考虑了很久,还是决定发这一篇了
这是个人第一次在AGA板发文,请多指教
数据及细节数据取自攻略WIKI,本篇以个人使用感想为主
被动技能
个人配置如下(觉得字小可点开图片)
.明日叶以近战为主,脚技、SP也都吃近战伤害,天赋推荐调整为近战特化
.enigma有很多补SP的技能,以我的配置打协力来说,开场补90%,后续偶数区20%,奇数区70%,近战combo的SP回复量也很多,SP回转率相当高,以我个人的经验,经常是每一区都可以放SP,相当爽快。
射击武器:光束步枪
与通用规格差不多,不一样在蓄力的多重锁定,只是射程不长(32m),伤害也差强人意。步枪基本上只有打调查清杂鱼才会用到,运用上跟通规一样善用基本功的立射跟前射就好,推荐玩PC板搭配手把使用,不仅前射更好按,还能做出移动中立射这个触摸难以达成的操作。
近战武器:双手剑(斩击)
对大型的核心武器,追击性能强,还自带几乎全程覆盖高额减伤的combo
.普攻第1段:前进10m,自带75%减伤
.下派生:前进3m,自带75%减伤,同时有刀身及剑气伤害(伤害比约1:2),可接在普攻任何一段与侧派生之后,后续可接前后左右垫步
因为上述两招自带高额减伤,「普攻第1段→下派生→垫步取消」就变成明日叶的主要输出手法,主要优点有几项:
.高减伤率可扛着BOSS的弹幕进行强攻,且减伤率能靠手技进一步提升。
.前后左右垫步各有用处,侧垫步取消后间隔短,前垫步用于追击,后垫步则是想拉开距离,或是想避免横向位移时可用。
.此连段的SP补充量不低,搭配角色被动技能,可达到相当高的SP回转率。
.对小幅移动中的敌人可适度改用普攻3连砍→下派生追击。
只是,有一个小地方要注意,普攻第1段→下派生之间,有一瞬间是没有减伤覆盖的,问题不大就是了。
手感要说像枫的话是真的满像的XD,不过明日叶的第一段前近距离更长、带减伤,而且没有剑气,所以跟枫比起来,会更倾向近战。
手技:射击、能量属性
叫出几个环绕自身的光球,可撞击敌人、对角色附加BUFF。
BUFF效果为前后垫步距离提升为1.5倍、对角色附加35%减伤与钢体效果,其中35%减伤可与上述combo的75%叠加,达成100%减伤,因此何时要开手技硬A是重要抉择。
顺带一提,虽然手技总伤跟脚技差不多高,不过重要的还是减伤,真的有减伤需求的时候不需要刻意扣着。
脚技:近战、斩击属性
砍出6道剑气,射程60m,带贯通、追踪、多重锁定。
简单粗暴的好用技能,使用上跟唯的脚技差不多无脑,大幅提升明日叶打调查的能力,又因为是近战属性,对弱近战的VW就更容易打出高伤害。
当然,协力战也能作为纯伤害技使用,总伤害是不错的。
SP:近战属性
往目标冲刺最多50m,砍出5+1道剑气,剑气射程35m,伤害可参考上图
剑气发射中角色会转向,只要目标没跑远,大致上都能命中
总结:
.近战手感接近吾妻枫,但是更倾向近战。
.手技硬A+SP高回转率是协力战输出重心,出招时机很重要。
.有光束步枪+脚技,打调查的性能也不错。
以我个人这几天刷调查,跑协力串门子的感觉,强度还是很不错的,推荐给喜欢积极进攻的玩家,卡池剩下一天。