新版本也来了,这里就推荐几个卡组吧!
不知火:
(从百闻社日报搬运过来)
基本思路:
主要还是不知火鼓舞+鸦天狗觉醒的鼓舞队套路。一目连是过牌和站场,妖琴师是干扰+回血。
卡组核心:
鸦天狗觉醒+不知火觉醒
卡牌配置与替换思路:
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鸦天狗:
追风x2(过牌与不消耗鼓舞的站场方式,必满编)
羽迹x2(控场与不消耗鼓舞的站场方式,必满编)
觉醒x2(核心,如果对自己能准时抽到有信心的话,可以考虑不满编)
英勇无畏x2(选择带,替换卡牌:鸦羽疾走)
关于英勇无畏这张牌我思考了很久,最后选择了满编。
很多人说满编意味着很卡手,其实不然,如果场面压力不大,可以觉醒+先锁住对方一个关键位置,下面的回合摸到离殇之舞,便可以让鸦天狗出击先打一波伤害,带着高额护甲站场,然后再英勇无畏锁住对鸦天狗威胁最大(或场面威胁最大)的式神。
不出意外,下回合哪怕因为鸦天狗觉醒的效果解锁,也可以叫杀。所以鸦天狗的定位是:输出,站场,控场。
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不知火:
觉醒x2,自由之歌x2(这两个满编无争议)
真意之歌x2(建议满编,一方面是瞬发,一方面是灵活,一方面配合觉醒很好用)
离殇之舞与惊鸿之舞的问题(说实话,道理上应该是离殇满编的,惊鸿显得意义不明。但是从实战上来看,没有任何一局是完全依赖离殇之舞的,惊鸿之舞真的有时会带来意想不到的收益。
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一目连:
风符护x2(满编!其实我差点觉得风符护才是核心!5甲护脸对于铃鹿体系的卡组来说几乎是致命的,这也让这个卡组多了可以和当前版本最热门的破甲体系抗衡的手段)
罡风x2,风符势x2(满编无异议)
风符瞬与风符龙的问题(这两个卡位全凭个人喜好,笔者打牌是很贪的,风符龙在抗快和打自闭卡组上还是很有一套,风符瞬的强势站场,哪怕没摸到,留一火给对面的压力还是有的,所以选择这两张牌,相对稳定)
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妖琴师:
疯魔琴心x2,魔音扰心x2(满编,妖琴的干扰力max)
大合奏x2(满编,主要是为了回血,其他觉醒特效是顺带的)
神乐歌与镇魂歌的问题(这两张卡我一开始是想满编的,受到其他妖琴卡组构筑的思路限制,总觉得就应该是双神乐歌与双镇魂歌,配合大合奏才能有出彩的效果。但因为妖琴的定位是干扰与回血,于是对于这两张卡的需求也不是太大了,带上只为大合奏能蹭到特效,不论是减一倒计时+回血,或是过牌回火+回血,都是不亏的)
起手的留换与对局思路:
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海茨灯鸦与其他茨鸦卡组:
起手找风符势,羽迹;
大合奏、镇魂歌、风符龙、惊鸿之舞、离殇之舞直接换,其余都可以留。
这个对阵一定要想办法解决茨木,羽迹是最关键的。成功解掉茨木就用疯魔琴心控住,然后视情况锁住海坊主或者鸦天狗,总的来说这是一个劣势对局。
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带真天的卡组:
起手找羽迹,英勇无畏,魔音扰心,疯魔琴心,其余视情况留换。
打真天没什幺好说的,分为双鸟和非双鸟,双鸟按死鸩,锁住真天。非双鸟锁住真天,总的来说比较简单,是个优势对局。
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书刀和一眼就能看出来的单核卡组:
全力找羽迹和英勇无畏,锁住,完事。
先手觉醒直接锁(防单墨染,不用防双墨染,对面没那幺多火的)。后手留一个追风,羽迹追风让鸦天狗退场,防止被解,三勾锁住,优势对局。
T2以下卡组靠妖琴强大的控场能力足够对局了。
镰鼬:
此次改版最弱的式神,卡组懒得推荐了
日和坊:
这套不用多解释,3勾海坊主直接觉醒稻海,然后鸦天狗斩杀.运用英雄无畏和阳炎锁住对方的关键式神就可以了