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【心得】5月控制战 – 钻10~传说心得简评

小小的人权
前言
大家好,本人第一次在本版发文
如果有排版不佳等相关问题请多包涵
本人是喜欢TCG、类TCG游戏的玩家
首次入坑炉石是刚开第一个副本 “纳克萨玛斯”
当初是看表哥玩好像很好玩就入坑了
但入坑半年后帐号丢失,又过了好一阵子,重办帐号回锅后
当时最新的数据片是”黑巫森林”,从这之后就开始持续游玩到现在
(但大多数时候还是佛系玩家)
也是从这时候会开始关注炉石的比赛等等
个人最喜欢玩的职业是盗贼跟战士,猎人、术士也接触过一阵子
剩下的职业撇开竞技场与单人副本外几乎就没怎么碰过了
本人不是每季都是传说,天梯大改前只上过一次,大改后上过3~4次
个人经历的废话就到这边,之后有机会在分享入坑到现在的相关心得
我并非长期天梯上位玩家
如果有更好的打法及见解也欢迎理性留言讨论,开始正文~
文 – 牌组简谈
### 睡觉战
# 职业:战士
# 规则:标准
# 多头蛇年
#
# 1x (1) 『海底向导』芬利
# 2x (1) 盾牌猛击
# 2x (2) 冰冻之盾
# 2x (2) 深海聚合体
# 1x (2) 火焰锻铸
# 2x (3) 来自深渊
# 1x (3) 布莱恩‧铜须
# 2x (3) 盾牌格挡
# 2x (3) 重型铠甲
# 2x (4) 侦查骑兵之斧
# 2x (4) 奥妮克希亚飞龙
# 2x (4) 学校老师
# 1x (4) 怨恨
# 1x (5) 斗殴
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 巨大蛇颈龙奈利
# 1x (7) 悍勇的洛卡菈
# 1x (8) 卡札库斯安
# 1x (10) 团队首领奥妮克希亚
# 2x (10) 碎盾重击
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
控制牌型
意味着多数情况要尽量用最少的资源量来扛住场面
后期并借着卡片的质量、发现等关键字,大量补充资源及续行,用资源量压过对手取得胜利
但相对的怎么撑过前期,合理分配资源等,也是游玩控制牌型的一大眉角
重点单卡介绍
新版芬利
直接换手牌,不但可以一次性大量处理暂时不需要的卡
也可以配合”来自深渊”等效果获取不少的降费的卡片
如果对到一些快攻或不好解场的牌型
前期来自深渊,配合芬利可以拿到4费战士的英雄卡、4费的巨大海盗蛇舰等
对该次战局的影响不小,但需要注意的是前期直接打这套combo中后期有很高的机会有断牌的问题
还是需要依据对局经验使用
顺带一提,如果手牌张数 > 牌组数量 ,芬利不会把洗进去的卡多出来的数量抽回来
就只会把牌底抽上来而已,之前以为能抽,后来才注意到的一点
战士版爆刀
简单暴力的抽卡,但很吃有没有上手武器,因此也有不小的机会成为卡手废件
虽然会破坏武器,但现环境战士的抽牌手段还是有些缺乏
因此此卡还是扮演着一个重要的补牌点
很多时候其实不用贪武器剩下的1~2耐久度
因为现环境拆刀卡不少(如DH、任务猎的吃武器蛇等)
只要有多余的费用,并有意识两回合后牌可能会开始缺了(没有已知的补牌信息)
多数情况都是可以直接装刀砍一下后直接爆刀,实际使用不会很亏
当然也可以直接拆掉战士英雄的武器抽5,别把自己玩到爆牌就好

超级强的降费卡,个人认为是有不算小的机会会遭到Nerf
