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【攻略】据点各NPC功能概略说明

[卡戎]
最初的NPC
提供出发至城堡开始游戏的功能
出发时会收走玩家身上所有剩余的金钱

。庄园解锁卡戎属性加成(慈善地下城)
收走的金钱会做为捐赠,达一定数量时提升供品等级
供品等级每级会提升,全能力1点、护甲2点、符文重量2点
供品等级的基本上限为25等
可借由灵魂商店-贪得无厌提升等级上限



[活保险柜]
。庄园解锁活保险柜(离岸银行帐户)后出现
解锁后,再与卡戎对话出发时,会有一定比例的存下金钱不被收走
此处的金钱不需特别领取,会优先消耗身上金钱
不够时会自动消耗活保险柜的金钱
与其对话可确认存款、上限、转换率
以及与卡戎相关的已捐赠金钱、供品等级、等级需额

。活保险柜容量提升(法院)
– 可提升活保险柜存放金钱的上限
。活保险柜黄金转移提升(文书办公室)
– 基本存放率为10%,可借由该升级提升存放的比例




[铁匠熔炉]
。庄园解锁铁匠(地基)后出现
于关卡内的铜宝箱、银宝箱获得装备蓝图后
可在这消耗金钱及矿石来解锁升级装备
装备的选择穿戴也是在这边进行

在玩家装备重量的限制内
可选择装备武器、头盔、胸甲、斗篷、饰品各一个
※套用的装备重量会影响额外的初始决心量



[女魔师居所]
。庄园解锁女魔师(女魔师居所)后出现
于关卡内的精灵宝箱获得符文蓝图后
可在这消耗金钱及乙太来解锁升级符文
符文的选择穿戴也是在这边进行

在玩家符文重量的限制内
可尽情搭配要携带的符文,尽你所能地携带有用的符文


[假人]
。庄园解锁假人(假人)后出现
与假人对话时,将针对你目前所选的职业
说明职业的武器、天赋、特性等等



[贤人图腾]
。庄园解锁精通级(贤人图腾)后出现
正式开放职业精通等级的功能
与其对话可确认目前各职业的精通等级、及其对应给全部角色的能力加成情况
职业精通等级的基本上限为15等
可借由灵魂商店-无限潜力提升等级上限


[建筑师]
。庄园解锁建筑师(螺丝蒸馏厂)后出现
可锁定关卡地图的进度状况,保持已知路线状况
下次进入时可使用上次以用各处发送点,已知地图路线
(但同时不会初始化已领取的圣物选择、精灵宝箱奖励等)
且每锁定一次会下降一次金钱获益30%
无锁定次数上限,最后至完全无金钱获益

。建筑师费用下降(钻机店)
– 可减少建筑师的获益下降影响



[披萨女孩]
。与危险度2区域[世界之轴]的披萨房间的女孩对话后出现
披萨女孩将在各区域开头传点旁出现
与其对话时可消耗金钱,永久解锁该区开头传点
下个继承者重新进入时将可直接使用,直接前往该区
(前往新命运线(周目)时,需于各传点重新花钱解锁
,越高级的命运线,解锁传点的费用越高)





。漂流屋(击败第一个首领后出现)
[厄瑞玻斯的伤疤]
。解锁漂流屋后出现
开放伤疤挑战功能,提供伤疤解锁条件及位子提示
需先达成解锁条件,才可于提示的位子发现伤疤(红色光球)
与伤疤(红色光球)对话后,解锁伤疤挑战项目

解锁伤疤挑战后,于关卡内红色发送门、小头目房间的金宝箱
可获得伤疤挑战的加成效果(最高9级)

进行伤疤挑战项目获得分数,达成奖杯要求时,可获得大量灵魂
伤疤挑战分为两类

一、消灭挑战
伤疤挑战共情加成,每级加成提升15%生命以及伤害
加成效果越少、受伤次数越少、时间越短、决心消耗(圣物)越少:分数越高
各职业分数独立,可借由完成多数职业来凑分数达成奖杯,因此难度低下

二、速度挑战
伤疤挑战共情加成,每级结算时间宽松1秒
纯看时间
限制单一职业挑战,纯技术竞速,因此难度较高


[灵魂商店]
。解锁漂流屋后出现
可使用灵魂解锁各类项目
一、装备、符文、技能、职业精通、供品等级的上限
[此为解锁上限,因此解锁当下无任何增益,初期甚至还用不到]
.
二、七名职业的特殊武器(继承者选择时,对应职业可直接切换初始武器)
[无解锁时,一样可在关卡内机率碰到这七种武器做交换使用]
[解锁后,在开局选择对应职业时可切换直接使用,无需在关卡内找]
.
三、固定最右边继承者的职业,方便玩家开局有特定职业可用
.
四、固定最右边继承者的法术,方便玩家开局有特定法术可用
.
五、指定最左边继承者的特质拥有[反主流(随机武器、天赋),金钱获益25%]
.
六、资源交换,矿石换以太、以太换矿石、矿石及乙太换灵魂



[命运线]
。完成一轮游戏后出现
第一轮难度为命运线+0,视为新手适应教学
命运线+1显示为一周目,同理+5为五周目,+10为十周目
.
切换命运线时会初始化关卡、首领进度
保留庄园.装备.符文.职业精通.供品等级.传家宝.资源等等
切换后会直接新手教学接着开始关卡,因此不保留身上金钱
.
可调整命运线的负担情况,以及选择进入的命运线等级
负担:难度加成,怪物血量、攻击、速度,世界规模,地图事件,隐王出没等
要进入更高级的命运线,需先完成过前一级的命运线
越高级的命运线基本需求越多的负担,负担开启没有上限,可以全开
越高级的命运线,怪物的等级越高,基本血量、伤害越高,但资源也越多
.
怪物的难度是根据命运线等级,而不是负担,提升负担没有直接效益
世界规模的负担可以提升房间数量,受进化负担而进化的怪物会增加掉落资源
.
隐藏项目,地图事件强化跟隐王挑战随周目解锁
需完成命运线+6才解锁最后一个隐王负担
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