战斗指南
职业
攻击型 防御型 补助型 浑沌型
英雄属性
火 冰 铁 木 光 暗
守护石
火 冰 铁 木 光 暗
如何分辨魔攻与物攻角色
物攻角色右上是这符号 魔攻角色右上是这符号
回蓝机制
回蓝机制和传统卡牌不一样,不是每个回合必回一个蓝,
而是更加职业和属性的不同分别有各自独特的回蓝机制,
英雄初始最多能存5个蓝,但升级到6星后可以最高存10个蓝
目前回蓝机制主要有职业回蓝,属性回蓝和技能回蓝
英雄初始最多能存5个蓝,但升级到6星后可以最高存10个蓝
目前回蓝机制主要有职业回蓝,属性回蓝和技能回蓝
职业回蓝效果
攻击型
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普通攻击命中一次增加1个蓝 |
防御型
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被敌人攻击一次加1个蓝 |
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浑沌型
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补助型
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属性回蓝效果
英雄升到5星之后还会解锁属性回蓝被动
英雄升到5星之后还会解锁属性回蓝被动
友军或敌军暴击时加1个蓝 |
友军或敌军格挡时加1个蓝 |
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自身回合体力大于80%时加1个蓝 |
全体英雄有人体力低于30%时加1个蓝 |
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自身回合所有友军生存时候至少有1个蓝(不是加蓝) |
自身回合每死亡一个友军加1个蓝,几个尸体加几个蓝 |
技能回蓝效果
如下表,是金卡【】的主动2技能
如下表,是金卡【】的主动2技能
主动2 |
对敌方1人造成伤害525%, 对象为丧失战意状态时抢夺对象1个蓝,给后列友军2个蓝. (蓝耗3) |
破守护石机制
战斗系统中加入了和动作游戏类似的破防机制,动作游戏中被破防了通常会僵直一段时间,
战斗中被破守护石之后会有7回合无法行动且有伤害翻倍和其他效果
如果被攻击者的守护石和攻击者的属性一样,那么被攻击者的守护石就会被破坏,
如果被攻击者的守护石和攻击者的属性一样,那么被攻击者的守护石就会被破坏,
所有守护石都被破坏完之后(可能有多个守护石,需要每个都破坏掉),
目标进入破守护石状态「7回合内无法行动,且受到的伤害增加2倍」
(回合数是按照英雄行动次数来算,英雄每行动一次算一回合)
按照最后破坏的守护石属性,还会造成额外的效果,如下
火破盾
受到的所有伤害都是暴击
冰破盾
受到的所有伤害都无视防御
铁破盾
破盾状态+5回合
破盾状态+5回合
木破盾
被破盾的对象者,持续时间内受按照自身的最大体力比例的伤害.
被破盾的对象者,持续时间内受按照自身的最大体力比例的伤害.
光破盾
攻击者获得攻击伤害30%的回血
攻击者获得攻击伤害30%的回血
暗破盾
攻击者获得一个蓝
守护石系统
英雄和怪物都有守护石,上限6颗。英雄的守护石由自身+5件金色装备提供,
不同颜色有不同的套装效果。
怪物的守护石在被颜色相同的该系英雄攻击时会被打破
全破后即可进入Break状态,有特殊效果。
战斗中的效果
不能行动的持续效果
冻结、眩晕、混乱、麻痹、触电、石化
持续输出
中毒、 出血 、燃烧 、冰冻、 侵蚀、 诅咒
中毒、 出血 、燃烧 、冰冻、 侵蚀、 诅咒
增益和减益
攻击力增减、暴击增减 、命中增减 、防御力增减
格挡增减 、回避增减 、不可恢复HP
攻击力增减、暴击增减 、命中增减 、防御力增减
格挡增减 、回避增减 、不可恢复HP
其他持续效果
沉默
沉默
不能使用技能 失明 所有攻击都会被闪避
睡眠
不能行动,被击时解除 嘲讽 敌人只能攻击自己
回复效果
立即回复 立即回复对像生命值 持续恢复 持续恢复对像生命值
立即回复 立即回复对像生命值 持续恢复 持续恢复对像生命值
嘲讽
敌人只能攻击自己
回复效果
立即回复
立即回复对像生命值
持续恢复
持续恢复对像生命值
免疫效果
无敌
无敌
免疫所有攻击
状态免疫
免疫所有异常状态
物免
免疫物理攻击
魔免
免疫魔法攻击
解除效果
解状态
解状态
解除异常状态
解扣蓝
解除扣蓝效果
净化
解除异常状态和持续伤害
特效效果
复活
复活
复活死亡的队友,并恢复一定生命值
反伤
反射一部分伤害
反射一部分伤害
贯穿
无视敌人部分防御
加蓝
增加蓝个数
蓝吸收
扣敌方蓝,加自己蓝 吸血 造成伤害的30%转化为生命
护盾
一定血量的护盾值 体力共享 对象受到的伤害30%自己会承担
初始化
满足条件时候再次攻击
隐身
持续时间内不能选择为目标,目标只剩自己的时候可选择.
爆裂
大招不管多少蓝条都会消耗光,但会增伤,多的蓝条越多增伤越多。
(6星后蓝条可以到10条)
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详细内容请看网站,
我搬运修改成简洁明了目标 ,wiki有些数据太旧我有稍微修改。