建议参考这篇,一些攻略本内容数据分享(骑士),
统魔力高的优先练,懒得查的话看一下骑士统魔成长,建议B以上再练,
另外统魔范围也很重要,至少要3,2的那种直接放生,太小,很难走位
多数国都有一只独特骑士,和君主一样属于自己转职树,这种多半不错,建议练(名字黄色)
在野骑士多半在"第三节"后才会加入,搜索时有出现亮亮的骑士图章就是有机会找的到人。
培养方面,因应熟练度系统,在熟练度达5满级时建议转同级或下级职位,
个人比较推荐的是骑士系,每回合自动回血,以及兼具防御发动技能(发动时伤害直接减半)
次推荐的则是小偷系,可以攻击后再移动,类似地狱犬能力,方便走位,统魔范围也比较好掌握。
如果天生就是狂战系的话,那建议直接配武僧类,被动有加命中,狂战类败笔在命中,算相互弥补
(当然SL大法下我们能忽视那命中,只是真心累)
至于法系,就自动选补与法,两者都吃MP,
吟游诗人…嗯,如果不是自带,我很难想选这个,无论是电击或再动都消耗过多MP,性价比真心差,
但提高攻防的BUFF战技可以移动后用还不错,但同样是消耗MP过大,在我来看是一种敌人用会让你很烦自己用觉得还好的软肋职业。
然后如果等级已经超过20了,就不太建议再转下级职业,例如等级20的法系二阶魔女就别再去转补系一阶的修女,当然如果是误差1-2级是可以接受的,但真的不要太多,因为高等级已经升级不易,你升级时获得的成长率是按照当前职业去算的。
建议清单:(再次感谢
yehh提供,我只有将之重新上色编译)诺查里欧
鲁比诺 390
耶娜 380
雷欧诺拉 350
阿莉亚娜 330
皮可 330
古拉多斯 320
特欧多拉 320
盖穆鲁
艾尔莎 380
修嘉 360
凯因 350
帕翠西亚 350
达里安 330
凯特 320
里昂 320
忍族
塔莉亚 390
梅戴莎 380
里榭 380
卡露拉 360
席德 350
戴菈 330
安 320
托比 310
欧拉 310
修那 310
古斯塔法
提姆 380
琴迦 360
真 360
希尔比 340
瑙鲁 320
萨利其亚
鲁多 380
贝塔 380
艾玛 330
艾夏 320
莫妮卡 320
密涅瓦
苏菲 380
史黛拉 360
拉托卡 360
亚杜 320
舒劳德 320
柚希 320
普尔特 310
海丸 300
在野
维尔 360
里欧涅尔 360
巴尔 360
阿莲莫莲 360
舒凡 350
图玛 340
尤伊利 340
巴捷拉 320
提鲁达 310
卡拉 310
尤格 310
兵种方面:
木属性
半人马:唯一远程兵种,一口气带三只有奇效,第四只可以配个飞兵,远程兵种皆克制飞兵,如果骑士本身就是弓箭手系列可以隔空打三四格,半人马COST也低,虽然打怪力道有点稍嫌不足,但远程不被反击本身就是巨大优势,站在森林中搭配自身高AGI也可以凹一下闪避,当然,其最大价值仍旧是对付飞兵,升级后的半人马可以"移动后"隔两格大,优势更大
哥布尔:前两级COST性价比很高,30/45,你可以把他当更弱一点的弓箭手来看,但限制是"移动后"不能攻击,以及皮薄到比半人马还惨,但我蛮喜欢拿哥布尔塞满COST的,有时候在一些很糟糕的局面下可以用SL大法凹他的麻痹(20%/25%机率),不同于独眼巨人系的晕眩,被麻痹者打了是不会醒的,还不能还手,还可以避免对方骑士跑掉,当你特别喜欢抓对方已养好的怪,那就选哥布尔吧。升三阶后获得了可以移动后远程攻击的能力,形同带麻痹的弓箭手,相当好用,但COST就真的大不少,得自行衡量。但我个人还是蛮喜欢带一只能麻痹对手的在身上,凹经验或对方怪都好用,麻痹了等同任你打
