安安由于本人最近终于迎来了人生大事的时期,会有一段时间不能上巴哈(或是说变很少上),想说来分享一些8.2回锅小心得
个人上次认真玩是3版时,那时魔兽可谓盛况空前,是魔兽史上最辉煌的时期,后来则是因为学业问题慢慢淡出 - 现在想来,当时的我上线不外乎是为了以下几件事
1、拓荒当前团本(印象最深的是冰冠城塞) 五人本只有刚满等时会碰,后来基本也不碰了
2、打战场,竞技场、后来的积分战场(东握湖则是因为设置机制尚缺漏很多,托巴也是很难打到)
3、解每日赚钱农声望
那时我有也只不过有两个分身,一个术士一个DK,但光是打团就很开心也很够玩
现在十几年过去了,再次回锅后发现从PVE到PVP真的是更多选择,以下是我这个完全没公会只靠自己装备到大概461的废物休闲玩家的经验
首先是PVE部分
1,团本部分:正常团队如以前一样,只是更多了英雄难度、传奇难度等等,想也知道超级难,对不再有以前那种热情以及时间的我来说基本是难以触及的东西,毕竟每周三、四天晚间八点固定打到十二点这种事情还真不是每个人都能办到的,这点上就觉得随机团队真的是个非常好的设计,给予休闲玩家一个体验剧情的管道,装备差甚么的我完全能接受,总之是给予了我更有回锅的欲望
2、五人副本部分:以前版本的五人副本,基本上只有刚满等时会去玩,版本中期后除非你练分身不然根本不会碰,又或者有那种特殊的新五人本(倒影大厅、萨伦之渊还有个甚么忘了),不然基本上五人本的设计在后期就失去生存意义了
这点上我这次回锅就觉得传奇五人本(大秘)是很好的设计,让五人本不至于在版本中后期乏人问津,难度也真的是有让我感到以前拓荒团本时的那种冲动XD 也让我知道原来五人副本也可以电竞! 太神了 !
3、其他PVE部分 : 以前版本PVE基本上就只有五人本以及团队本,这次回锅才发现好多新东西!像是:
(1)时光漫游(黑暗神庙图文心得分享),每个月都有不同版本的时光漫游五人副本以及团队副本,五人本方面真的是老手帮助新手的典范,真希望有更多类似的设计,至于团本是真的让我回归十几年前的感动,非常有趣,尤其这周的巫妖王之怒时光周真想让以前的战友回来好好体验一番
第一次打黑庙时光漫游真的是给了我许久没有的打团的激情
(2)海岛远征:严格来讲算是半个PVE半个PVP,虽然版上很多人讨厌,但个人是觉得这设计也是挺有特色,给我融合PVE元素到PVP战场的感觉,搜集元素+杀人自己也每周会自发性在预组组团玩这个PVP打征服点数的同时顺便把海岛的点数打满
(3)激流堡、黑海岸:貌似很多人也是不喜欢这个设计,但说可能因为我没有经历过版本刚开的时期吧,自己休闲玩家而言总是非常期待战争前线快点来,然后就可以轻松拿到超出我所能拿到的强度的装备(阿拉希445、黑海岸465之类的?反正我每次打都赚到)
看守者竟然会放火 !
(4)大幻象:身为休闲玩家,我是没能力打到好几个面具好几箱甚么的,但这个设计有着追赶机制也对非硬核玩家很友善,对厉害的玩家而言也能秀自己的技巧,个人觉得是很好的一个新设计 ( 这么想来光一个八版就多了海岛、战争前线跟幻象三个新玩法呢 ! )
(5)世界任务:让我回锅后觉得最优秀最佛心的制度,每天特使都有大奖、四散各处的世界任务个别奖励也是各种装备追赶,让一个没团队、甚至没公会的休闲玩家能够轻松到达445装备等级,真的是很赞
(6)突袭战:8.3版多了的6种突袭基本就是世界任务的翻版就是,把入侵任务解了也是445装备轻松到手,还多了很多稀有怪(掉坐骑、玩具)让人上线有更多的目的可以去完成
写到这里,真的觉得以前的自己很容易满足呢,明明硬生生少了5、6个额外游戏目标、机制但也能觉得好玩,感觉真的就是时空背景下会觉得以前玩的时光总是最美好的感觉,假如用休闲不打正式团的玩法,基本上3版就只能五人毕业后AFK了XD?
接着是PVP的部分,说实在以前版本我都一直在天空之墙联盟,是个安居乐业的PVE人士,所以从未野战,只是排战场跟竞技场而已,这版回归后其实说实在也没差很多,竞技场积分战场貌似都一样(?
