观前一问,如果知道答案也知道原因,即可直接跳过此文。
问:假如有个被破防的敌人,请问以下选项何者的伤害最高,并且由高至低排序。
(A)穿速度套+爆击套 攻击3000 爆击伤害200% 爆击机率100% 的 卡麦罗兹
(B)穿攻击套+爆击套 攻击3000 爆击伤害200% 爆击机率100% 的 卡麦罗兹
(C)穿破灭套+爆击套 攻击3000 爆击伤害200% 爆击机率100% 的 卡麦罗兹
(D)穿愤怒套+爆击套 攻击3000 爆击伤害200% 爆击机率100% 的 卡麦罗兹
答:D伤害最高,D>A=B=C。
—————————————————————正文开始———————————————————–
看到上面答案的瞬间,应该很多刚入坑的朋友会觉得满头问号,其实原因很简单,影响一个角色的玩法或强度不是看角色穿甚么套装,而是要看角色有甚么要的数值,而套装只是帮助你容易达到该角色所需要的数值而已,简单的说就算没有达成任何套装效果,只要达到上面一模一样的数值,一样可以打出一样的伤害。
那为什么愤怒装打出来的伤害比其他套装的伤害都高呢?
这里要带出套装效果,套装效果大致分以下两种:
影响数值的套装:
速度套:增加25%速度
爆击套:增加12%爆击机率
命中套:增加20%效果命中
攻击套:增加35%攻击力
生命套:增加15%生命力
防御套:增加15%防御力
抵抗套:增加20%效果抗性
破灭套:增加40%爆击伤害
夹攻套:增加4%夹攻率
不影响数值的套装:
吸血套:恢复攻击时所造成的20%伤害
反击套:被攻击时有20%机率反击
免疫套:战斗开始时,获得1回合免疫效果
愤怒套:攻击有负面状态的敌人时,伤害增加30%
根据上面的套装效果就可以得知为什么愤怒套比其他套装攻击还来的痛了,但事实上这样比是不公平的,因为愤怒套比起攻击套&破灭套,少了35%攻击力&40%爆击伤害,而这些缺少数值就要从装备的主属性与副属性来弥补。
————————————————————————————————————————————–
既然提到了装备属性,我就来说说装备属性吧。
装备大致上也可以分为两总:
主属性固定的左三件(红色框内)
武器:攻击力白值
头盔:生命力白值
盔甲:防御力白值
主属性随机的右三件(蓝色框内)
项链:随机
戒子:随机
鞋子:随机
如下图所示
黄色框内为主属性
装备每强化1级必定提升,且根据装备级别不同,主属性顶不同
EX:
(T0)90、88
主要属性(爆伤)满级必定70%
主要属性(速度)满级必定45
主要属性(攻击%)满级必定65%
(T1)85、80、78、77、75
主要属性(爆伤)满级必定65%
主要属性(速度)满级必定40
主要属性(攻击%)满级必定60%
(T2)71、70、65(有些送的65装例外,主属也会到达T1)
主要属性(爆伤)满级必定55%
主要属性(速度)满级必定35
主要属性(攻击%)满级必定50%
爆击伤害、爆击机率只有项链才有
效果抗性、效果命中只有戒指才有
速度只有鞋子才有
绿色框内为副属性
装备强化每3级随机提升,这也是冲装看脸的地方,因为不知道跳哪一个,跳的多寡也不一定,但可以确定的是T0提升的数值”通常(看脸)”的会比T1提高的多,更准确的说90提高的数值>88>85>75但是差距很小,依此类推。
主属的出现的数值,副属不会重复,副属也不会出现一样的数值。
————————————————————————————————————————————–
再来说说装备的稀有度
装备的稀有度分为:传说、英雄、稀有、高级、一般
差别在于初始或得副属性的数量:
传说:有4个
英雄:有3个
稀有:有2个
依此类推。
可是他们最终冲到+15都会有4个副属性,以传说为例子因为每3等跳一次副属性,所以分别在+3、+6、+9、+12、+15各会随机提升一次副属性,所以传说会有5次提升属性的机会,当这5次都加到自己理想的数值,通常这个装备就叫传家宝。
那英雄也是一样,唯一的差别再于在+9的时候不会提升数值,转而增加随机副属性,所以英雄只会有4次提升属性的机会,依此类推,稀有只有3次,高级2次…,所以通常英雄以下我都会直接卖掉或着萃取。