食人花:算好用的兵种,最后一关如果你选择面对卢恩神建议带一只,凹麻痹对付雕像群。这兵种唯一的麻烦是如果你不是玩忍族,应该不太容易有机会招到,但蛮建议培养一只的。皮粗肉厚是他的特色,安心站前线,站在森林中还自带回血能力,硬梆梆打不动。而食人花最大特色就是攻击皆带麻痹机率,相当实用的技能,远距离攻击命中差了点,但同样…SL大法凹,以及这怪还不怕麻痹的
水属性
美人鱼:没高端前的美人鱼效用很小,飞行算是最大能力,进攻防守都好用,进攻来说,将怪/骑士变飞兵,可以避开难以移动地形,如山地森林水面等,防守的话则是强迫对手离开自己熟悉的地形,例如站在山上的巨人对他放飞行,直接把他命中率打到两成。站在水面上可以魅惑一次还不错,但使用条件蛮严苛的,聊胜于无。高端后的美人鱼就实用多了,至少三发的冰霜保证了其输出,距离三格也是中规中矩,完全可以当个玻璃大砲(限制三发)来使用
海蛇:攻防都不错,COST比龙还高一点,可以当成水上版的龙,但在平地上也没太大差别就是,水面上自带回血(同食人花),站在水上可以当个称职肉盾,但平地上命中就稍微弱了一点。水属性的关系,碰上木属性的怪攻防会下降,在水面上可以放大招,但使用条件同样严苛,玩到全破都没看过用几次
蜥蜴人:
偏防御兵种,稍嫌鸡肋,攻击不太好,有机率发动防御技能(20/25%),使承受攻击减半,
但这兵种如果你有特殊转职道具(搜索获得)会一口气翻身,三阶的二次行动能力,防御也爆表,非常适合打游击,当正面肉盾也是一等一,要对手除非不得已,不然完全不会想碰的怪,反击痛,本身肉又多很难集火死
火属性:
地狱犬:
攻击后再移动是最大特色,相当适合咬完转头就跑,可以当成是会受反击的弓箭手用,35COST算是相当实惠,命中率完全没问题,回避率部分则是锦上添花,可以稍微小小地期待闪过,但别抱太大希望,不要把他送上前线扛,真的会死,皮本身还是薄了点,升阶后虽然会获得吐息技能,但移动后就不能施放是败笔,另外升阶虽然回避率高了不少,但COST就变得有点肥大,前期很好用,后期就有点火力不足,要扛不太好扛,对比半人马四格伤害,地狱犬真心有点不行。
不死鸟:
特别将之放到火系来看,关于大雕升阶,我一率推荐火鸟,虽然机动力甚至不如一阶翼龙,但其特殊能力被动回血10%真的是夭寿强,这代表你可以将之毫无顾忌地送到最前线,当赵子龙七进七出都没问题。更重要的是,牠学会了火系魔法耶,可以远程必中又不怕反击,以及最关键的,牠还学会了范围治疗(敌我不分),面对最后王不管是卢恩神或是安德雷昂你肯定要带至少一只的,群体回血能力只有这只有,而且还能用两次,两格内都补200多真的太好用了,喜欢的话还可以配合这招帮敌人回血捞点经验,好火鸟不练吗?顺带提,一阶的大雕范围攻击有BUG,除去必中之外,说明上是20%会晕眩,实际上是100%,当身陷重围时赶快放就是了,用的好真的能扭转局面。
龙:
一阶是火系,就放来这边说明了,其实没有太大好说,攻防都是一流,虽然COST肥,但值得,吐息技能也很实用,升阶后属性自选也无懈可击,还有特殊转职道具能转古龙,一级就能转,理想上当然是召只玛那祝福的直接转了练,实际上还是会挑老兵转,都快破关了还从头练也太有爱
圣属性
