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【心得】这游戏….先不论剧情,我觉得…….可以

终于在破关一代后的隔天小弟也买了二代来玩, 虽然当时已经知道游戏内有高尔夫球运动, 但是玩过一代还是想体验一下二代, 先不论剧情,我觉得最后生还者系列还是有它的优点:
1. 无地图引导: 我觉得本作特色就是当你在任何地方, 就算卡关/迷路了,系统都可以帮助你导引到正确的路上, 第一次玩过没有地图的游戏, 刚开始玩有点不适应, 拼命按L3 以为可以主动伸手要提示, 但开发者立意就是要你去探索这个游戏世界, 虽然他不是开放世界游戏, 但到了第二部西雅图的地方, 有别于一代 给你一个比较宽过的区域去自由探索, 但即便可能不知道下一步该往哪走, 系统都会适时地透过其他角色对话/系统提示来告诉你该注意哪里? 虽然这系列游戏没有做到像Days Gone 那样开放世界, 但开发者也强调, 开放世界游戏容易让玩家失去焦点, 没错! 当我玩GTAV的时候, 常常玩到后面是在恶搞,而不是在玩剧情了, 所以开放/不开放有好有坏, 就看开发商如何取舍了。
2. 战斗系统: 虽然一代里的战斗系统我觉得根本是鸡肋, 想要学特工神谍那样可以潜行, 但是遇到循声者就无用了, 至少我每次故意要绕背暗杀就不提示, 而且一代的辅助瞄准也是一个烂, 但到了二代整体战斗系统都更细致化了, 甚至加入了战略要素, 至少绕背暗杀循声者作得到了,也不会损刀, 另外值得一提的是瞄准系统优化了, 不仅如此;透过右蘑菇头的调整, 可以决定要打肢体或打头, 增加了战略要素, 当你用来福枪打断敌人的脚, 敌人不会马上死亡, 会惨叫一段时间然后在咒诅你才死, 许多游戏因为人道/分级的限制, 射击系统一直没办法做到这点, 但为什么我觉得这是战略要素呢? 看过狙击片有一个著名场景, 当先打残一名敌人后, 他的队友会因为他的求救声而跑来救他, 接着在一发打残第二位…., 当然游戏中如果这样也不用太玩了, 但我觉得可以再加强的是, 利用打残敌人或者把敌人的武器打掉, 而可以衍伸出其他选择,例如套取情报/密码等战略要素会让这个游戏更有看头, 同样原则如果也可以套用在丧尸身上, 我觉得很可以。
3. 道具系统: 以前玩游戏不看攻略根本不会玩, 尤其是这种剧情引导类的游戏, 深怕忘记拿道具, 因为过了就回不去了, 但这游戏给你一个用不同方式拿到同样道具的机会,例如二部曲艾莉的泵动式散弹枪, 如果错过在西雅图第一日银行金库那里拿到散弹枪, 后面在靠近剧院前还有一个点可以拿, 这个真是强迫症患者的救星(误), 开发者要你去享受游戏而不是被游戏虐, 即便是最恼人的保险箱密码,取得也很容易,而且通常在附近/到达地点前, 就可以拿到密码, 也不需要花太多时间去找攻略
整体上这款游戏我觉得还是有65分,虽然剧情部分说不过去, 但至少游戏系统/画质/性能优化上来说是值得肯定的, 只是一款游戏也不需要过于严格看待, 期望下一作可以更好,在剧情上的发展也能够多元性(当然不是指性别多元的方向), 重点还是想办法让玩家一边玩游戏一边更能沉浸在剧情中, 看到一些直播主玩到剪光盘实在是很可惜, 有点过度期待在剧情上有新的发展但却忽略了游戏性, 如果想看剧情不如就看电影/看人家录制的直播节目就好, 但既然是游戏, 当然还是要好好地玩一玩, 剧情不理想没关系, 但是也给你能在游戏中虐敌人的乐趣
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