总共破了两轮加后日谈大约花了200小时Up,但是技能书还没刷完
如果要说对本作印象最深的点就是好险没二代农
二代真的各种农到快崩溃,刷核心抽核心绝对堪称jrpg的恶梦之一
进入正题
1.主角
嗯,会成长,很好!
比起二代那个插件仔没成长没天之圣杯就耸的废物不同
一代主角不仅从技术宅逐渐变强,最后连神剑也没有就去挑王了
至少专业领域部分还是相当有脑,
估计菲奥伦能回复肉身也有主角功劳(羁绊剧情有提到)
到后日谈已经没任何插件,身手也是依然矫健
虽然也有圣母心跟预知爱说不说等问题,但心态比屁孩强多了
其实我一直很想吐槽我大cosmos怎么说也是个半神
一点也不输天之圣杯,雷克斯到底在耸几点的(X)
二代剧情最出戏的就是我方上百只神剑,就不能围殴吗?
嗯,扯远了
其实我觉得如果菲奥伦真的挂了,估计主角是会杀人的,
至少一开始复仇心很重,后面逐渐了解真相加老婆没死
就只好当个圣母了
但预知部分真的无解,总是爱说不说的,虽然后期好了一点
2.剧情
世界观设计很好很强大,但剧情实在太好猜
只是玩第二轮再次到皇都解羁绊支线的时候不免感到唏嘘….
不过结局的时候还是很想吐槽,土地面积大幅减少了啊啊啊啊啊啊
真的大丈夫???二代土地面积可是大量增加啊…
后日谈部分的boss比较有想像空间,不知道是不是为三代扑梗
不过二代”门”已经关了,就不知道从哪再生神剑出来
3.战斗
明显比二代简单不少
问题是简单有简单的好处,至少战斗ui简洁很多,二代太乱了
二代是根本没在看角色光盯着ui,战斗学习成本时间也高
当然论可钻研度肯定是二代大胜
破完一代两轮后回去看了一下二代,发现不会玩了XD
嘛~毕竟是三年前的游戏了,战斗系统是忘的差不多了
4.地图
嘛….众所皆知,二代地图虽然也屌打很多JRPG,
不过因为开发时间献祭给某萨尔达了
所以一代地图设计明显比二代好的多,
虽然二代森林地图也很棒就是了
说起来JRPG中XB地图只能跟XB系列自己比….
XBX地图算顶点吧…..只是剧情看到睡着….
萨尔达荒野之息?不好意思,也是XB团队做的
5.杂七杂八系统
特别想吐槽移动速度居然没跟二代一样是重要道具
导致装着之后,除非是万不得已,真的打不过,
不然实在很懒得拆下来………
新追加的外观幻化系统这个赞
菁英没坟墓有点麻烦……
支线对话其实很有趣,虽然基本上就是跑腿,
二代神剑支线有些有剧情,但其实还是跑腿
不过论起来还是二代支线比较丰富些,毕竟剧情比较多
然而就是二代神剑支线剧情多,所以打不过真,朱雀大叔牺牲等..
都变得很出戏……..
我一堆神剑耶….我大COSMOS都还没出手,量子操作很威吗?XD
我大COSMOS可以直接从”门”内吸取能源耶!
相转移乳炮了解一下好吗?再来一万台塞任也是杂碎好吗?
总结
一代很多设计都有点时代感,整体来说我还是觉得很好玩
这跟当年玩WII版的感觉不同,翻新后放到现在仍是优秀的作品
对战斗狂来说大概就战斗系统比较单调这个缺点
但对大叔我来说其实算还好
剧情演出部分,人物走路姿势怪怪的等等就时代硬伤
虽然理论上应该可以修改一下的…..
以上