我原本以为会出翠圣,想说可以存个钻钻等伪男女主,谁知道杀出个仙剑2.0,还这么措手不及。
朋友君:那不抽吗?
我:抽爆啊傻傻,阿奴啊!是阿奴啊!不抽的话还是男人吗!
所以我可怜的钻钻,安息吧~~封印解除啦!
好在有抽到,阿奴有点难说,刚开始有点卡卡,上手后其实还行,搜内也不是完全没在想,不过还是有一点小问题。
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白苗族少主 天真烂漫鬼灵精 阿奴(平均型)
cv.穆宣名
暗属性角色,基础暗属性伤害+2500
模块:
正面 | 背面 |
正面(专武) | 背面(专武) |
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
萧萧哀曲无处诉→横端玉笛送君别
队伍所有人给予敌人的暗属性伤害提升(效果值50→100)
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前句截取自:萧萧哀曲无处诉;为依故,乐所苦。
※后面这句应该没特定的出处,不过横端玉笛一词是有出现在〈七律‧致阿奴〉中的「情碎方知缘已尽,横端玉笛泪双垂」。
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主动技能:
S1:御蜂术(SP40)
给予敌人暗属性伤害,并有机会使敌人陷入中毒状态。
〈赋予效果〉
宝箱定位(60秒)
毒蜂王召唤(60秒)
※毒蜂王在进行一般攻击,或按住单指操作钮后会进行攻击。
※毒蜂王会给予敌人暗属性伤害,并有机会使敌人陷入中毒状态。
※毒蜂王倒下就会消失。
S2:万蛊蚀天(SP30)
给予敌人暗属性会心伤害;并施放噬血阵,30秒内夺取敌人HP给队友。
※在技能发动时轻点即可消费SP来连续发动技能(最多3次)。
※于使用技能的过程中回避会结束技能。
※噬血阵会追随此技能最后锁定的敌人。
角色特性:
型态变化
精神集中等级+1变化
※施放精神集中时,同时使用灵血咒解除队友的异常状态和弱化状态,并赋予自身能量护盾、异常状态护盾。
自动技能:
1. 精神集中等级+1、复活时间-75%
2. 移动速度、攻击速度+100%,所受伤害、蓄力时间-75%
3. 攻击、必杀技强化+350%,会心伤害+200%,状态弱化无效。
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【阿奴的两三事】
阿奴乍看之下精神集中似乎很重要,但仔细看会发现其实还好。
重点主要应该在伴随的能量护盾&异常状态护盾,而且因为蓄减75%的关系,施放时间极短,对手感方面的影响比预想的要小很多。
重点应该在S1的御蜂术上,这算是近期S1用的最卡的一个了。
S1:御蜂术
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吹笛召唤出六只蜜蜂,约经过3秒后直线攻击目标,如果目标为单体六只蜜蜂会集中攻击,攻击后召唤出毒蜂王。
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仙剑中阿奴初登场时的技能,能以笛音操纵毒蜂攻击。
加给的宝箱定位其实有点迷,可能是之前阿奴有为了找水灵珠翻宝箱,但是阿奴并没有任何的收获。
这个算是辅助拿皇冠用的,12岛武器和索亚拉也有这方面的buff。
使用S1后会召唤出毒蜂王,毒蜂王普攻或蓄力皆会攻击,也算是一个辅助回SP的手段,每次击中会回11SP。
S1的点应该在于其时间太长了,S1分为三段,毒蜂出现→攻击目标→毒蜂王出现
但问题是毒蜂出现到攻击目标有整整3秒,这3秒你也没伤害,这时间有点太长,逍遥的有点类似没错,但他的时间没这么长啊。
而且S1,准确来说是毒蜂王有个点,那就是跌倒就没了,台版修了一些日版跌倒就消失的部分,结果自己反而塞了这个在自家的台限上。orz
如果断了你就要重上,因为蜂王的SP回复能力相较于能量护盾稳定多了,但那样就要中断上S1,这时间消耗比精神集中还来的长啊。
这多少会影响到操作手感,还不如就依圣女弓的模式,个人认为不冲突,两者光职业就不同了,而且还能加强扫荡方面的弱势。
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S2:万蛊蚀天
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S2的攻击有两段,分别是第二张和第四张,不过主要输出的部分是在第二张。
可以以点击屏幕的方式连续施放,共可连续使用三次,循环的部分是从第一张开始,结束后会出现很大的吸血阵。
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※有效距离大概是这样,躲到最角落的地方锁定不到。
仙剑中阿奴35级时的技能,放毒攻击对面全体。
S2的单次伤害普通,但三次合起来可以对木桩轻松打出10亿以上的伤害,这伤害在单纯靠单体不靠装备下,算是很可观的伤害了。
