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「不再有第二次的悲剧」
这次真惨,直到现在都没有半篇心得#
赛蕾娜跟伊萨克我还算能理解,但没想到梅亚居然也是
我真的挺意外的
不过写心得这东西本身也是满吃力不讨好的
基本上老手不太需要看这个
新手的情况不一定能跟到你的建筑跟装备
我写心得基本上就是为了吐槽跟发厨啦(?)
意志を継ぐ者 > 悪を斩る后継者
继承意志者 > 斩恶的后继者
セレナ・アルカマル
赛蕾娜・阿尔卡马
赛蕾娜・阿尔卡马
立绘
这次腰上的翅膀不见了呢
剩的那两个在模块上看起来超像天使翅膀的…
然后跟1.0一样,手脚的装备设计是不对称的,但1.0的比较明显一点
虽然这次多了武器的不对称
然后我一定要吐槽一下黑色那把剑
我看立绘还没看到,换专武时才发现
为什么剑刃是螺旋状的…..
模块
对于本次的造型我只想说
其实我本来以为这次赛蕾娜的发型是在后面绑一个圆圈的
整体造型上也没说到很喜欢,本来是没有要贪出来的
直到世话的技能演示才发现是高马尾…
抽…… 抽爆…….. (谢谢你,荷包君)
这是第三只成功用高马尾拐到我的角色
只是赛蕾娜跟另外两只拐到的不一样,是我本来就没讨厌的角色就是了….
不过虽然图上是这么说的,但这腰跟腿还是很优质,而且还是小黑皮
另外这是在推特上看到的
官方CP确认…?
维斯2.0时我有注意到少了一个,不过当时是认为发型问题不好摆三个
赛蕾娜过了很久才出来
到底是官方最一开始设计时就有意为之
还是只是碰巧注意到维斯少了一个发饰所以加给赛蕾娜呢
角色素质
◎ 角色数据
空身
素质
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*8突
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空岛 加成 |
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类型 | 技巧型 |
CV. | 花泽香菜 |
属性 |
暗属性
暗属性特性
-普攻带暗属 (值1500)
-封印无效
-被光属伤害-50%
|
一点都不重要的部分
技巧型这种烂大街的类型
我是觉得不缺赛蕾娜这一只啦…
队长/被动/主动技能
◎ 队伍/队长技能
队伍技:物理伤害+50% (同一效果不可重复) |
– 毫无反应就是CC后斩系的队伍技 |
队长技:队伍全员的属性伤害增加 (效果值100%/限CC后) |
– 并没有太大卵用的队长技
而且还有点混,直接就是把辉版的拿来用而已
属伤曾经是有用的队长技,能很明显提高属伤
但随着CC时代通通加算,逐渐成了眼屎
|
—–
◎ 被动技能
被动1:HP10%以上,即死回避,并赋予自动复活(1场战斗1回/60s) |
– 复合式死回,送的是复活,基本上就是保你一定不倒一次了 (除非遇到消除攻击) 相信大家很常遇到觉得死回根本没用的时候 被打到死回的下一秒就又马上吃到伤害什么的… |
被动2:移动速度.攻击速度+50%,攻击.暗属性伤害+300% |
被动3:会心.技能强化+350%,通常攻击伤害+500% |
– 这两条直接并在一起讲
基本上是现时代的标配组合,三围.双速加成
本次依旧是无条件,方便又好用
攻击加成只有300%,可能是略低了点
但由于有专属BUFF有额外加攻所以不是问题
普伤部分我现在是觉得满需要的,有高达500%
一来赛蕾娜双有特殊普攻
二来现时代有普伤在拆一些限制普攻的东西还是有用
|
结评 |
– 基本上一个强角要有的都算有啦 都没条件,也有强保命的死回 最多是缺乏防异常,在部分关卡可能需要特别配一下 剩下也没有特别要说的点了 |
—–
◎ 主动技能
本篇伤害测试用装备
(武器40%AS+25%会伤 / BUFF.石版满 / 会伤石版已失效)
技能1:黑翼球 (黒翼球) |
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施放时间:约 2 秒 |
说 明 |
抛出黑翼球,命中敌方时张开并造成暗属性伤害,随后,在自身脚下设置技能玉 |
效 果 |
<赋予自身效果>
– 无敌盾 (2回/60s)
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补 充 |
