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【心得】进化系统可能造就出更多变化,Gyre + 6把新武器介绍与分享

{可以直接看影片哦!}

Hello,大家好,我是小蝶
这次要跟大家分享扎日曼号更新时添加的战甲跟6把武器
哇…一口气在影片里讲7个东西,真的是各种硬挤啊XD
主要是这次我也不知道怎么把要讲的东西分类
我有想过把战甲跟赏金武器分一集,应感武器再分成另外一集
不过后面想想还是算了,因为好懒(小声)
虽然这样影片长了点,但一次讲完对大家来说也比较方便看
好啦,让我们进入影片的主题!

新战甲─Gyre
首先是这次的新战甲─Gyre
血量300,护甲100,妥妥的脆皮战甲
她是一个以“感应电流”为主题的战甲
特色是全部的技能都是以电击效果为主
跟同样以”电”为输出手段的Volt最大的不同在于
Gyre本身技能伤害不高,而是在于技能所触发的电击效果
那么先来讲讲她的技能组

被动─感电洪流(我自己取的XD)
Gyre的技能对于受电击效果影响的敌人额外增加10%暴击率
这个效果是Gyre的核心输出能力
原因是当敌人叠加的电击效果越多层,技能暴击率就越高
这也是为什么Gyre在打一群敌人时很容易打出红字暴击的原因
电击效果层数越高,暴击率就越高
暴击率越高,电击效果叠加的持续伤害会因为暴击伤害而更高
这就变成了一种循环增长的概念
不过因为触发效果的持续时间有明显限制
纯靠技能的话,电击效果叠到30层左右就差不多是极限了
如果要再更高,就必须搭配能频繁触发电击效果的武器

1技─电弧旋球
Gyre丢出电弧球体,形成一个电弧力场持续电击范围内的敌人
这是Gyre用来快速叠加电击效果的定点型输出技能
丢出的球体可以手动引爆提早形成力场,最多能形成3个电弧力场
这招初期伤害不错,但后期基本上只能当作叠加电击效果的技能
3个电弧力场叠加电击效果的速率是真的蛮高的
而且电击效果还有短暂麻痹,可以当作小控场来使用

2技─线圈界域
Gyre向前投出一个电磁球体,数秒后引爆并拉引附近敌人
这招技能很单纯,大范围的快速拉怪技能
电磁球体可以手动引爆,所以聚怪的地点是可控的
拉过去的同时会给被拉住的敌人强制触发电击效果
作为起手的聚怪技能可以说整体效益是相当优秀
比较可惜的是似乎没有办法隔墙拉怪

3技─阴极优雅
Gyre提升自己的电弧机能,获得暴击率跟持续的能量恢复
这招也是很单纯,就是在时间内提升自己的暴击率跟能量恢复
顺带一提,这里的暴击率是可以跟被动叠加的
并且可以透过击杀敌人,来延长整个技能的持续时间
不过技能本身有冷却时间,足足长达60秒
如果想要常驻这个效果,就是尽量透过击杀来延长时间

4技─转子涌浪
Gyre释放强力的的线圈机关,形成一道高速电场
电击范围内的敌人,并对附近的敌人造成放电伤害
这是Gyre最主力的输出型技能
除了电击范围内敌人以外,任何手段的暴击都能触发放电
也就是即使没在范围内的敌人也可能被放电波及到
并且范围内的敌人会因为放电而被叠加电击效果
搭配被动叠加暴击,伤害可以说是相当可观

Gyre是一个蛮有潜力的战甲
她算是第一个把”电击效果”最大限度发挥出来的类型
同样都是以”电”为主的Volt比较偏向纯粹的”电属性”输出
Gyre则是用”电击”这种异常触发效果在输出
所以分类上也不算是跟Volt有所重复
一开始我以为这种能力可能会偏向纯控场型战甲
但出乎我意料的是叠加上来的持续伤害居然还挺可观的
不过她的缺点也是相当明显,那就是不耐打
首先是机体问题,Gyre的机体实在是很脆
而且技能都重在叠加”电击效果”上,没有任何一个自保技能
稍微一个没注意就躺在地上了
再者就是她的输出手段相当慢热
必须给敌人叠上大量电击效果,伤害才会开始浮现
所以我也不敢说她是多强势或是多弱势的战甲
不过我是认为在团队里算是比较能发挥的类型
毕竟有聚怪跟小控场的能力,输出效益也算还过得去
只是如果要单走,可能就比较考验玩家的操作功力