有差挺多的个人觉得是战场,像是
(1)更多地图,还有貌似有些场景变优美了(阿拉希、战歌)
(2)多了史诗战场这个40V40的设计,包含征服之岛、奥山(这两个以前也有),冬握湖及艾斯兰这种原本野外PVP则是让我觉得非常赞,不说艾斯兰,但冬握湖以前就很难在人数管控上公平,以至于根本没甚么人认真打,直到这次回锅我才能完整打完这几个设计有趣的大型战场
(3)大乱斗:这也是我觉得挺有趣的部份,像是抢农作物啊、无重力风暴啊、大雪阿拉希甚么的,可以说是很不错的调剂
借用版上的图,这个大乱斗真的挺有趣
另外就是野战的部分,以前的野战就是一但选了PVP服务器就是默认你接受一切被野战的风险,但从经典服就能看到这个设计挺惨的,劣势一方从练等到打副本都是被各种辗压,最后大多抗不下后就退坑了(黑石山之乱全球都差不多的样子)
现在改成战争模式基本上就是以鼓励(给予你额外的天赋、额外的声望、经验值奖励)代替强迫,个人觉得是很不错的,自己也是8.2回锅后一直都是关开关,直到最近几个月才开始尝试开战争模式,版上也有我挺常更新的 分享文 ,记录一个纯PVE玩家到开战争模式的亲身感受,另外每周的杀人任务又赋予了野战一个目的性,打满后离开的特征也让少数一方有成功解完杀人任务的可能性
开战争模式后真的发现新世界,非常有趣 !
说到这我也从经典服以及正服现况,这几个月的文章也有些想法,个人觉得真的一切都是自己的心态最重要,当人们纯粹毫无目的性的追求快乐时,无论给你玩甚么你都会觉得有趣,但当一切牵扯上利益、功利时,给你再多选择你都会觉得烦躁
(经典刚开服时大家毫无目的性的每天野战好不快乐,开了荣誉后战场比我在正服体验到的还要糟糕一百倍 - 所谓的高官各种要打不打,过半以上同伴是挂机不然就是农夫,真的就是贪欲毁了一切;正服也是功利主义当道,奖励不够好所以不去碰的言论也不少,说实在的这也没有不对,只是当选择沾染上利益计算时就永远不会回到抱持初心玩游戏时的时光了,所谓过去比较好更多的是自己对今日无欲求而更好满足罢了)
除了PVE、PVP以外我觉得不错的机制部分
一、传家宝:真的就不必说,完全的惠民措施,让玩家练分身轻松惬意,新玩家也能轻松练级
二、低等区域重制(包括动态等级):带了几个新手玩才发现动态等级让你非常轻松去哪张地图都可以练等,不像以前几等就绑定哪张地图,给予更多多样性,以及任务重制更轻松也有趣
三、预组:对于休闲玩家而言,我这次回来除了世界任务以外,觉得预组是最好的第二设计,让我有机会打到怀旧时光漫游团本、打到5人M本、打到战争前线、组团一起解突袭战、野战等等,真的是很优秀的设计
四、保底:无论是PVE还是PVP都是每周有箱子,虽说随机性问题很大,不过比起以前三版根本没这东西言,我觉得是很不错了,至少每周会开心的上线开箱子(然后拿到垃圾XD)
讲了那么多好处,自然也要来说些我觉得不妥的坏设计
一、影响机体强度的农要素:
一款MMORPG说穿了,就是无止境的农来换取东西,比如说坐骑、玩具、同盟种族,此等无关乎机体强度的东西,那我完全没有意见也觉得非常合理,然而如果影响到强度那就有些不妥,像是这版的项链、精华,上版的神器貌似很多人都不满,个人虽然是休闲玩家对此相对无感,但也觉得大家的不满很合理,好在9版已经不会有这个东西了
二、随机性
装备上的特质到8.3的腐化,说真的对休闲玩家而言,我刚回锅时觉得特质装备很酷,比以前还多样可以选择,但任何”多样性”的末路,就是”最优解” (如天赋),人们追寻最好的特质,而特质又是随机出现,使的玩家有满满的随机赌运感,腐化亦同,只能说我能理解暴雪的塑造出多样性、选择性的意图,然而玩家们往往很精明,会从中找出最好的搭配,最终最佳解以外的设计都将沦为名为随机的垃圾让玩家心情不好
感觉暴雪纵使要这么设计,也该给予多选一(如征服点数四选一)的机会,至少让玩家有命运操之在己的感觉,而不是完全看脸。
三、副本玩家、PVP玩家强迫交互降低
个人其实是适度鼓励玩家接触自己不擅长的领域,扩展自己游玩内容的范围是好事,因此适量的鼓励PVE玩家去打架、PVP玩家去打副本这种事情我其实觉得很赞
但貌似版上很多人觉得绑一些PVE东西在PVP很不好,反之PVP玩家也不想靠PVE来拿装备,或许暴雪该在这上面做一些调整,应用鼓励而非强迫。
嘛..至此就是把心中所想都打出来,可能还有些遗漏的就是,也非常感谢这几个月来版上热心人士们对我频繁提问的回答,包括大秘问题、野战问题等等,也希望有更多新手可以尝试魔兽正服,老手也真的可以试着回锅体验时光漫游
总有人赞叹以前的时光美好,我也觉得自己玩得最凶的三版最好玩,但好玩的是当时的时空背景、那些陪自己的朋友们,以及没有如此计算功利的自己,经典版的发布半年来真的是让我们看的挺清楚的,环境从来都是受到人性污染,人们以为换个旧版本时空就能回到当初的美好,然而事实告诉我们这仅仅只是梦想而已
希望更多人能够调整心态,用怀旧服刚出时那个毫无机心、不为装备的自动自发野战的初心来玩正服野战、战场、那该有多好呢~
[color=var(–ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(–yt-spec-text-primary))]WoW Classic vs WoW (2004)