PS4《人中之龙7 光与暗的去向》白金心得(图多)(有捏他)
其实这代发售前知道改了游戏类型成RPG和主角
在台湾日本发售日当天的确一堆人因此给低评或不买
但随着时间经过大家慢慢品味过游戏后
分数就慢慢上升回来
近期日本Amazon也有平均4.5颗星的高评价了
我自己每代都有玩
也都是最高难度过关或白金
包括OTE维新见参北斗那些
我是不排斥RPG不
过如果做得不好
我当然也会有意见
但这代真的比我预想得要好很多
看不出来是第一次做RPG
不知道有没有P5团队协助
这代探索是跟之前没什么差
不过因为是RPG的关系
不会在便利商店开打
所以没有办法破坏便利商店
顶多也只能破坏餐厅桌椅那样
然后引擎和街景看起来是继承审判之眼的
(某个八神常去的BAR都还在)
有些支线的要素(观察和追逐战)
等都是审判之眼来的
不过几乎没有用到就是
但这代的画面上看起来反锯齿比之前几代好很多
画面干净多了
然后新的横滨地图真的非常大
体验版时就觉得蛮大的
但正式版光横滨地图可能就比体验版多一倍多一些
更别提还有大阪和神室町
不过大阪和神室町都有些许简化
(大阪的杂鱼战斗音乐还是无印的)
有些本来审判之眼可以去的地方
这次封起来了
但还是蛮大的
神室町还有一个春日坐牢前的版本
那是千囍大楼盖之前有地下街的
这个虽然到右上停车场前那带就不能再上去了
但也是不小了
横滨地图也是很多地方可以进去爬上爬下的
而且每个地区差异性还蛮大的
初次探索就可以花上好几个小时
虽然大但细微的地方也没有忽略
偶尔停下来看路上的传单菜单招牌等也都是一种乐趣
中华街那些比对实际的街景其实重现度很高
这个人有去大部分的地方
也画上实际地图区域了
(按到最下面可以看2,3页等, 最后一页还有标地图位置)
像SURVIVOR BAR和一番的公司等都是实际存在的
战斗其实还算蛮顺畅的
打起来也还蛮有趣
比较接近P5和DQ那种
但是会依照周遭场景运算
比如说被车撞或拿路边东西砸踢东西
或是妨碍敌人攻击同伴和追击那些动作也都有做出来
像这张就是敌人被车撞后还被辗着开走
纱荣子打不到去追
极技虽然精致
但是RPG中会感觉很浪费时间
(因为得不断重复发动)
游戏也提供可以按掉跳过的功能很不错
调用伙伴支持其实到蛮后面才可以使用
但有些伙伴支持花的钱实在太贵
像真岛一次100万
所以我几乎没有使用几次
虽然这游戏赚钱很快
转职系统也是卖点之一
这个游戏转职不需要什么代价
主要就是看人间力和绊而已
达成后随时切换职业都可以
而且职业特性都有发挥出来
每个职业可以练两招转职后还可以使用的
我是比较推荐占卜师的雷击
恶魔的吸血
护卫队员的盾击
那些就算切换职业也都很好用
主角的勇者的卫星光线是可以全体大伤害
只要拿到喧哗神的装备要连发也不是问题
比较可惜是女角职业比较少
也没有雷击系的招式
能够全体回复的也只有偶像
是希望下作可以平衡一点
升级可以找类似金属史莱姆的游民
在中华街附近远远看就知道是不是了
武器我到最后是练到每个职业的最强武器都拿到了
(最后写极的)
防具倒是只有拿斗技场的条件装备来装一装就去打最后了
比较麻烦的就是需要大量素材和钱
素材打斗技场或某些小游戏就有
钱的话比较推荐解镰滝えり的一番制菓游戏破完后
最后一轮股东会都可以分300万
一开始最好是借5%的银行贷款比较容易凑足对象
全部破完后面就按R2等着收钱
股东会的战斗就跟ONLINE的属性对克刚好颜色相同
所以很快就习惯了
支线故事是觉得还算有趣
虽然这次奖杯没有要求全支线我还是破完了
像这个女生的故事其实很值得看
当初就在想春日坐牢前救的女生怎么这么年轻
而且还到横滨
果然…
还有这个团长
小野
赛车虽然龙杯没办法全部拿第一
(第一关的180度很容易被超过)
但多玩几次还是可以过完
电影院小游戏其实就看QTE反射神经
这个正好是我最擅长的
只要小心认出鸡就好
只有最后一关两次才过
集罐子不难
也是多练几次就上手
资格学校就是记答案
只有第21个因为从全范围出题要求全对会比较难
我是第一次只对4题
两次过关
主线其实跟极道没什么关系了
这代不怎么强调跟极道团体的抗争
比较偏向描写横滨的异人三和荒川真斗(青木辽)的故事
感觉比较轻松和生活化
一般玩家比较能接受
虽然一开始DQ的部分可能有人觉得太扯
但那个看成是春日想像其实都还好
剧情到最后也还没有什么说不通的地方
只是青木的死有点可惜
也不知道BLEACH JAPAN拿到一堆议员席次的后来
(久米还杀人也不知道抓了没)
而且最可惜的是
我玩之前一直以为ソンヒ会加入结果没有
变成女角故事上只有一个纱荣子
(えり虽然可以成为伙伴 但主线剧情上不存在)
泽城和荒川这些真人演员有发挥
但我觉得不太够
尤其泽城后面爆眼那段本来可以看出他的野心
但可惜的是败北后早早退场
东京近江连合也不是给他继承
主线有看到大吾 渡濑 真岛 冴岛 桐生这些老面孔出来是蛮开心的
春日对上桐生时
反而觉得春日是主角理所当然的习惯感
已经不会太在意桐生是过去主角的事了
可是最后那个收尾方式
未来东城会这些人看起来搞不好没有机会再登场
顺道一提真岛 冴岛战应该是这游戏最难打的一场战斗
比后面的桐生和亚门战难打多了
明明QTE是历代传统
但青木辽之战是这游戏少数用到QTE的
战斗演出很热血
但青木辽实在不如天童和前面几个敌人强
剧情上很多地方有正是春日和他的伙伴才能表现出来的
不像桐生都是超人般单打独斗
而且看剧情到最后觉得春日的脑袋其实很不错
会做成RPG大概也是想让同伴有所发挥
这游戏迷宫不多也是跟传统RPG不同的一点
不过千囍大楼内部做得还不错
高楼夜景看下去也都做出来了
后面好像有用到6的地图?
破关后可以再走强化版的地图有那个男人在…
然后收留主角的SURVIVOR老板
在修罗场支线故事有说明他的过去和这个BAR的名称由来
曾经被直升机打成蜂窝但勉强活下来
怎么看都是柏木修
但…6代有拍柏木的灵异照片不是吗?
然后修罗场支线
我好像在P5看过
正好也是有个マスター来关心主角
然后顺道一提这游戏玩柏青嫂
是可以拿到P5的音乐的有三首
然后这个周家龙也明显是刘家龙
但没说他怎么爆头活下来的
白金和亚门战后的图片
SUJIMON全部收到
剩下一堆图
这个应该是桐生讲过的话