※如果在暗之冥加状态中,会在赋予一次暗之冥加(45秒) ※暗之冥加效果中,物理.属性伤害+750% ※技能玉在自身以外的我方碰触时发动,会发动一次黑翼球,并造成暗属性伤害 |
伤害 |
技能玉 特效 |
|
特效 |
评论 |
– 1.0的2技简化版 嘛,打单王跟落单怪时我会选择丢这招 至于为保留1.0的特色,取名同方式还有技能玉 对这招我没有太多的意见,用起来是很普通的技能 另外就是对开1技会刷新专属BUFF的时间给予好评 赛蕾娜有开场技送3技,所以之后只要别忘记偶尔开个1技 可以维持到完场都没问题,因为还防消 真希望这种设置可以多点,不然一些角色打一打没注意的话就掉BUFF了 |
—–
技能2: Impel・Luna・Plena (インペル・ルナ・プレーナ) | |
施放时间:约 4 秒 |
说 明 |
向前发射黑暗能量,对碰触到的敌人造成暗属性伤害 |
效 果 |
恢复自身HP (基础值750)
<赋予自身效果>
– 无敌盾 (2回/60s)
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补 充 |
※暗之冥加效果中,物理.属性伤害+1250% ※可控制移动技能 |
伤害 |
评论 |
– 尼禄直传地图炮(X 你看看赛蕾娜的技能都被你带坏了,图炮坏文明 我对这招实在不知道要评论什么 也没有比较特殊的部分,就是一招图炮… 因为我个人是比较喜欢乱舞技啦….. 另外是这招的名字我不知道有没有弄错 希望有大大可以指导一下,这招要怎样正确翻出来 囧 |
—–
开场技能/技能3: 内面之暗 (インサイドダークネス) | |
施放时间:约 2.5 秒 |
说 明 |
ここだ!我が暗よ ! |
效 果 |
<赋予自身效果>
– 暗之冥加
└[攻击.防御+200%、会心伤害+50%]
|
补 充 |
※开场时自动使用一次 ※暗之冥加效果中,长押屏幕时会发射自动追踪的暗属性攻击光弹,并夺取体力(上限1000) ※暗之冥加不受状态消除影响,一部分强制清场除外 ※长押屏幕2秒之后,技能1会变化成技能3 (消耗SP70) |
暗之冥加 特效 | |
BUFF特效 | |
光弹特效 |
评论 |
– 我很喜欢这招的演出 前面两招一直提到的暗之冥加,就是3技给予的专属BUFF 做为开场技能加上1技可刷新时间 只要不要忘记开1技,基本上就不会再开的技能 长押光弹为保留1.0的特性而做,另外光弹是吃攻速的 |
—–
角色特性 |
说明
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状态低下无效 |
—–
吐槽时间 |
– 老实说我没有什么想吐槽的 所以这次我写得很苦恼,吐槽角色的能力是我写的一大动力 这次变成不知道从何说起XD 整体表现太平凡,扫荡开图炮,打王开丢球…. |
武器装备
(以下武器图来自法米通)
属性角虽然有同属属伤加成
但除非是面对高弱属或是属性怪
不然不需要为了属性而舍弃好的武器,好被动跟效果一般还是比较重要
◎ 武器
1.
专武 | |
(第二阶段配色) |
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被动: |
●HP100%以上,通常攻击.技能效果+75%
●暗属性伤害+200% (限CC后)
●会心伤害+50%
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主动: |
自身异常状态解除
<赋予自身效果>
●攻击速度UP (50%/60s)
●SP消耗减少 (20%/不限次数/60s)
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||||
素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
232 | 0 | 68 | – | 暗 180 |
优点
-属性正确 -被动会伤 -减消耗
缺点
-满血金身 -武技需求
被动以增伤为主,就是100%金身很搞事…
学学1.0的武器好嘛,直接都无条件……
武技则是解决SP问题,老实说双刀的SP问题再大都不会很夸张啦
就是很快跟普通人这样而已
攻速就丢球球,减耗就是高难用途了
建议有办法的话最好是入手一把,我认为不亏的
2.
