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【心得】新手截屏分享及琐碎游玩心得,有3.0及以前的雷

我目前玩到3.0结束,所以会谈及3.0及以前的内容。也希望不要跟我说3.0之后的剧情。
第二次来到这片大陆,上一次抱着暴力补师的梦从Gridania开始冒险的旅程,是位抱着字典的白魔导士,因为理解文本太累越玩越少。这次借助东方的神秘力量,从乌尔哈达再次起航,探求破灭卍黑魔法の禁忌。
玩DPS不用选队友栏是轻松不少。



SDS 芬里尔
本着早买早享受的精神,想着将来如果继续玩下去,主线支线也是会需要,不如一开始就买。
值得吗?一开始我衡量的标准是机车和一般坐骑在新地图下差别大不大。在进入3.0后能感受到地图数量变少,单张地图规模变大的趋势,而主线内又有不少探索新地区的内容,在用机车的情况下都觉得慢,所以我想是值的吧。
买之前有想过机车会不会和世界观不撘,经历完飞空艇和帝国的战舰,一切都合理了。


邮差莫古力
成为莫古力邮差的后辈,在艾欧泽亚东奔西走送信的支线。
单纯是送信的话还好,但NPC 们还会理所当然地吩咐你为他们解决困难,让你找回2.0跑腿的感动,难怪莫古力邮差派递要隐形。
值得一提的是系列任务中有一部份都是主线曾出现过NPC ,可以从中了解NPC 个人背景、后续或是艾欧泽亚的文化。可惜部份任务故事内容差不多,都是好人有好报,或是「背后原因令人暖心」的结构。当然也不乏好的故事,例如是拉诺西亚高地交易站的两兄弟,乌都维门德与卖花少女。我会给整个系列支线70分,完成之后回想,过程像是在看《信蜂》
完成整个系列任务会送你一顶和莫古力邮差前辈同款的帽子,与黑魔导士职业送的套装满搭的。我现在角色的定位是骑机车送信的邮差后辈。


系列支线不单纯是剧情的呈现,结尾会给予奖励让你有动力完成。像是我以收集涩涩的衣服为目标,就会想完成调查员系列支线(主线?),拿到女助手的装束。如果各位知道哪里有好看(涩涩)的衣服,还请告诉我。


玩家风气
似乎在一个友善的地方,所有人都会愿意变得友善。有几次在野外清小怪弄得快死掉,旁边的玩家切职业帮补。初见主线副本,几乎每次队友都会等我看完过埸才开打。我会说FF14有种放松的氛围,所有玩家都有一栏表情动作的快捷键,在副本的闲置时间跳舞洒花。有次经过海都,遇见一队乐队在演奏,会有人停下来围圈听。FF14给玩家放松玩游戏的空间,当然我相信也是可以玩得很效率至上,但至少这不是唯一的选择。


观察到的(有趣)事情
  1. 众所周知拉拉肥腿很短,这不是什么秘密。有趣的是他们的步姿,每次看到拉拉肥NPC离场的时候卖力地大步跨,就会觉得很好笑,就连贵为乌都国王的娜娜莫也是走得很卖力。

  2. 魅猫族的NPC生气时的表情动作尾巴会像现实中的猫猫一样向天伸直

  3. 三角尊中的长女,嘉恩·艾·神纳的英配超级赞

  4. 乌尔哈达是三个城市之中最漂亮的

  5. 乌尔哈达有着最多的拉拉肥,尤其是咒术师工会,我都觉得自己玩龙娘学咒术有点怪怪的了

  6. FF14不乏吸引人的男性NPC,声音很好听又可靠的皮平,重视朋友超级罩的奥尔什方,开明的艾默里克(有人和我一样觉得他长得很像水嶋斐吕吗?)


让一开始的角色登场很加分

小抱怨
在2.0部份的战斗中角色的状态栏会有「光之战士」一状态,虽然说巴哈板上都会互相称呼光之战士,也有预感角色和其有关,不过我并没有肯定的答案,那个光之战士的状态某程度上来说是一种剧透,也可能是有意的?我不清楚冒险家是当年第七灵灾出现的,还是新的光之战士,如果关系到后面的剧情请不要告诉我。

希望在主线剧情中玩更能有更多的行动选择,例如是2.5的结尾艾尔非诺心情低落,在旁边的我真的很想安慰一下他,但主线剧情并没有能让我做些什么,只好对着他做做鼓励的表情动作。

2.5的乌尔哈达权力争夺剧情,我原本以为是会权力交接,然后3.0展开和罗罗力特的对弈。结果没有我预期之中的庞大,似乎很快便收尾了(至少现在我玩到3.0是告一段落),我觉得有点可惜。

魔大陆的一段有点拖,不论是流程上还是剧情动画,尤其是那个发送的动画。


接下来是截屏分享

3.0前猫猫的眼睛是蓝色的玩了一阵子会对NPC有感情,3.0听到猫猫失去视觉的时候心揪了一下。

不知道为什么这条龙好可爱

酿酒厂的NPC,看到请帮忙放火焰魔法

好喜欢这种皇城的感觉

前世倩影白魔的袍是类似帽T的存在,更别提下身了,简直就是死眠长裤。可惜黑魔不能穿白魔的衣服。

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