三费准时丢可以大幅润滑自己的节奏,并找当前场面需要的卡
对上控制等牌型也可以先预留吃吃鱼或铜须
4费准时变身或海盗蛇等对上部分牌型的压力实在不小
但起手若同时上手两张,我个人还是只会留一张用
毕竟两张费用有点溢出了,中后期也有大机会会断牌
有抽牌能力的刀
也是战士这版本重要的补牌手段
三攻能处理掉的手下不少,配合爆刀可以大量的补充控制的资源
需要注意的是现环境拆刀不算少(尤其DH跟猎人)
除非真的空费用导致掉很多节奏,不然个人推荐对上这两个职业能保证砍死一只怪在装刀
解场牌,两张一起讲
笔者双斗殴,怨恨、斗殴各一的构筑都有尝试过
怨恨主要是拿来抓DH,前期22英雄攻击后生两只蝙蝠的会被这张康
很容易就能做到微解场+叠6甲以上的效益
斗殴的好处主要是针对,机械体系(体质不小、有圣盾)或是同为高质量手下牌型的德鲁伊、圣骑士
其实这两张整体我个人都认为还不错
如果你认为你自己遇到很多DH,那可以尝试放怨恨或双怨恨
但斗殴个人也认为是重要的解场手段,战士现环境不算好处理有圣盾体系的东西
斗殴也可以让圣骑士的珠宝盒+不到Buff
战士的英雄卡
这张卡刚出时是不被看好的卡(曾经5甲>7甲>现在10甲)
没有实际赚资源的效益,效果也不怎么样
现在配合护甲体系的卡又更多了,10甲不论是单纯叠甲防御爆发高职业的攻势
或是拿来配合盾猛等卡片解场,都是相当不错的
武器的部分前面有稍微提过了,武器也不一定要砍到多大才赚
控制牌型基本上都是先以解场为主,除非现在自己是场优要压对手的血线给压力
但那毕竟是少数的情况
英雄能力的部分,前期若被来自深渊降到费后变身,对到DH、机械法等职业也有不小的防御能力
一样两张一起讲
这两张配合起来可以直接做到2费全场打5的强力清场
是前期对上快攻体系优秀的解场手段
中后期也很容易能作出0费打五的手段
如果两张同时上手,通常可以留着搭配
只上手碎盾重击也可以考虑留,但可能会冒一些卡手的风险
窝咬金铜须
可以配合高质量的战吼,如吃吃鱼、学校老师等直接翻倍效益
配合吃吃鱼是内战时的重点关键,配合学校老师很容易拿到15护甲以上的战吼
虽然互相搭配的效益很大,但除非是把握对手是后期控制类型的牌
不然非必要时不用特别扣到双倍战吼才丢(如配合吃吃鱼)
且若硬要配合Combo很有可能会大幅影响自己的节奏
且长期扣在手上也有不小的机率会被控制牌型的吃吃鱼反被吃掉
对上德时,由于德前期缺乏解场
手上有如学校老师等,下回合能配合的战吼卡
其实是可以考虑三费裸下,对手不解或解不了4费就可以拿一波双倍资源
就算对手真的解掉了,也是让他的节奏会稍微乱掉,也多少会影响后期的资源
你竟然用我的魔法来对付我.JPG
我最伟大的发明,藏宝库
被德玩坏后下修过的卡,变成一堆要搭配龙体系才能玩宝藏
内战对上时只要手牌资源不差,效果已经能触发时是能先丢的
虽然笔者也有想过会先疲劳的问题
但是大多数牌组在面对藏宝库打完前,可能就撑不住压力了
且放久了在手上,可能还会被同为控制牌型的吃吃鱼给吃掉
※ 有蝗虫 ! 已经被删除

优质宝藏的选择
蜡烛狂怒者 : 内战强牌,配合香蕉更是烦上加烦
坚甲硬壳蟹 : 单解,对到单卡质量高的对手可以考虑,但战士后期比较不缺单解
蛇鳞法仗 : 强力解场,有脏器坛可以先撞掉有重生的拚能赐予死亡之声的数量,没有的话建议先保留有重生的优先避免被一次大解
爆爆博士的炸弹箱 : 强力铺场,空场时丢配合斗殴等运气别太差可以直接收尾刀
烦人喇叭 : 超强的防御兼铺场卡,但需要注意现在有些牌会开始放闷息海星
