【心得】队伍阵型的组成概念和心得分享

虽然之前小弟完全没玩过石器系列,不过因为最近广告打很大,所以也跟着入坑看看,相说和大家分享一下队伍阵型系统的概念,希望可以帮一些新手玩家更快速了解,有不足和缺少的地方还请见谅。
 
首先,前期比较推荐玩家先解主线冲等,主要是获得宠物的系统是随着等级解锁种类,最少能先到制作会比较好,再回头去抓会更容易一点。而且游戏中宠物同系列技能是一样,只是品质、属性和成长率差距(素质),而且同系列不能一起上阵。在阵型方面,阵型固定都是五只宠物前,玩家角色站后排,前期的类那一型选择基本上比较没差,最主要这会先以战力和玩家培育程度为考量,同样接近战力和培育才会分开挑出其类型明显的宠物,以及图腾的设置(前期拿到的不多),所以在一开始这部份可以先不用管太多,中后期选择多后再理就好了。
 
前期阵型的选择可能比较无感一点。
随着等级的提升,获得宠物方式也会增加
 
游戏战斗是回合制,同样是先打完前面那个敌人才能指定后面的为目标,而且因为玩家是宠物站一排的关系,所以队伍最后还是要考量坦和补,虽然前期感觉没这么明显,但中后期影响很大。毕竟可以全部先集火一个目标,直接杀死就能在下回少一个攻击输出,而且游戏中控制和削弱效果非常明显,最主要是解状态的宠物并不多。简单来说,队伍中后期的组成,小弟认为是坦加补之后是输出,但会混控制、增强和削弱等宠物来打出优势和战术。再来是属性除了克制增减伤害之外,还会依属性的数值大小影响控制和削弱成功机率,以及双属性的设置,不过双属性不会有互课属性出现,所以并不用担心判定的问题,数字大的为主属(属性数字一样大判定则游戏中有说明)。另外,小弟认为宠物判定的需求和强度还是有大比例决定在技能组上。
 
前面的目标要先打死才能选择他身后排的目标。
机械版是原型的强化版,能力和技能都有一定的强化。
 
以上是前期队伍组成的方向,不过因为很多时候玩家会自动战斗,AI会帮玩家随机选攻击目标,并不会集火,所以自动战斗时队伍先考量有几只范围攻击的宠物会比较好,但注意目标判定数量多,伤害%数相对也会被稀释(除目前大象bug等除外),还是要靠培育去补强伤害(前期小弟是较推能攻击2~3个目标是最理想)。不过如果玩家手动战斗,单体高输出就可以较优先选择了。另外,自选3星的部份,小弟以自动战斗的概念是较推可恩哥或克里斯宝,手动则可能会有更好的角色。
 
范围角色在自动战斗的情况下有一定的帮助。
可恩哥相当多功,算是小弟认为前期不错的选择。
 
以上是小弟前期对于队伍组成的看法,希望大家会喜欢。

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