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【心得】背叛玩家的顽皮狗,没有资格谈论「教导」

原先我还抱持一点期待,想说实际演出是不是能够翻转之前爆料中的惨况。结果就是觉得被羞辱了,哪怕我因为担心没有弄预购先来观望,心也直直往下沉
这篇我想从两个面向来谈,一个是游戏工作室到底该给予玩家什么,另一个再来谈论游戏中的「价值观传递」该怎么做

首先,我真心不懂顽皮狗到底是哪根筋不对劲,明知道玩家想要什么,然后通通不给,还一脸得意洋洋?我甚至都想请教游戏总监等人,你们到底是想怎样?你们的所作所为只会让你们口中的「进步价值」更加不让人理解啊!
顽皮狗最背叛的,是玩家对于剧情的期待
最后生还者一代能够成为神作,就是凭借着优质剧情得以让大家熟知。哪怕我两年前才刚入手PS4,也是一堆人推荐:「最后生还者是神作,不管特不特价都可以买来玩!」
然后二代通通支离破碎了。这已经够心碎,还各种嘲讽玩家、双重标准在游戏中表达偏见,更对于曾经是忠实玩家的痛心疾首,表示关我屁事?
多少人是看在一代的好,才一听到二代要出,荷包就掏出来巴不得早点预购的?我还有个朋友超喜欢最后生还者,二代预告一出就把艾利的截屏设为手机壁纸,说期待到时候二代发售。现在我根本不敢问他是不是心碎了
从大家听到顽皮狗就觉得必出神作,到现在听到顽皮狗就是一脸嫌弃,真有你们的啊
几年前,被埋在沙漠的E.T.游戏片,证明了雅达利公司一手好牌打到烂的典范,最终导致公司前景一路下滑,更永远改变了游戏业界生态,现在是否有些相似?游戏公司如此自以为是,最后才发现自己的幻想不被玩家买单
这样的闹剧中,只有顽皮狗还在做一切很美好,事事皆如意的美梦,浑然没搞懂这样的结局,是所有人皆输:玩家无缘玩到好游戏、替游戏背书的平台或人们也受损、游戏公司没办法发大财,而期望争取地位改善的标的族群,则会更加被敌视(连标的族群都受不了跳出来说话了)。而游戏制作方还在自我陶醉中幻想大家都喜爱,鸵鸟心态到了不只可恶,甚至可悲的程度
现在仿佛看到类似的情境再次发生,真心不希望真的走向这种结局。或者干脆毁个彻底,才会让这些大头症的工作室脑袋清醒?
第二就是,顽皮狗,你们凭什么自以为高尚,可以教育玩家什么?你们一点都不够格
游戏有传递价值的功能,不少游戏也有做出让人深深反思的空间,或是让玩家从游戏中获得更多
例如《属于我的战争》表达了战争的残酷、《冰封庞克》显示了管理者要面临的难题,还有《Beholder》、《Paper, please》(请出示文档)则展现了极权统治下的道德困境,还有《风之旅人》传达了近乎禅的意境……这枚举不完的,很多游戏本身就承载着价值传递的功能,有形无形中让玩家知道「游戏制作人可能想告诉我什么」,或是「我能从中感受到什么」
有特定价值传递目的的作品并不罕见。像《属于我的战争》很明确想表达战争带来的种种毁灭,进而让玩家面临选择上的窘境。而他们不仅做游戏,还推出慈善包,让收益可以帮助在战争中受苦的孩子
别的也不提,就拿最后生还者一代来说,那怕剧情做了线性的发展,结局早已注定,可是玩家仍会一遍一遍,津津乐道乔尔跟艾利之间的情感,还有最后到底乔尔说谎,艾利有无发现?
让玩家是否感到或是能够深思,不是靠游戏画面就能达成,而是仰赖优秀的剧情、合理的逻辑、情理之中的不得已,会思考「如果是我,我会不会像他这么做呢」
而今天最后生还者二,硬生生把大家没办法喜爱的角色跟剧情安排,随意塞进、胡乱编排,一方面彻底背叛玩家对于游戏内容的期待,一方面唱高调说我这是在传递正确价值,不懂我的就滚蛋,完全不愿意正视自己的所作所为是如何令人悲怒
哪怕政府早先年代的政策宣传,都没顽皮狗的手法来得凄惨。前者顶多让人尴尬,后者则是又尴尬又愤怒又想砸屏幕
最低劣的方式却想装得很高尚,别再自欺欺人了啦!站在道德制高点不会是你的无敌星星啦,说的一嘴漂亮话也掩盖不了剧情爆炸,狗屁不通的事实啦!
背叛玩家的顽皮狗,还想教我什么是价值?闪边去
我不需要顽皮狗这样的作品,来告诉我什么是正确

最后呢,也不说什么祝福的话了
顽皮狗你好自为之吧。如果觉得没差,商誉可以继续这样让你折损,就继续败人品吧。反正有的是其他作品蠢蠢欲动,准备取代你
谢谢大家
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