远古影像 : 配合上面那两张卡可以再铺满一堆高质量手下,偶尔也可以选别人的打一些奇怪Combo
脏器坛 : 配合上面那些卡打出铺场兼续航的Combo,需注意若手牌已经资源足够,或单是场面下回合足够斩杀,可以考虑不丢,以免被一次沉默等(如鲁碎片,同为宝藏的魔仗),但若能确定对手不会带那些牌就能直接丢
吸血尖牙 : 单解+补血,后期血线低时想预防有爆发职业的斩杀可以考虑选,但通常前期打很凶的牌型能吃到血量不高,且战士也较不缺单解,这张就比较尴尬
地精军用小刀 : 能拚一波大手下的爆发兼具补血,但战士比较不需要爆发压死对手的手段,且比较大的问题是没有优质的对象好使用,一样比较尴尬但还是可以选
亡者之书 : 基本上可以当成就是0费的全场打7(由于是打出奥尼克希亚之后),不论是解场或是压对手血线都是相当不错的选择
幽暗存在 : 补牌兼小量叠甲,没什么好多说的,就记得你打完会剩7费,用完后可能会让你这回合不能打一些宝藏的配合Combo

神圣典籍 : 单解+大怪,一来是战士比较不缺单解,10/10通常也生不到有死亡之声的东西,再来8费其实有些太重了,同为比较尴尬的卡
极寒 : 对到DH或对手血线已经低时可以考虑选,但在缺乏手牌资源时较不建议
拉格纳罗斯的余烬 : 已经有场面时直接收尾用,但基本上能到开宝藏又有场优的情况下,也比较不缺这种卡
奎尔德拉的剑柄&剑刃 : 有梦想时可以选,第一次发现就有其一时后面能选到另一边的机会其实不算小,成功选到不论是解场跟压血线都超强,但自己打到传说好像只有选成功两次,若想打稳或是自认非洲人的人建议还是不要选好
笔者未使用但也不错的单卡
可以抓两只聚合体跟吃吃鱼过牌,就这样、朴实无华
泛用起手留牌
芬利、来自深渊、侦查骑兵之斧、怨恨(主要对到DH)、冰冻之盾+碎盾重击同时上手
对局解析
恶魔猎人(DH) : 多数都是钠迦DH,需要注意的有4费可能会有德雷克塔尔拉出来的一波场面,然后DH变身后要更注重于解场的部分,否则会被英雄能力打一波很大的伤害,且变身后英雄能力与丝瑟诺女士(324)可以打一波很高的伤害,基本上没有30血也不敢都保证能活下来
德鲁伊 : 多数都是女士德,同为控制类型的牌组,战士比较难打,尤其是准时葛夫对于中后期对手能拿到的资源量绝对不亚于战士,若吃吃鱼吃到卡札库斯安或是高质量的手下会更好打一些,顺带一提上传说的前一场有对到野兽德,不过解场足够的情况下压力不会太难打
猎人 : 只有碰到任务猎,打法与DH类似,一样需要注意4费可能会有德雷克塔尔,且爆发完全不亚于DH,后期血量不足30的情况下很有可能被直接被一波爆发带走,个人建议中后期费用足够的情况下,不用特别扣着手上的拿护甲牌做Combo,爬梯前期以为20几血对手空场应该不会被杀死,结果还是死了(有那张2费最多抽满三张补很大的资源量)
法师 : 有机械法跟纳迦法,如果对到机械法,3费来自深渊有出现英雄卡可以选,英雄能力的打2荣誉击杀拿甲对到机械法还算好用,然后不要贪不解场否则会被配合机械的Combo卡打烂,对到纳迦法需特别注意恶鞭海妖(425)的两波爆发铺场,但基本上碎盾重击跟斗殴都能很好的处理那波爆发,撑完两波爆发后(除非又发现到425)基本上就是标准的中型资源战了,并不会太难打

圣骑士 : 多数是机械圣,有部分是Buff圣,但两边的打法不会差太多,都是你铺场我解场为主,但圣盾体系的东西战士不好突破,因此可以考虑先手留斗殴,加加圣的部分要小心重拳先生
