驶
这代解开了2016版的许多谜题,又埋下了更多伏笔,尤其斗篷帽现在行踪不明
永恒基本就是无懈可击的游戏,美中不足的应该就是剧情有点短
让人有点小小失望,恶魔有点杀的不够
不过,这里就要提到在未来更新至少需要修正的几点,修正后我愿意将神座的位置让给「毁灭战士永恒」
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缺点吧…烂平衡
就只有这一点,算是小问题,改改数据就完美了
在战役模式中,经常会缺乏大量的弹药,而用完弹药却不能无缝接轨的接续电锯,因为电锯没油了,不管游戏初期、中期、还是后期都有这种问题,除了最后一关
游戏中印象最差也是最常见的就是打完弹药,在那边跑酷等电锯了油箱补子弹
而很多武器的改造套件的平衡也很惨,一个个慢慢来题
1.战斗霰弹枪的「全自动套件」
这代霰弹枪就算升击执政官盔甲的四个弹药量上限最多也只有24发,可是全自动套件却没有相应的伤害提升或是补偿,就算有连发延续的精通升击基本也是打没几下弹药就空了
要嘛是提升霰弹枪弹药量,或是提升伤害,不然黏性炸弹的优先度远优于全自动
2.重型大砲的「微型火箭弹」
微型火箭弹其问题最大在于伤害过低,到了中期就会明显感受到火力的不足,弹药量则问题不大
如果能够将主要充能器的「击杀后获得30%伤害5秒」变成常态性强化30%问题就不会这么大,甚至觉得变成50%伤害强化都不成问题
3.电浆步枪的「热能轰炸」与「微波光束」
电浆步枪的热能轰炸其实设计的很好,这里比较偏向私心
为什么精通的能量提升强化时间与蓄满热能轰炸的时间就刚好相差1秒,不能刚刚好打完强化时间后就蓄满力吗?
在游玩过程中真的是每触发一次就有一次这样的疑问
而微波光束的问题非常的多
太过烧子弹、充能时间太长、终结爆破伤害太低、这代终结敌人一两发就死导致来不及转成充能爆破…
基本上其功能只剩拆除能量护盾一途,真的得要把所有数据都做大幅度修整
火箭筒、超级霰弹枪、弩砲这三把武器都平衡的很不错,没什么问题,所以直接跳到火神砲上
4.火神砲的「能量护盾」
其本身平衡没有问题,反而很棒,问题是出在其精通「盾牌射击」
因为是计算造成一定伤害才能射击,导致在游戏过程中经常会有只差一点伤害就可射击却没有能量持续护盾的情况
完全违背了火神砲的「射爆就对了」的方针,对游戏体验很不友好
这问题严重到我直接到后台把计算方式改成与电能步枪的「热能轰炸」已射击来蓄能而不是已伤害来蓄能
多人模式可以套用,但单人游戏改个计算发射方式会好很多
5.暗魅客枪
这把武器问题出在亚金过于难取得,比起射击60发,还不如用BFG来两发有效
而且这得要搜集6把苍白之钥才能获得,但游玩体验却不与搜集的努力相符
如果电锯能补充5~10的亚金游玩体验会好上很多
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再来是关于多人模式
这次的多人模式非常有创意也很有趣,但平衡做的真的惨,毁灭战士必须要在击杀一只玩家恶魔后15秒内解决另一只玩家恶魔,不然就不会胜出
但毁灭战士无法复活外,血量、弹药过少,获得量也少,导致除非玩家恶魔站在原地傻傻给毁灭战士杀外,基本毁灭战士无法胜出
这里只能等未来的平衡解决了
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最后,我从20号凌晨就开始游玩,到现在游玩时数统计也50小时了
真心期待其后续的更新能够让其成为我心目中的神作