【攻略】(史丹利) 1.2.70 剑仗/弓仗 双武卡组推荐

那么在能玩双武的情况下,如何选择是剑仗还是弓杖?以下为情况分析

第一点:剑杖为何是版本答案?
最终归咎在大剑四技能拥有非常高爆发的伤害,必须要8张大剑卡,但唯一缺点为CD过长,那么可以搭配CD技能长度比较中庸的法杖,可以稍微弥补缺陷。

第二点:为何需要玩弓仗而不是剑杖?
首先,我依然推荐剑仗,如果可以的话请优先玩剑杖,而有些人卡组因为是弓箭的卡组比较多,反而凑不出86剑杖,所以可以使用弓杖作为过渡期。
在双武最先开始出来的时候,我就是玩弓杖双武出来的,所以他的可行性是十分高的,依然优秀于单法杖。
另外有些人是从玩弓箭出来的,已经压了很多在弓箭上面,所以为了避免资源浪费,有推荐的卡组。

第三点:为何法杖要6卡而不是8卡?
8+8卡组限制了卡牌的构建,另外我们当然也考虑到法杖四技能少了二阶符文伤害会低许多,但当我们放弃掉二阶四技能的时候,用多余的2个槽位去增强我们的皮肤,也就相当于增强大剑四技能的伤害,这无疑是最优解,如果使用8+8,基本上会选择很烂的属性上去,导致你所有技能的增益不如以前。一次大剑的爆发相当于7-8次法杖四技能的轰炸,包括他刷出来的流星。

我目前使用的卡组              剑杖8+6
双王伤的卡组依旧是目前版本的meta,不论在4秒王或者在任何情况下,依旧是强势。另外,以下当然会推荐你们凑不出来双王伤的情况。
注意事项:2公墓可以放弃,转成4蘑菇组合,当你需要推超级高的关卡的时候。
当你只是为了农钥匙,请替换掉猴子
此卡组不适用于卷轴,并且此卡组缺点十分明显,还是具有一定的技能空窗期。

变相弥补的大剑四技能在某些状况下,从法杖切换到大剑,但大剑四技能还没好的尴尬情况。皮肤上会输于村庄组合,但输出会比村庄更加稳定,爆发比村庄低。
(不建议使用沙漠牛,会影响地区增益)
猴子可以替换为
增加法杖CD容错率
缺点:卡牌无法做更多的改变,比较死板

飞速刷卷轴组合,双武器技伤,另外可以替换4沙漠上2冰原,上猴子+老鼠(怪物增伤)有叠训练的情况下效果也是差不多的。不要再讲4沙漠2蘑菇冲突,1.2.70版本蘑菇bug效果还是存在。

                                            弓杖8+6
前几个版本使用过的弓仗改良版,将弓箭的空窗期降至最低,重新回到弓箭巅峰。另外鼹鼠也可以当领袖,增强双武器的技能倍率。然后空出一个槽位,选择更加优秀的词条。

逆向思维,弥补法杖的技能空窗期,用弓箭的短时间爆发弥补一点点DPS

以上卡组可自由更换成更好的属性,或者是星级,这就是8+6的好处。因为卡组的组合有非常多种,所以不一定能够照抄,但思路可以教学。目前我已经是全SS卡的情况下,所以能够找到比较优秀的解法,但对于大部分玩家来说并不一定凑的出来。
额外卡组: 短弓组 此卡组只适用于将来版本,弓箭被增强的情况下,当然弓箭倍率会做调整,但技能CD依旧是个硬伤,可以利用短剑持续爆发的特性去弥补。目前版本来说只能适用在体验,而不是实用方面。
短剑弓箭8+8的优势在哪里?
第一点:短弓88的卡组词条是十分不错的,并不会像其他8+8组合一样有过多废物卡。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/22701.html
返回顶部