牧师 : 算蛮少遇到的,有野猪牧、任务牧、那迦牧,前两套都是来抓控制牌型的,战士相当不好打,除非吃吃鱼有吃到关键卡否则难以获胜,后者为标准的中资源节奏牌,战士不难打
盗贼 : 多数都是海盗贼跟极少量偷牌贼,本人刚改版时也是玩海盗贼上分的,但相比版本怪物光是中期就快撑不过去了因此改牌,海盗贼只需注意钩牙船长(888),偷牌贼就是单纯的资源量对决,没什么重点
萨满 : 只有对到过两次,皆为法伤萨,应该是目前版本最少出现的职业,主要是透过学校老师找小纳迦学生体萤光后,铺场后配合铜须打一波高爆发的法伤伤害,基本上没什么重点,前期有办法抢场面的话出怪干扰对手的节奏,抢不起来就开始叠甲,自己的铜须能早点配合吃吃鱼的话当然最好,当然中后期单吃吃鱼也有不小的机会破坏Combo的组件,但若真的不行配合到或感觉对手下回合就要打法伤Combo时就配合学校老师叠一波护甲

术士 : 有对到诅咒术跟疲劳术,都是类似牧师的反控牌型,但不会像牧师一样这么难打,诅咒术的部分诅咒上手在费用允许并在不过大影响节奏的前提前就先尽快打掉,场面可以靠清场一次全解,基本上场面不会太难抢,中后期可以考虑手牌控制在7~8张,避免空手牌时被配合铜须同时塞4张以上的诅咒时会很痛苦,疲劳术的部分没什么想法,就护甲叠到2.30时就不太会被一波带走,需要注意的有牌组快空或已经空了时就尽快换藏宝库,增加牌组的数量并减少疲劳的浓度,有一个特别的点是芬利换牌换到的”疲劳”不会触发效果,虽然会卡在手上,但只要不打出就相当于少受到一次疲劳伤害
吃到关键Key卡(塔姆辛)伤害直接差一倍,对手看到这护甲量直接爆炸不用玩
战士 : 多数为控制内战并有少数的任务战,刚改版时任务战的数量最多,但在下修后对于拿到奖励的速度又更慢了一些,且就算拿到并打出任务奖励后,现环境的单卡强度也不难面对中后期的随机武器、海盗、与四点伤害,故后来较少出现,控制战内战打起来非常无聊,基本上就是比谁先开藏宝库的问题而已,基本上别太糟都可以用宝藏的资源量压过对手的解牌数量,但是若被对手撑过宝藏时,有大机会会因为疲劳等问题输掉,顺带一提控制内战在不影响节奏的前提前可以用聚合体去找卡札库斯安,不但可以避免被吃吃鱼吃掉还有一只可以使用,更能在宝藏的数量上与牌组卡片数量上取得部分的优势
后记
第一次在该版分享心得,若有可以改进的地方也欢迎提出
炉石算是我觉得数一数二简单明了、好上手的游戏
不会像隔壁游戏王一样几乎每只都在水晶机巧.JPG
开始飞来飞去说了老半天书看了就累
不过本人只把炉石当作休闲游戏偶尔有空开心玩玩这样,重心并不会放在这块
且同样的环境,只有刚改版的时候最好玩
通常改版后两个月又开始不想打天梯了,直到更新下一个小补充包或大改才有心力接触新环境与新牌型
回到这套牌的部分,控制牌型玩起来也稍微枯燥乏味,玩久了相较其他牌型,能感到了乐趣大概只有开宝藏与选宝藏的部分
且这套牌需要花的魔尘不少,需要有一定的财力才能玩这套
不过历代战士牌型好像本来就没有几套是便宜的
若本人之后有多余的时间,并有自己能介绍的东西,有望再次出现在该版
目前本人还是比较常出现在游戏王的部分
如果觉得我写的还不错的话欢迎给个GP支持一下
想看我的其他创作也欢迎来我的小屋支持
就算你没有玩游戏王,本人目前也有做一些游戏王的卡图故事可以观赏
就这样,感谢赏文 !
防盗,习近平小熊维尼
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