晴姐专 |
|
被动: |
●HP50%以上,会心伤害.技能效果+50%
●火属性角色的移动速度.攻击速度+30%,会心+75%
●被属性伤害-15%
|
||||
主动: |
<赋予自身效果>
●攻击UP (100%/60s)
●火属性伤害UP (100%/60s)
●爆发条累积值UP (30%/60s)
|
||||
素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
214 | 0 | 86 | – | 火 200 |
优点
-被动会伤 -高攻击buff
缺点
-金身 -属性错误 -武技需求
自身已有500%攻,加上武技的100%,距离上限只剩下200%
建筑足够的会爆上限,但建筑还没上来的没有这个困扰
加上被动的会伤,增伤量也是大
缺点是会伤金身,不过只要50%,有光弹吸血+2技补血,维持半血没有问题
3.
艾蕾专 |
|
被动: |
●移动速度.攻击速度+30%,技能效果+50%
●HP15%以上,即死回避
●强化技能延长+15秒
|
||||
主动: |
<赋予自身效果>
●会心伤害UP (50%/60s)
●自动复活 (一回战斗一次/60s)
●爆发条累积值UP (30%/60s)
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||||
素质: | 攻击 | 防御 | 会心 | 追加 | 属性 |
145 | 20 | 135 | – | 火 180 |
优点
-延秒 -被动双速
缺点
-武技需求大 -攻击白值低 -属性错误
这把没什么好说的,总之就是要那个延秒
有时候2技打太爽真的会忘记补1技,45秒是短了一些
+15秒拉到60秒,多一点容错(?)时间
剩下就稍微提个几把
没提到的一些不是不好,只是我不想再多放(
我要异常盾 | |
兵长专 | 水母专 |
优点
-异常盾 -减耗
缺点
-武技需求大 -属性错误
|
优点
-异常盾 -高围加成 -延秒
缺点
-武技需求大 -属性错误
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增伤啦增伤 | |
遮那王专 | 爱夏专 |
优点
-被+主动80%会伤
缺点
-武技需求大 -属性错误 -白值偏低
|
优点
-被动会伤 -攻B -双速BUFF
缺点
-武技需求大 -属性错误 -满血金身
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免费的将就用 | |
阐释者-–逐暗者 | 晓美焰专 |
优点
-属性正确 -不是很重要的武技
缺点
-白值偏低
|
优点
-属性正确 -不是很重要的武技
缺点
-白值很低
|
上面这两把虽然是免费的,但是现在都不能入手
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◎ 饰品
恩,又是万用套装啦
饰品我已经满懒得说了XD
总之就是有异常问题再自己改动
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◎ 石版
老实说呢#
石版我也很懒
赛蕾娜没缺什么
总归一句,撑够5000会就改撑攻击
赛蕾娜单被动满5000会心需要 1112点的会心
塔5只是我懒得想石版所以无脑带的
青春的开场会伤不用说,GH石版+暗角25%AS,加减拿而已
赛蕾娜的1技有1100%,2技也有1600%,再带AS类的效果都不是很好了
当然RH的杀手石版配合高特攻还是能有效提升伤害
看关卡自行选配跟带特攻了
结语
我终于写到这边了
又鸽到现在才写完
当时不该在群组自己立抽到要写的#
我其实没有想要拖的,但我还是拖了(讲干话
这次赛蕾娜是我目前投入最多$$去抽回来的角色…..
我不知道为什么
辣个高马尾我就是忍不了
嘛,关于剧情问题我个人不太想在主楼提
主楼还是以角色性能为主
晚些会在2F补上我自己的心得
希望不要烧起来(擦汗
好啦说说我玩起来的感觉
没什么感觉,并不是我会想一再玩的角色
只能说图炮真的很不吸引我
我还是喜欢玩乱舞型技能的….
手感好的短时间炮可能还好 (库拉妮法那种)
那操作起来有一种畅快感
但赛蕾娜双这种跑图用的图炮用起来就是不舒服
我怎样都不太喜欢
对我来说技能是单纯的直线式图炮角,我就会觉得很可惜
最后我再发厨一次
赛蕾娜的高马尾真的香爆
你这不是很会嘛,c社