不过切记SP消耗也是3倍,所以全套下来SP消耗是90,当然这点其实还好,阿奴的SP量并不算低,随意放个四五套全套不是问题。
比较大的问题应该是这是站桩技,阿奴的扫荡能力点应该都点到毒蜂王去了,所以她的清场能力不算高,这招主要是对王用的。
的确阵很大,锁定最后锁定的敌人连带伤害是有的,但问题是这和S1的状况有点像,只能面对单边的敌人,严格来说并不算「扫」荡。
S2的好处主要应该是在于它可以随时中断这点吧。
这是我在打暗云时体认到的,阿奴有被吞进去的风险,此时用S1更危险,所以机动性比较高,能随时断招的S2用处在这时体现出来。
不过后面打BOSS时,我还宁愿你放防红防抓,靠S1那3秒的中断搞得我好紧张,当然这是后话了啦。
至于SP,阿奴单靠自己基本上不太会缺SP,如果搭配减SP消耗的武器,S2随便放都没关系。
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【后语】
我们先来说说精神集中。
转职后的大魔导士的精神集中以蓄力或全套普攻赋予的,必杀技强化+100%,其余方式+50%。
阿奴的精神集中有两段,蓄到底后在既有的精神集中下再加一层,所以会有两圈精神集中的环(见上图右),我用S1做了下测试,两段的伤害差别不大。
因为被动有减75%时间,所以蓄到第二段的时间大约1秒而已,这方面大致上是手感问题比较多。
※如果是以普攻的方式只能上一层,第二层只能靠蓄力,被动一的那个精神集中+1应该是在说角色特性的那个,至于为什么要写两次我也不清楚。
SPR的部分,本来是11的,一阶精神集中+2,二阶精神集中+3,SPR的变化为11→13→14。
阿奴精神集中的重要性包含防异常的手段和3层能量护盾,这能补足S2消耗到过多SP的状况,结合毒蜂王的话,阿奴的SP回复能力并不差。
阿奴比较大的问题反而是她的HP回复手段,阿奴只能靠她的S2吸血,如果是遇到比较高密集且高伤害的攻击,会有些即死的风险。
除此之外S2是固定站桩技,加上本身只是追踪最后锁定的敌人,回血的效率和稳定性并不算高,被暗算大量损血下容易有危险。
准确来说,单靠吸血并不稳定,生存方面相对很多角色软了一些,你说多用能量护盾嘛,盾也不是万能的,而且还是绑蓄力,需要花一点时间适应。
在一般场合倒是挺适用的,但高难度的关卡要多靠其它装备辅助和支持。
【那阿奴整体来说如何?】
阿奴最大的问题应该是S1,其实我不懂为什么不干脆用像姆咪的那种模式,扫荡能力先不提,至少速度快了不少。
手感上这是影响最大的,虽然有精神集中的部分,但如前所述,前后大约1秒左右,以机动性来说影响并不大。
需要留意的应该是S2既然放了个可以随时中断,那不太可能防红防抓,抓先不提,它是不防红的比较需要多注意,红光满天飞的场合要嘛多利用S1,要嘛就是善用中断这一点。
伤害上来说算是顶尖的了,前置作业几乎为零,手感上打了点折扣,生存普通。
要论的话大体在一线中前段的位置,毕竟对王的话逍遥也不错用,阿奴的部分设计和逍遥相比太过单纯了些。
优势:
1. 技能输出很高,S2的攻击有效距离很长。
2. SP回复效率还不错,基本上不用太过担心她的SP,勇敢的催下去无妨。
缺点:
1. 普通伤害一般,且毒蜂王倒下就会消失,不太能用圣女弓的玩法。
2. S1前段的秒数太长了,这个技能九成的时间你是没有任何输出的。
3. S2不防红,虽然S2有效距离很长,但是有些怪太活泼,必须活用她的能量护盾保命和适时的中断技能。(打暗云有几次不小心被吞了)
(至于为什么不用21星试,她根本被彼列克到,宝石出来危险度飞速提高)
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武器
(待补)
※阿奴并不缺伤害,但辅助方面的话又很多元,我要花一点时间看看什么相对适合。
※专武我用过了,虽然技能很可爱,但有一点点微妙啊这把武器,搜内老毛病又犯了啧啧。
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好啦能抽到阿奴我是很开心的,阿奴的定位和其他两位比起来有点特殊。
在我来看阿奴对逍遥的感情早已超过一般的情爱了,为了逍遥终身不娶,它是一种真挚的爱恋,但又是一种让人叹息的遗憾。
是说阿奴连角色都是额外出的,我真不知道要怎么说,是很香没错啦,但是这部分有需要还原到这样吗,说话啊搜内!(狂摇)
回到游戏上,我没抽到赵灵儿,所以她先不论,这三位角色中,阿奴真的算是挺特别的存在。
要说特色嘛也算有做出一点,其实我原本以为她是斩属,毕竟有玄冥宝刀和巫月神刀两把,结果搜内是用冥蛇杖,不过这点也还算符合游戏设置。
她的伤害应该算顶天了,木桩测试超难试,打没两下就爆了,但论手感林月如还是比较得我心,逍遥还算可以。
阿奴总有些其他角色的影子,不过就是差了那么一点的感觉,当然有些是让我摸不着头脑的设置,例如跌倒消失那个。
不过还是可以用啦,偶尔带她和逍遥出去晃晃,就像当初抽到林月如也是带她和逍遥打仙剑关,算是圆一圆那种遗憾。
最后放上阿奴的觉醒图吧,腿控福利。