【心得】4.30冠军赛赛后心得

第一局的部分 虽然看似ONE阵容完康BRO,但BRO的大对象取得速度极快,BRO速推打法让组合是团战组合的ONE完全打不出破口,而这场最关键的绝对是ZIRUI的苏消耗,在会战中真的是百发百中,消耗各种ZHE朗博的血量,让BRO的视野大幅占据优势,整体ONE都完完全全只能被苏压在塔下打。
这场阵容虽然是ONE被看好许多,尤其是卢蜜亚的出场,阻止了很多会战的节奏,但面对科里纳卡的清野强势,外加BRO阵容也带有保排强控的诺可希,让BRO的应对打法完全改变成速推,对象取得的战术,从凯萨第一塔破口后,BRO节节压制ONE谨慎小心的态度,18分钟后,人头比数依旧只有5:2,但ONE高地全部掉落,所有对象只能任由BRO主宰,最后ONE终究没有打出任何一次会战,就这样被拆光光了。

从第二场开始ONE开始针对第一场的阵容缺点完全改善,由于BRO非常擅长打游击战,并且利用压制心理的方式取得大对象,ONE则是开始完全舍弃反开阵容的想法,大多数阵容都选择压制主权较多的角色,并且侵略BRO TLIN打野的视野给予压力

BRO则是在打法上就没有像前期打其他队伍这么自信,反而变得想偷塔想压制就好,不敢与ONE直接开打,两方在这样跳恰恰的同时,ONE选择了直接进攻,同时兼顾保排的压制阵容。并且开始稳健脚步,让BRO完全无法凶起来了

而这样的情况维持到最后3:1的局面,BRO最后依然打不出ONE的阵容破口,败给ONE了。  

(阵容依旧保持后守稳健,但同时却兼备进攻开战的ONE,较于第一场的阵容打法改变得非常突然!)


针对两队的选手操作来看,基础上都是实力势均力敌的队伍,但明显在BRO对抗其他队伍的时候,都把其他队伍当孙子打,完全不给予喘息,侵略开战,魔龙凯萨各路塔,完全就是只要一颗人头掉落后,塔也要掉的效率队伍。

ONE则是后守居多的打法队伍,相较BRO,ONE更喜欢会战开打,求发育,并且果断放塔放对象的保守打法。只求不掉人头,全员到齐,会战在反推一波。


(最后一局的比赛,ONE依旧保持稳健阵容康特,同时兼备进攻阵容)

这边我认为BRO队伍的操作强势在于,兰铎的射野发挥,一直都是强项,但在后期ONE不但几乎禁兰铎后(这次BO54场禁掉兰铎,芽芽则是100%禁率),也开始选择换血类型的队伍打法,让BRO完全反被压制。或许BRO的打野上再去调整成更出奇致胜的类型,或许冠亚赛有不一样的结果。以ONE来说强势在步调稳健,并且不脑冲开战,但没有想到在突然的冠亚赛我以为会维持反开打法的ONE,会突然杀气满满,大开杀戒。而BRO明显没有料到ONE的打法改变,也没有应对出相对的策略面对ONE突如其来的进攻。


(面对可打可守的ONE,BRO最后还是吞下了连败了)


(除了奖杯,冠军奖金可是有250万呢ww)

这次冠军赛终于结束了,传说对决一直都算是台湾很多人入门的第一个MOBA类型游戏,相较于长时间僵持以及技术难度偏高的LOL,传说算是很亲民很好入手的游戏,节奏明显,偏快,但大家常去诟病游戏的一些简易入门的优点,传说因为整体节奏高于其他MOBA类型
在分配资源跟谨慎程度上,更要维持在一个不能膨胀的态度
大家有玩过都应该有被优势满满最后被反推的经验吧

我想这就是传说要表达的核心价值
游戏设计不让劣势队伍没有反败机会而过于膨胀不谨慎的队伍
则是被反败机率高非常多

跟完这次赛事的感想确实收获蛮多的,总之还是恭喜ONE跟BRO成为冠亚,赛事非常精采,传说其实本身也没那么粪拉,易学难精,看完比赛就知道其实传说还是不错的。
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