独角兽:唯二的补血兵种,必带,没什么好说,要不独角兽+天使,要不二独角兽,个人更倾向二独角兽就是,关于升阶,一率建议转梦魇,天马是给人练经验用的,但我为什么要练一个分经验的人去练呢?梦魇有两大好处,第一个,弱化技能根本神技,对手诗人放了攻防buff或小精怪丢了防御上升buff,一个弱化直接打掉上述,(魔力弱化则是针对lv20以上法系骑士)特别对上敌国lv2X以上骑士,以及紫国君主,你会非常希望有这技能,游戏中出现秒杀的局面不多,紫国君主真的有那能力,绿国的戴拉也很可怕,出场就是2X的刺客三阶,攻击30%机率爆击,我的500点伤害以上成就就是用上面这两只打出来的,而梦魇另外好处就是防御远高于天马,你可以安心地送上前线分摊一点砲火,按照梦魇硬度吃2-3刀没问题,以及梦魇攻击是能击退对手的,也就是用得好的话可以不受反击,这些都是天马做不到的,天马如果可以mp多补一次我会考虑,但你天马能补的梦魇也可以呀,天马就多了一个经验1.5倍的祈祷,但你天马也是要补血的内,mp就那么多。
天使:唯二补血兵种,放hot循环治疗算是性价比很高的法术,直接丢给皮粗肉厚的龙或巨人就是了,补这招范围又大(四格),本身算是薄皮兵种,千万不能拿去和敌人贴脸,天使本身攻击技能相当吃魔,范围又短(两格),可以的话还是拿mp去奶而非补,但如果大顺风的话直接冲上去补刀就是,反过来说,要留意自身走位,不要"主动"送到对方天使两格内,有可能会被击火秒掉的。
无/暗属性
翼龙:
回避率相当高的兵种,对上山系有加成(巨人,小偷系),算是中规中矩的兵种,COST不会太肥,但,(对,就是那个BUT),大雕太好用惹,翼龙真心没有完全能取代大雕能力,
翼龙算是那种当你可以不厌其烦的凹SL闪避时很好用的兵种,但..SL大法还是用在自己回合比较舒服,毕竟敌人要动可是要动一坨的,要我把翼龙送上前线我也怕怕的,毕竟游戏有包围机制,看到怪物身上一团锁链就是被包围了,此情况下回避率会下降,被爆击率会上升,对皮相对没那么厚的翼龙来说真心不适合
巨人:
山系兵种,皮粗肉厚,命中时有20%/35%让敌人晕眩,SL大法好物,唯一最大败笔就是命中率,对上飞兵那只有两成的命中率实在哭笑不得,但拿来打龙/海蛇/铁人这种皮粗肉厚还是非常好用的,升阶后的独眼巨人也相当好用,特殊攻击直接降对方攻防,也就是梦魇的弱化,缺点是只能用一发,但一发就够了,砸在对方最强骑士,或是直接给不要命敢贴你脸的骑士,一发下去不只攻击高,连防御力降了,可以一回合把对方骑士带走,这招命中也上升了近一成,算是不无小补,如果最终战你选择面对卢恩神,我建议带一只,好用,能晕,降攻防(雕像团吃debuff)
恶魔:
让人矛盾又爱又恨的兵种,COST一阶就要85,相当肥大,其MP再怎样也只能放出两发大发一发小发,毒液拿来凹20%中毒也还可以,相当完美体现了玻璃大砲的称号,但其最大价值是升阶后学会了次元法术,嫌对方骑士又硬又烦吗?特别那种骑士类,会补血,自带回血,又有防御技能的,直接一发次元将他送走,留下一地无主怪,离开统魔范围的怪攻防法术威力都会下降,除了COST极度肥大外没什么好挑剔的,要火力有火力,要控制有控制,阿对,这兵种能召的城有限,如果不是玩黑国的话就得专门抓对手的或是特别去召
小精怪:
超低COST,或当典型砲灰去引敌方乱阵,招牌技能就只有提高防御力,算有感的法术,但不到很有感…,最重要的是,只能放两次Orz,除了拿来塞COST外我实在想不出有什么理由要专程带他,升级后可以放雷电,伤害力十足,但只能放…两次,再动可以拿去给骑士练级(限定一次),记得放需要练级的骑士同队伍
铜石人:
我不是很喜欢的兵种,和巨人定位太接近了,但人家有晕你没有,又同样属山系,
更糟的是你一阶移动力只有3耶,腿短到不行,命中和巨人一样悲剧,就算升到了二阶移动力还是不行,多了个远程技能也很鸡肋,命中已经够差了还配个击中机率低的特殊攻击,看看隔壁巨人,降工降防又自带命中(还有33%晕),你有什么?除非没有兵好召,否则强烈不推荐使用这兵种
