您的位置 首页 弓箭传说

【心得】1.4.9版本心得(推荐装备、使用角色、技能选择)

这是目前装备,大致上方向就跟图片差不多
唯独我的天使护符还没有变红、牛戒还没拚到第二颗红
推荐装备

武器:弓箭、法杖、长枪
衣服:冰衣、闪衣
戒指:牛、狼(狮)
宠物:不管他(蝙蝠>others)
手镯:冰冻
护符:天使(闪避)
魔法书:力量/智能

武器推弓箭原因是最万用,技能来什么就用什么没问题,点A走A也很顺畅,力量爆发阶段的飞行速度也很优秀

法杖是前中期攻击力不够高时,可以用斜向箭搭配连续射击打出超水准的伤害,打王好用,如果还有反弹跟弹射连通关都很有帮助,唯独这武器不适合力量爆发,因为子弹变大以后,原先能稳定吃满斜向箭三发攻击的距离可能会吃不到全部攻击

长枪是快速刷章节跟打远征可以使用,因为攻击飞行速度快,搭配连续射击或弹射效果都很好;打远征则是因为技能拿得够多,攻击速度提升解决出手慢的问题后也很实用

不推荐飞刀的原因:学会点A/走A以后,武器特效有跟没有一样
不推荐镰刀的原因:斩杀效果对于低攻时期可能有帮助,特别像是12章血量开始有感变多,但是飞行速度极慢是最大败笔,用力量书或许能稍微补强
至于龙卷倒是不上不下,手感很好、收回伤害也不错,唯独武器体积比较大,窄缝内的小怪可能打不到;而且转盘或智能书硬塞给你穿透/反弹/弹射就有点吃鳖,可能也就把武器特性拿来打贴身用一用

衣服主要推冰衣跟闪衣,闪衣的回避率可以看成伤害减免的一种,而且电击伤害会随着技能成长,对于刷早期章节或是电死角/墙壁内的小怪好用

冰衣则是打13跟14章有奇效,除了子弹伤害减免10%好用以外,还可以冻住敌人给你输出伤害,可以故意去撞子弹把敌人从钻地冰到现身,但要注意怪物同样会被冻在空中,要等到跳下来才能打

戒指我觉得牛戒最强没有之一,减伤10%、全种类小怪增伤、还有金币收益,相比之下狮戒尽管攻击较牛戒高,但牛戒提升容错空间打王也好用,重点有金币加成。

旧版本戒指我觉得唯一可以拿来比拚的只有狼戒,虽然近战小怪增伤不怎么样,只有打贴身可以好好发挥,但是5%爆击率换算出来的增伤效果意外不差
蛇戒的话,闪避固然不错,但是技能可以选、部分角色内置闪避、护符衣服也都可以选闪避,就没有那么非选不可了
鹰戒影响攻击速度,对于有些人来说可能手感更胜于其他,但这也可以靠技能或是角色内置攻速弥补
熊戒唯一的用处大概只有打12章对塔增伤了,但不论是增伤或是生存都有牛戒可以选,这大概只能当祭品被吃掉

宠物就完全是个废物,真要说功能大概只有看人品帮忙冰冻,不要在上面花钱
硬要选的话蝙蝠的特性会是最适合,可以穿透、攻击没什么飞行时间
其次精灵=炸弹,精灵是唯一一个攻击速度更快的,像是打7/14这种空旷场地会不错
炸弹则是不会被墙壁挡住,但是抛射有点慢
至于镰刀大概是最拉基的宠物了,打得慢也不能穿墙

手镯主要推冰冻,开场冰冻时间足够你解决掉好几个敌人;唯独11章比较不适合,可能会让骷髅兵的瞬间移动不同步,若不适应瞬移节奏可能会被反打一波
其次闪电/分身等也有大神在用,以增加伤害输出来看也是可以考虑

护符主推天使跟闪避,虽然复活有点看脸,但这是在游戏中没办法提升的东西,除非跟恶魔交易复活或是拚广告复活/礼包赠送的复活次数

其他三种护符特效都要求在一定血量以下才能发动,防弹跟铁壁完全不考虑,都快死了还要那一点减伤

闪避则是在血量有一定程度时可以考虑,特别是打远征血量会非常高的情况下,在提升闪避机率的同时还可以保有一定血量

魔法书只推荐力量爆发跟智能启迪,因为其他两种都没办法原地点A,直接不列入考虑,因为走A搭配连续射击,第二发很可能歪掉

目前只有两种情况我会用智能:打远征/打50关长章节,30关像是15章加减用
章节长度在30关或以下的全部用力量,包含子弹跟贴身活动关卡

使用角色

人物方面无课推猎狼>猫法,当然有人觉得猫法可爱胜过一切也无可厚非

小课买月影,目前最强角色没有之一

课长全买,打远征的时候可以安排王子>猎狼>月影,若有拿到愤怒可以把第二棒安排给雷神或是猫法之类

猫法最大缺点在于猫咪要飞,据说最近改版有飞比较快,优点是可以穿墙
对于低攻击力时期可能可以用,但是高攻击力后可能猫咪还没飞到就被打死了,此外小怪会移动也是命中上的问题

猎狼则是开局直接拿一个强化版愤怒,省去一个必选的技能
可以在冲进度的时候拚残血通关,跟其他残血提供攻击速度/闪避/补血的技能搭配良好,甚至可以用无敌贴脸输出

技能选择


详细数据就不算了,会累死我自己
有兴趣的可以自己上archero master自己看%数换算一下

要注意的是根据选用武器有不同的优先级
法杖:连续射击(已有斜向)>斜向箭(已有连射)>斜向箭>连续射击,如果可能,连续射击可以选两次,且斜向越多越好,正向箭一个都不拿

长枪:连续射击(绝对优先)>正向箭>弹射>穿透=反弹

龙卷:选择穿透/反弹/弹射,因为龙卷有一半伤害来自收回伤害,这三种技能不是减少伤害就是让武器收回路径不固定

其他武器:连续射击>正向箭,连续射击依喜好可以选1-2次,正向箭只选1次

打单体目标输出最大化(贴脸打):全武器都适用斜向箭,距离适当可以三发全吃
打单体目标输出最大化(正常拉距离):连续射击+正向箭,搭配反弹与穿透,如果与目标的角度正确,可以让攻击反弹数次

双目标则是以上技能再加一个弹射

接下来论技能对于总伤害力的增强,防御性技能要靠自己判断适合哪个
属性伤害/攻击速度/流星陨石法球飞剑那类的就不算了,仅计算直接影响角色输出伤害的技能

连续射击(约180%)>正向箭(约150%)>巨人(约140%及5%生命)>攻击挑战(约140%)>爆击挑战(约138%)>大攻击(130%)>大爆击(约123%)>宠物火属性(约122%)>小攻击(约115%)>缩小(约113%)>小爆击(约111.5%)>宠物电属性(约106%)

简单说就是,连射跟正向(法杖用斜向)都尽可能都选到一次,之后有巨人选巨人,其次有攻击选攻击,没攻击选爆击,攻击速度要拿几个自己拿捏
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/2532.html
返回顶部