人权:
前言:
小弟我主玩杀手,人类方面也常驻在紫段
上次段位更新完为R6,看实况主在PTB上玩时觉得这只鬼非常有潜力就打算只玩这只鬼爬上R1,过程都很顺利大约20多场就爬上R1了
角色特性:
三角头的远距离攻击跟枪手、兔女有七分相似,先稍微来比对一下各角色的特色
死亡枪手:低心跳、窗版区角度狙击
兔女:超远距离斧头
三角头:无视障碍物的冲击波、插地板仍有4.4跑速、新的状态:忏悔(后面会再说明用法)
技能:
目前是用这套上R1的
因为技能方面已有文章讲述所以不细谈,只讨论几个特别技能
踹机就可发动 免费让人类吃一刀
看见翻窗、板后人类的走向再使用冲击波攻击(可惜我没有买鬼脸)
附加品:
增加冲击波攻击距离,必带,没有附加品的距离是个笑话
增加冲击波使用次数,鸡肋配件用起来没感觉
技能回复加快,鸡肋配件用起来没感觉
增加轨迹存留时间,算还行的配件,存在越久人类压力越大
增加杀手直觉时间,可能有特殊玩法,求开发
红、紫配件为特殊玩法,不多加评论
玩法:
三角头的特色就是无视障碍物的冲击波,但是冲击波在有高低差、破口的地形会无法穿透请多加注意
走路鬼基本的骗红光不多加叙述,强势的点在于处理人类的无敌LOOP点EX:小屋、长板区、一板一窗区、双窗、LT区
当人类准备进去LOOP点的时候先把大棒棒插进地板观察人类动向,主要分为三种:
1.翻窗、翻板:马上举起你的大棒棒伺候她
2.骗窗、骗板:拔起大棒棒往他脸上甩过去
3.LOOP:将大棒棒插进地板尾随在人类后方,注意!在板、窗区下一定要留下审判痕迹,如果人类要LOOP此区一定会进入忏悔状态
如果你有+距离的附加品人类提早压板可以拚冲击波看看,但人类如果压了板请不要在板前玩躲冲击波游戏(打中机率很低、拖自己节奏),你该做的是跟他绕然后抓他失误
还有些人类会想假loop来压你板,多观察动向来决定是否要赏他冲击波
踹板方面我基本上都不踹,人类若翻板就是吃一次冲击波但是不规则的LOOP点(有弧度的弯那种)板子一定要踹,因为大棒棒插在地上时视角无法自由转动会有限制,很难在第一时间转到人类翻板后的区域
忏悔状态:
忏悔状态是这只鬼的特色,经过审判路径的人类都会永久有这个debuff,忏悔状态的人类可直接送入牢笼且二挂后可进行斩杀(最终审判)
一开始玩三角头的时候只要有忏悔状态的人类我全都送入牢笼(注意!这是极度错误的玩法!!!)
再来说明一下牢笼的机制,送入牢笼的人类会被发送至你审判他时地图的另外一端(也就是最远的地方)且困在牢笼中的人类被救下时是无法触发任何钩子Perk的(怀表、打头等等…)而救人出牢笼的可以解除忏悔debuff,所以我将送入牢笼时机用人类的挂数来说明正确用法:
一挂:永远永远挂上钩,绝对不送牢笼
二挂:很想弄死他就送牢笼然后直冲,想破坏人类节奏就砍倒在地上防打头,抓其他人类
三挂:最终审判直接送他下去
如果两人以上上了忏悔debuff就要思考打法,如果把一个送入牢笼就会有两个人解除debuff。
懒人包:一挂绝对不送,二挂视场上人数、节奏决定,三挂送他下去。
心得:
三角头强势的点在于对付人类的loop点,转点与loop都有对应的方式。且不用花时间对付打头、怀表这种会让你节奏崩盘的技能,最后的斩杀也是痛快又省时间,上手难度也不高适应个几场就好
以上就是我这几天玩三角头的心得,有想到什么会再补上留言问我也会回答,第一次打心得文如果排版很丑请见谅
最后补上VOD给想看的人
https://www.twitch.tv/kuwindow522/videos?filter=archives&sort=time
基本上不开台 纪录用而已