小技巧(TIPS):
1.上战场建议带二补,骑士本身能补血的话也可以算一个,但拿去补的话骑士升级效率相对会减慢
2.练骑士>练怪物,怪物多半升阶一次后就好用了,骑士则是关乎统魔值
3.练骑士尽可能让其熟练度练到5就不要让他再吃经验了,多升的熟练度不会再上去,过关后的200点也要算
4.装备分三种等级,白色,紫色和黄色,四格装备都装备同一颜色有加成,哪怕只是最普通的白色加成都很巨大
5.擅长地形与否只影响命中率,不影响伤害,但是站在适合地形上可以让某些怪以一挡百,如海蛇站水上或食人花站树林,自带10%回血又多了回避
6.魅惑其实只有1-2回合,过程还不能打对方,会提前解掉…建议是快收了对方骑士再用
7.晕眩=无法行动,无法反击,但被打会醒,麻痹=无法行动无法反击,被打不会醒
8.碰上对方LV20+骑士很硬很难打,先打周边最弱小兵,AI判读上会补血优先于攻击
9.站在据点内每回合会回血100点,回避和命中都有巨量加成,这是能以二骑士守敌人三骑士进攻的关键
10.12回合时间到强制撤退,但如果攻方有任一单位于结束时待在对方据点内,则无条件获胜,善用次元/石化/麻痹拖回合,能以小博大
11.灭掉对手后来投奔的骑士是固定的,本人亲测了20多次SL,如果想要不同骑士来..请换节再灭
12.已破关文件的消耗道具是可以继承的,各类秘药等,在破关后主画面选在加载该文件即可
13.Steam版能一只鼠标到尾,中键类似于ESC键,测键可以将其绑定到对应加速键(罗技可以)
14.要充分看剧情的别冲太快,每一个国都有15与20节后某国还活着才有的剧情,灭太快直接不见,忍族甚至还有782年后才有的剧情
15.版上有搜索对应职业及物品,不过真用到也是大后期的事(苦笑)
一些小碎念:
个人于Switch版上已玩了60h+,于Steam版上刚全破又补了40h,
这游戏无论是类型或是画风都相当吸引我,Steam版本上算是移植的比我想像中的有诚意,
策略类游戏果然就是该用鼠标才好玩,Switch摇杆不是不好,而是摇杆这东西还是拿来玩RPG或动作游戏比较开心,策略类一格一格的还是用鼠标来动舒服。
然而,这游戏本身无法荣登大堂也是真的,优点与缺点都相当明确,
那个移动要多一个键在那边真心反人类,你看最近的三角战略有那个移动键吗?没有吧
以前的皇家骑士团也好,三国志英杰传系列也好,通通没有,都是移动到兵种上点了就自动出现移动范围,上述都是RSLG类型,我真心不能明白如此脱裤子放屁多做一个在那边是想什么。
这不能脱罪于说我用摇杆得如此,上述都有超任/Switch版本。
除去操作反人类部分,不能将骑士同时防守/搜索也让我相当不解,
你要能安心搜索都是大后期接近统一的事,那个醍醐味真的少很多,
前期很容易演变成你需要人手去搜索人手→人手不足→人手去搜索人手无限回圈,
变成最佳解就是速攻,把你手边能打得全部下去打,尽全力灭了一国后就可以收对方骑士,
也比较能让你有余裕去召玛那祝福的怪,去组你想组的团。
虽然说拉拉杂杂打了一堆,但我还是喜欢这游戏,这游戏升级要素相当明确,怪物不容易秒杀也相当考验走位,还是有那么点策略成分在,剧情也比我想像中的丰富(虽然有点小国小民的感觉,流于个人而非宏观的多),立绘和美术真的没话说,风间雷太过去在龙族拼图画风本来就是极其冶艳,里面一些事件画面还是相当恰如其分的。
期望他的下作会更好,改掉些不合理鸟毛的设置(像是怪物为什么不能自己移动),数值规划的一直都相当不错,那怕是看起来很难的影子军团战或最后战都还是有些容错率的(合理练功前提下)