身为游戏人,要知游戏事。前阵子 EA 说《战地风云 2042》卖不好,是因为《最后一战:无限》的关系,标准的袂生牵拖厝边。但想不到动视也跟着秀出新高度,真不知道这些在上位者到底在想什么……
《决胜时刻:先锋》虽然也是当年的销售冠军,但跟前辈相比,它的销量确实明显下滑。动视认为《先锋》会失败的原因有两个,分别是「不够创新」跟「二战题材不吸引人」。在众多题材下,或许二战真的不太能吸引人,但你们确定那真的是主因吗?笔者以为是政治正确、魔改剧本、没什么印象的角色、狭窄的线性关卡、愚蠢的 AI、没有考究细节,这几个问题耶。
因为这是一款以欧战为主题的二战游戏,所以最了解历史、最能引起共鸣的,自然是有经历过种族主义的欧美玩家。在政治正确的氛围下,现今的作品不乏政确元素,或许在某些题材与场合能加个几分,比如空想奇幻题材,要怎么编就怎么编。但如果今天的主题会跟「尊重历史」有关,多数人还是比较倾向于选择尊敬先贤吧。
以我们现今的进步观念来看,当时的种族隔离政策错得离谱,但那也是一段他们深刻经历过的历史、一段他们现在正致力于追求平等的荒唐年代。
大锤也不一定要透过魔改剧本来传达他们的理念,也是可以透过其他方式来让角色成长啊。在白人至上的时代,黑人过得非常辛苦,但亚瑟.金斯利的原型角色:西德尼.康奈尔,在诺曼第作战期间多次受重伤,但仍出色地完成任务,甚至还获颁杰出行为勋章。笔者的想法是西德尼在关卡初期备受歧视,但他仍不在意同袍的羞辱,甚至在炮火下英勇奋战,最后获得大家的肯定。
想法虽然简单直接,但角色也历经了一番成长,甚至尊重了西德尼.康奈尔的故事。波莉娜也是,你就把她是因为女人身份的关系在军中备受歧视、在丧父之恸中酝酿足够的情绪,最后用战绩来证明自己的实力,从而获得大家肯定,这样也足够尊重「死亡之女」的真实原型。
大锤受到现实人物的启发,并将其做到游戏里,确实让笔者看到了不为人知的一面,比如托布鲁克之鼠、击沉两艘日本战舰的弗农.米歇尔,这些都是从未听闻过的故事。但显然大家比较在意题材很魔幻这点。
没有明显让人感到印象深刻的足智多谋、感人场景、惊喜片段,只有简单暴力、却不怎么能记住的一枪杀到底。
还有关卡过短,无法让人深刻融入角色,这也是个很严重的问题。由于有 4 位英雄,所以分配给每位角色的时间就会变少,自然就不太有共鸣;再加上闪回到每一个人的经历(过去),又穿插到监牢场景(现在),很容易被抽离当下的情绪。时间有连贯的关卡却被分配到第一关与最后一关,都过这么久了才杀回柏林,早就没那个情绪了。另外身为队长的亚瑟,一点队长的样子也没有,只会不停激怒纳粹,害两名队友被杀。
《先锋》的过场动画非常精美,这点值得嘉许。但实际操作角色时,却受限于狭窄的线性关卡设计,让人无法感受到战场的宏大。有时候你觉得这里可以走过去,却被系统告知必须返回战场,这就很恼人,因为前几作能走的地方比本作还多,所以这是很明显的退步。
亚洲武器出现在欧洲、欧洲武器出现在亚洲,也是很不明所以。中途岛战役,操作飞机的手感很不亲切,难以操控。以上问题都是拖垮评价的因素,所以真的是二战题材的关系吗?
认真讲,大锤的《先锋》非常有创意,真不懂为什么动视要说不够创新。不如说是太有创意、太前卫,让玩家无法接受,这还比较中肯。