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【心得】邮差-共延服改动观感

一.共延服文本文件(看过的可以直接往下)
二.共延服调整懒人包
三.心得
四.弱弱人得


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一.共延服改版预告


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二.懒人包
1添加技能:狗狗扑咬
狗没在送信可以有事情做,可以牵制
可以刷分(邮差分数真的少得可怜)
2减少信件量:6封变成3封
勇敢/诀别/激励 ,将成为历史
信件固定效益提高,冷却时间加长10秒
3调整送信狗:送信时间更改过程
①保证狗不会被打死
②以前送信时间根据距离决定,现在固定10-15秒
调整方针
⑴自保能力偏弱,增加牵制屠夫技能(扑咬)。
⑵信容易送不到满意的,调整信件运气,增加冷却已达到平衡效果。
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三.心得
㈠添加扑咬
作为一个邮差玩家,可以让狗狗在没事做的时候,多点东西玩玩是挺好的,还可以刷刷分。
不然送一封信只给100分,还会被打死…
关于扑咬,是一种自保牵制技的「单体指向技」。1⃣先说单体,理论上是单体啦,毕竟只能伤害一次(官方说如果没咬到才会碰到障碍物后回来,也就是说咬到了就不会穿过去回来咬一次),反正1v4的图你就打一个屠夫,暂时不讨论2v8。
2⃣再来说指向(指定,范围内有敌人才可以使用,例如黑妹的猴;指向,不受范围限制就可使用,例如前锋的球),指向技意味着双方都需要技巧性的操作才能命中和闪躲。
效果:6秒内减少屠夫35%移动速度,类似于杂记演员的减速弹加强版?(区别演员的炸弹是圆的;邮差是直线来回),或者是舞女的远距离慢速发音盒,不知道是否会太强,毕竟属于一个新的改动,但若像宿伞刚史诗级加强伞的运用,却砍掉延迟刀,有点得不偿失。
小结:添加技能-扑咬
机制对双方都可以接受(需要靠技术来去使用,并且范围和效果明确),属于「加强」。
信件减少:6封变3封
邮差常被说是运气型辅助,因为信的效果每一次刷的都不同,且不是百分之百能送到!
于是直接砍成剩下3封?这样大家一定不会送错…
哇噻?这是什么逻辑…
果然是用手做造型(美的冒泡,薛人钱包)
用脚做平衡(烂的要死,没在用脑?)
杂记演员可以在溜鬼/救人的时候选择白球、红球、灰球;舞女可以因为在开门/溜鬼状况不同时,选择快速or慢速八音盒;勘探可以选择相吸或相斥。
试问今天杂记砍了一种球,舞女砍一种八音盒,勘探就只有一种极,你看玩家们会不会跟你拼命?!
砍掉了玩法「多元性」,还增加10秒冷却时间?而且3种信(急切.冷静.希望)的效果还没有加强
就只是稳定狗能百分之百送到信…..
试问有多少屠夫会去打狗?
砍掉能断小丑的锯子,挡掉黄衣的触手,避免吃到杰克的雾刃,这都可以接受,毕竟站在屠夫的立场,莫名奇妙被断了技能他们也很冤枉,尤其狗狗并不是那么起眼。
但是屠夫去杀狗狗,虽然要做动作,但不用擦到(跟祭司的洞一样),也不增加存在感,不是已经是一个很好的平衡了吗?
送信本来就要做好有机会被屠夫拦截的风险,本就是邮差该考量的要素之一。
小节:
1⃣信的减少
6封变成3封,多样性减半,「腰斩级薛弱」
2⃣冷却增加
信的冷却确实快,10秒有点多(5秒感觉刚好)
对比强势屠夫薛弱,「微薛弱」,可接受的平衡
3⃣保证送到
狗打不打本来就考验屠夫视力,和选择送信路径。
对于原本版本,属于「鸡肋加强」
㈢送信犬-送信时间
以前送信是根据距离的远近而取决于送达时间。
例如:医院,小屋机送到鸟笼机约莫15秒;月亮河,起点机送到鬼屋机约莫15秒。
穿越一个机身的位子约莫6-8秒,大地图最远可以送22-25秒(以上均为不跑动的情况)
到此,我相信只有极少数的玩家有去认真算过各个点到点的时间。
因为单人训练模式刚出来没多久,邮差玩家也不是特别多,地图又很多张,点位很多。所以没有人出来发攻略做一个完整的详细说明。目前光是一张地图,静态版的就因为机子是随机刷的,所以没有那个胆量出来献丑。
接下来为困难版的。
动态中(送信/收信人跑动):
❶修完电机or救人路上 (没被追,路径可预判)
Ex:调香修完大推,往中推或红毯修机;佣兵从墓地要到小推救人
❷正在被鬼追的求生者(被追,路径转点飘忽)
Ex:牛仔被宿伞追,双方都有转点手段和封走位
❸高级转点的求生(路径九拐十八弯)
Ex:跳楼回香的调香师,狗狗需要上上下下;月亮河边来回穿梭的祭司,狗狗是不能穿洞的!
❹神仙级别的求生(路径在九霄云外)
Ex:月亮河在镜像穿洞坐车的祭司!!!
特殊案例:溜鬼的邮差动,收信人动或者不动
❺邮差在溜鬼时,根据诀别拉开距离,善用下一封急切、诀别在拉开一段距离。
这种信件送达时间没什么好算的…
第一.二种可以抓一下有些许难度,但用的好非常厉害,例如:准备要去ob的前锋就完人,刚使用完勇敢信,立刻收到激励.急切.诀别,可以适当的和屠夫保持安全距离并牵制。
殿堂局
我自己和双排队友就是这样配合,通过爆点,转点
来判断信的送达时间,尽量的让误差时间越小越好(目前约在3秒内误差,状况好甚至1秒内误差)
小结:对于所有地图来说,10-15秒是一个平均值(极端点除外)。
但是90%的实战中,更多的会是送就近的人,例如最后一台电机一起修,直接传给旁边的队友;而不是传给远在天边正在溜鬼的队友给他辅助。
看似加强和平衡,实际运用层面为「薛弱」!!!
结论:
今天每一个玩家都会针对角色去训练加强自己的实战效果。
红夫人会练习镜像的投影,宿伞会练习传伞的地点,黄衣.邦邦会用技能去封求生走位;牛仔会去练习短暗钩,杂记练习跳球落点,祭司练习打洞的起始终点。

邮差小弟的观察。
1熟悉每一封信的效果
(送信之前都在看效果,非常浪费时间)
2把信给对的人
(不要把勇敢给没有要去救人的)
3把信用到高效益
(给修机的人冷静,溜鬼的人诀别.激励.急切,救人的人勇敢,贴门的人希望等等)
4把信连环用
(溜鬼的人练续吃两封诀别;开门的人被发送,希望转急切拉开距离等等

这并不是一件简单的事情,我们都在精益求精。
这次邮差改动,是一个史诗级的改动
但并不是加强,而是改了大部分玩法和定位
过去全方位辅助的美名将不复存在⋯⋯
(使团队修机加快;使溜鬼多一个弹射,跑的更快;让救人位博弈空间更大;开门战速度更快,能有效排地窖…)
变成一个打架流战斗性角色,再也不是那个躲在角落胆怯的男孩了……
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四.附上个弱弱人权图
以免有人觉得是小蜜蜂在乱…
S11两周S牌,常驻前20




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