【心得】关于装备增伤选择 以及 属性套装

有鉴于怕还没刷装的朋友们有误解,我还是出来发一篇文好了

先讲结论:

1.装备上(无论主副属性或套装效果) %之计算只计算 [ 角色本身素质 + 宝石提供的素质 ] 。
装备跟装备之间,还有白字跟%之间是不会互相增幅的。
同时 装备选择上
%还是优于直接加数字的,除非你自身素质+宝石总和不到640。

2.极限玩家属性套装优于力量套装。
只是差距不是很明显,毕竟是两个增幅在比较,差距端看个人机体。
力量套装有强过属性套装的情境,下面计算会提到,只是…如果你是那个情况那我很抱歉…

然后是计算及实测:

1很好测,随便找一套完全没加力的力量套,记得自己穿套装之前的力量素质:

照理说穿套装应该是 1546 x 1.18  = 1824 对吧?


耶?奇怪~
那我们再看看角色+宝石的素质

(727+400)x 0.18 = 202.82
202.82 + 1546 = 1748.8  符合实际情况
得证 %数加成只计算机体和宝石素质!
2我们使用推算出来的公式:
Damage Formula
(0.5ATK – 0.25DEF) * WeaponSkillBonus * Skill Potency * SkillLevelBonus * Crit * Elemental Weakness * Elemental DMG Bonus * Combo Bonus * Downed Status * Variance (+-5%)
  • ATK is either your unit’s total STR or INT, depending on whether the attack is physical or magical. You’ll know whether your damaging attack is physical or magical because it’ll be in the description.
  • DEF is either the enemy’s physical (CON) or magical DEF (SPR), depending on your attack. This stat must be datamined. Some DEF values shown below:

先以力量最高的杜兰当模板下去做计算  毕竟力量越高力套给的加成越高~
杜兰+6突满觉醒:力量910

四星卡+4突满最大力量值:400
继承刚刚1的测试,会得到力量套带来的增幅是:( 910 + 400 ) x 0.18  = 235.8

我们分别计算在穿力量套1600力以及2200力情况下,换成属性装的伤害会增还是减:
公式下两边相同值的部分我们就省略,怪的防御我们选择表单中的最大值748来计算
那两者差距就变成

力量套装( 2200力 )

(2200 x 0.5  – 748 x 0.25) x 1 =913
换成属性套装( 2200 – 235.8 力 )
((2200-235.8) x 0.5  – 748 x 0.25) x 1.21 =  795  x 1.21 = 961 WIN

力量套装( 1600力 )
(1600 x 0.5  – 748 x 0.25) x 1 =613 WIN
换成属性套装( 1600 – 235.8 力 )
((1600-235.8) x 0.5  – 748 x 0.25) x 1.21 =  495 x 1.21 = 598.95

力量套装强过属性套装的情况在你是突满觉醒的杜兰穿着突满的力量四星宝石再穿力量套装之后力量只有1600还去打最硬的怪的情况…
老实说这光是空身都有1310力,穿装只有1600 那应该也不是什么套装选择的问题…这真的有在弄装备吗 (?

本身人机体 突四风剑   宝石突满  力1850的情况下换成风套伤害也是提升的
基本上力量在1600以上且不是什么突满+卡突满的极端情况下  风套装都是优于力量套装的

只是若是力量套装已经差不多成型的朋友可以不用特地花时间农一套新的,成长幅度很小
各位有兴趣也可以计算一下自己的机体换套装增幅的程度~

以上~


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