主武器─交电步枪
再来是Gyre的配套武器─交电步枪
这是一把以电能弹为主的特殊类型步枪
次要射击可以消耗4发子弹,射出一个持续放电的球体
因为暴击率只有14%,但是暴击倍率却有2.2倍
只靠【致命一击】的话,暴击率仅仅只有35%
几乎就是要玩家去靠紫卡强行撑高它的暴击率
而且靠纯触发的玩法,伤害也不怎么漂亮
这也难怪很多人会说这就是一把玩具
不过我们换个方向去想,它自带电属性,适合玩纯触发
再加上绑定Gyre需要触发电击效果去叠加被动
那这样设计其实也就比较能说得通了
它就是设计来给Gyre快速叠加电击效果的
根本不是一把输出用的武器,把它当成输出武器绝对是搞错了什么
另外还有一点蛮奇怪的就是武器皮肤没有自带穿透力
可是射击时很明显子弹是有穿过敌人
老实说我不确定是Bug还是什么,就…小小提一下

主武器─驭风

这是一把很经典的全自动步枪
自带辐射属性,次要射击消耗10发子弹射出一个小范围爆炸的飞弹
数值上算是很全面,暴击、触发都能玩,基础伤害也蛮高的
除了经典以外,我其实想不太出这把武器的特色
换个说法就是这把武器真~的没什么明显特色可言
以往你能想到的全自动步枪特色,在这把都能感受到
可以把它想成是后期任务还有出场机会的经典型步枪
我个人就蛮喜欢这把的射击手感
有种在使用其他射击游戏中的UMP45冲锋枪那种感觉

近战武器─夕忆

紧接着是新类型的近战武器,巨镰武器─夕忆
超~级中二的一把新武器
至于为什么我会说它中二呢?
至少在我眼里它是这样(一▽一)(详情请看影片)
巨镰武器是这次更新后首次登场的新近战类型
可以把它想成是长柄版本的镰刀武器
夕忆有着蛮高的暴击跟触发表现,基础伤害也比一般镰刀武器高
不过攻击距离却没有明显优势,老实说我不确定是不是设计失误
跟大部分镰刀一样,攻击距离都是2.8M上下
名字叫做”巨镰”,正常来说不是应该在距离设计上要有明显优势吗?
总之这算是我对这把武器的设计最不理解的地方
撇除掉这个奇怪的攻击距离不说,夕忆在重击方面有明显优势
除了伤害高很多以外,还可以造成三段攻击
因为三次的伤害都是分开计算,搭配高暴击跟高触发
就算重击当下没击杀敌人,随后造成的流血伤害量也是非常惊人
是一把爆发力上很可观的新型近战武器

好啦,总算是讲完前半段了,哇…有够长www
接下来我们该进入后半段,也就是应感武器的部分
在讲应感武器之前,先来讲一下这次的新机制─进化
这次新推出的三把应感武器都有进化功能
在完成进化目标后,我们可以到扎日曼号找Cavalero进化
进化总共分五个阶段,第1阶段是开启应感形态
在武器能量充满时就能切换成应感形态,大幅增加输出能力
而后面的2~5阶段则是给武器附上额外能力
每个阶段都有三种能力可以选择,但是一个阶段只能装一个
不过后续可以再回来找Cavalero切换每个阶段想装的能力
可以依照你自己想玩的路线去做搭配
等于是除了一般MOD以外的变相额外MOD
OK,那我们接下来进入应感武器的部分吧

主武器─梵魔

这是一把半自动的突击步枪
数值在半自动步枪中属于一般般,算是还过得去的类型
但是进入比较偏后期的任务,这个伤害就显得相对劣势
到后面很容易就会打不动敌人
梵魔进入应感形态的条件是爆头射击
只要使用梵魔对敌人造成爆头伤害就能累积准心下方的能量
累积满以后,使用次要射击就能进入应感形态
梵魔会从半自动步枪,进化为一把空战级重型机枪
维持原有的伤害数值,但射击速度跟穿透力都会获得大幅度提升
输出能力是肉眼可见的提升
需要提醒一下,应感形态持续射击会有过热现象
持续射击太久的话,射击速度会大幅度下降
需要等一点点时间后才会恢复射击速度

