前面的乔尔葛屁~爱莉圣母化~以及艾比减肥成功啪啦啪啦~
等等我觉得大家都应该已经看腻了,
但是扣除最后回家十分钟,
当爱莉跪下来的时候,
等等我觉得大家都应该已经看腻了,
但是扣除最后回家十分钟,
当爱莉跪下来的时候,
卡在心中一直有个东西不知道哪里出错了,
感觉就像都对,都是可以,就是闷着,就是哪里不对,
好像明明车子可以发动,可以换档,速度可以上,
但是就是卡啦卡啦有点声音,
直到后来无聊去看电影,重温盗梦空间,
直到后来无聊去看电影,重温盗梦空间,
其中一个影评是,
如果描述的顺序改变了应该会更好,
如果描述的顺序改变了应该会更好,
我才感觉,对,就是这个,
这部游戏可以称为佳作,(我不敢乱用神作)
但是只差临门一脚,
这部游戏可以称为佳作,(我不敢乱用神作)
但是只差临门一脚,
但是也就是这临门一脚让这游戏彻底的失败
(不包括最后十分钟,那真的恶心,即使这篇老子也要删掉他。)
(不包括最后十分钟,那真的恶心,即使这篇老子也要删掉他。)
后来我又去找到了影片,
我想重新看一次,
真正让我觉得开始恶心的是,
我们玩第一女主角的时候,带着的是愤怒的心情,
然后接着又要操控艾比,说真的我对艾比一点点点点好感都没有,
好几次都想跳下去自杀,而且在后面汤米打死我队友老子还爆出一句奈斯,
然后汤米被刺掉下去,还骂了句魂淡刺三个小。
所以大略以自己观点总结了一下本作失败点,
1.{共鸣}艾比没共鸣,即使漂白也没共鸣
2.{理由}乔尔死的方式太过早,而且早到还不明白怎么死的,其实整部爱莉没有放过艾比的理由,爱莉不知道艾比爸爸是谁,也不知道他是怎么死的,而且乔尔也没看过医生女儿。
3.{变态}强制圣母化,强制妖魔化,强制歧视化,强制转变,
艾比因为一个刚认识的小朋友杀了伙伴,即使伙伴想杀他,也不是先动手,
试想,因为路边认识一个人所以就开无双干掉二十年好友这事情谁做得出来 ?
爱莉不知道理由,自然艾比除了仇人没有第愧疚点,
即使杀了对方伙伴,但是这是杀父之仇,乔尔一笑泯恩仇??
以上的种种不自然,就是因为游戏想要”强制”灌输观念给我们,
如果这观念不是用”强制”而是用狠平铺直叙的”告诉”你的话….
如果剧情是以下这样,我不改里面的东西,
只是把顺序以及补充桥段加进去,我个人觉得可以,
只是不知道各位是不是能够有共鸣…
序章时候使用艾比,一直到乔尔被杀,一杆挥下去,但不是进入爱莉阶段…
先让乔尔的死亡是未知,因为高尔夫能否一竿爆头还有争议,
而是进入艾比回忆,进入小时候的艾比,让艾比故事线先发展到死亡阶段,
然后闪回现场,让爱莉进来,但是先到最后一竿之前,乔尔被打残时候,
这时候确认乔尔还没完全挂掉,吊一下玩家胃口,让玩家觉得还有希望,
在被抓住黑幕,然后爱莉说NO…时候闪回爱莉小时候,
让动物园,还有爱莉小时候片段放进来这里,让爱莉给个回忆杀,
这时候再让艾比多下一句:给我的父亲。
然后接着进入艾比长大到复仇前….
接着可以让乔尔RIP,
(插个话,我很喜欢乔尔,而且我也觉得我是乔尔一代也会作出这样的决定,
这是末日,其实在半路被个僵尸啃掉都正常,二代用乔尔之死作为爆点,可以,但是太粗糙,
让人感觉在末日只有复仇,没有英雄,可以,但是过于简略,死的不明不白才是愤怒主因,
而且没让本人知道,却又在后面洗白,说真的我是保持愤怒在玩艾比的,
就算到最后我也不想原谅爱比。)
回爱莉线一路到剧院,愤怒状态爆走杀人~合理
接着艾比线也一路到剧院,队友持续被杀愤怒~合理
但在剧院让杰西死后,(抱歉杰西,我真的不知道你干嘛死,你只是女权的祸害,给你三秒默哀)
爱莉坦白自己是免疫者的时候时候,
让艾比加一句:为什么当初妳不好好去死,是那个恶魔杀了我父亲,就是要用你研究疫苗的医生。
让爱莉突然明白为什么我们要缠斗那么久,心境产生变化,
这边可以加入最后一段,爱莉跟乔尔的对话,
让之后的战斗处于思绪混乱状态而输。
这边我想改变一个剧情,让汤米死,
不要让他做一个一开始不赞成复仇,
但是后来变成一个怂恿鬼的死白痴。
接着到牧场剧情,但是拜托别让汤米出现了,
他是我心中的好大哥,狙神,不要让他变成怂恿鬼,
然后让爱莉在恶梦中回顾朋友死亡,
乔尔,汤米,可怜的杰西等等….
然后让爱莉留一张纸条,蒂娜抱着孩子的背影,长镜头,拉向牧场的太阳。
其实我个人觉得疤脸帮那段很多余,贼78多余,
既不能对于平衡爱莉有任何帮助或逆帮助,
也只是强迫玩家接受艾比可以为了道理杀朋友的强制漂白,
既然说不删减内容,这段就会放在这个位置,
然后在接爱莉寻找艾比的桥段,
接着到海滩….
然后这边我会希望加入一些东西,
因为全篇都是一本道,就是不管哪里恶心狗皮顽都要硬塞给你,
这让我很不开心,有种被强X的感觉,
如果我是编剧,这边会加入最后生还者唯一的选项,
而且要运行三次,
也就是在爱莉要溺毙艾比的时候,
给一个慢镜头,非常慢的选择圈,跟开门一样的,
但是速度给一半,按住方块,
给出艾比看到父亲被杀的闪回….
接着,再来一次,改按住三角,速度在减一半,
给出乔尔的闪回….给多几次,
最后改按成圈,速度在减一半,
给出小孩苏醒,大喊一声NO~~
然后闪回爱莉给出乔尔死亡时自己喊的NO~~
最后,一个停止画面的大大的X,(像杀死黑妹那边)
让大家知道,按下去就得死,
但是设置,在数秒后爱莉就会放手,
如果玩家在这时候犹豫,就会变成双活结局….
(但是拜托别塞给我断手指剧情,很烂….)
如果玩家按下X,那么就让艾比挣扎中摸到刀把爱莉也干掉,
然后爱莉坚持着把艾比淹死后,
坐在海上,慢慢镜头拉远,慢慢垂头,闪回多制作一个画面,
就是爱莉在出发之前,回头对乔尔墓碑说,
我想我原谅你了….END
双活结局,让蒂娜在房子门口,抱着小孩,
然后爱莉由背后镜头”有手指”的背后镜头,
长镜头,拉远,然后爱莉跟蒂娜小小的人影相拥…END
以上是我想的IF路线,但是IF终究是IF,
当总监说出爱买不买不买拉倒的时候,
以及在父亲节PO出照片的时候,
我就知道,你堂堂总监,
竟然对自己的作品没有爱,
你只想完成你对于政治意识所构筑成的强X作品,
你只想把这些意识塞进玩家脑中,
你不想让最后生还者2成为经典,
在这末日作品中,你才是比你作品所描述的自私还要更真正自私的人。