副武器─乐铳
经典的单发式手枪,原形态玩起来会有点像瓦斯托
单发伤害高,暴击、触发表现也都蛮可观
但是跟大部分单发式手枪一样,清场表现差
而且单发伤害也没有到特别亮眼的程度
跟主武器─梵魔一样都是原形态在后期相对不吃香的武器
不过也同样都是进入应感形态以后就完全不一样
乐铳进入应感形态的条件同样是透过爆头射击
乐铳会从单发式手枪转变成枪感类似MP5的轻型冲锋枪
除了射击速度大幅度提升以外,子弹还会附带小范围爆破效果
这清怪能力可以说是飞跃性的成长
而且跟梵魔不同在于乐铳没有过热现象
也就是说在应感能量用完之前,你想怎么大爆射,没人管得了你

近战武器─剥夺

这是一把除了应感形态以外,几乎没有特色的拐刃武器
主要是因为相比其他拐刃武器,剥夺没有一项特别突出的数值
只能说它是一把非常中规中矩的拐刃
所以…我们直接来看它的应感形态吧
剥夺需要累积连击倍率到5倍以后,透过重击进入应感形态
不过进化到4阶段,有个能力可以降低到连击倍率3倍就能触发
剥夺会变形成一把勾爪形态的大型拐刃武器,持续90秒
应感形态下,攻击速度会获得明显提升
并且攻击距离大幅度增加,目测大约是增加了2~3M上下
这距离相当于自带【剑风Prime】的效果
清怪范围可以算是获得相当明显的提升

好~啦,总算是全部都讲完了
接下来该说一下我对以上新东西的看法了,按顺序来说

Gyre的部分
Gyre的输出能力,说老实话真的是有让我惊讶到
本来只看技能组,我是直接认定她是一个控场型战甲
实际玩过以后就会发现,其实她控场能力反而没那么突出
取而代之是电击效果叠加起来的持续伤害成了她的特色
以往我们对电击效果的印象就是小控场+小持续伤害
但Gyre的设计确实是让这个效果获得最大限度的发挥
不过就像我前面说的,Gyre脆皮而且输出慢热
想轻松刷怪或是要立即性输出回馈的玩家,请三思而后行

交电步枪的部分
至于交电步枪的部分…我是真的不知道该说什么
就是一把需要搭配战甲才算有明显实用性的武器
伤害不看好是一回事,论辅助性又太过限定于Gyre身上
毕竟也没有战甲像Gyre一样只靠电击效果就能获得明显增幅
所以会被人说是玩具,其实我还蛮能够理解的

驭风的部分
驭风在使用手感上算是相当经典的一把全自动步枪
而且次要射击可以发射飞弹,可以当作装有榴弹发射器的步枪
虽然前面有说它算是一把相当没有特色的步枪
不过有时候”经典”也可以算是一种特色
对于一些比较喜欢旧式步枪的玩家来说是个不错的选择

夕忆的部分
夕忆作为新出的第一把巨镰武器,表现可以说是相当出色的
对比一下某电锯,根本是一个天一个地啊…
攻击动作多为横扫式的斩击,清怪能力算是很到位
并且重击可以造成三次伤害,那伤害只能说是有够暴力

三把应感武器的部分
而三把应感武器都有一个特点
那就是原形态非常平庸,但应感形态都是直接暴走式的强化
梵魔跟乐铳都是从半自动、单发式变成全自动枪械
而一把变成穿透式清怪,另一把变成爆破式清怪
清怪能力都有相当显著的强化
剥夺则是大幅度增加攻击距离跟攻击速度
也是在各种程度上都变成清怪效率很高的武器
这样的设计明显是鼓励玩家多多使用应感形态
那触发应感形态的门槛也不算高,都蛮好达成的
所以这次的应感武器反而让我觉得是最具特色的新武器

好啦,这次就分享到这边
哇~这次真的有够长啊,平时文案的两倍
希望有让大家认识到这些新东西各自的特色
我是吸血蝶,感谢你看到最后
想看更多游戏分享可以到 我的小屋 看看哦!
还有希望大家有空可以来我的实况台坐坐聊聊天:)
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