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【攻略】王剑修练最完整攻略

因上次写的王剑心得反响不错,这几天我也收到很多关于王剑的问题,但同时关于王剑的内功选择、基础属性、专武培养还有一些细节方面却没有提到,所以就再写一篇更完整的攻略,其中包含我目前能想到的王剑培养上的所有问题与一些设想。
一、王剑技能
这里直接上图,先不做多余介绍,比较值得一提的有大招有内置命中加成,三技麟甲5层后,触发的甲威buff,经我测试是将四技反击伤害提升至90%攻击。
(图源:)
二、王剑战术核心
上次有说过,王剑的战术核心有两个,即五技「西狩麒麟」的推与晕。
推:若目标身后无人,可透过大招二段连击将目标向后推一格,这是目前烟雨唯一的强制位移技,借由强制推后破坏阵型,使阵法失效、伙伴群体攻击更容易打中多个目标。
晕:当二段攻击命中目标后,有概率击晕对手一回合(招架也可能被晕),被晕眩的目标将减少20%防御与40%韧性(受韧性减免),因韧性与防御的大幅降低,这段期间若是遭到攻击将会非常痛,同时扣血负面、比例伤害、西子烧蓝等原本受韧性减免的效果在这回合也非常有效。
而接下来的内容,都将围绕这两个核心进行说明。
三、流派选择
根据练度、站位、战术等,王剑衍生了不同的玩法,这里粗略的将王剑分为:
前排王剑:站位前排并拥有高免伤(>=45%或常驻>=30%千铸)、高血量、高防御,练度要求极高,想达成需要天赋、密技、经脉、毕业级高免装备等。
后排王剑:站位后排,因免血防不足以支撑其站前排时的选择,可改为叠加攻击与臂力,对身法与根骨要求低,搭配龙象内功与大夏龙雀的双重臂力差增伤形成可怕的爆发力,实现快速破前,对练度要求较低,但龙象臂力差增伤被削弱的现在这个玩法疑似不太靠普。
(假)前排王剑:站位前排,培养介于上述两种之间,相较于前排王剑较软但输出与爆发更高,依靠针对性站位与队伍搭配,使得其不会被快速破前,后排主转前排王剑的过渡期,练度要求略高于后排王剑。
四、属性加点
王剑是众多武学套路中,对属性点要求数一数二的大户,他对属性点的要求如下:
臂力:244点=80%晕眩,527点=100%晕眩。建议至少244,可超过但不溢出。
身法:174点=100%反击,161点=身空100%反击,150点=逍遥或踏沙100%反击
根骨:145点=70.34%触发麟甲,165点=75.25%触发麟甲。目前无太具体数据,因无涅槃丹,以上两个是我调整装备密技测试的结果,计算后发现机率的增加有递减,但似乎不严重,推测200点左右可以满机率(待测试)。
内息:92点=56.46%剑气,105点=58.3%剑气。剑气附加机率本就不算低,除非内功选择上有要求,不然达到125真元开局大即可。
因为王剑对于点数的要求太大,所以对前期点数不够的,这里我给出的加点建议是内息足够125真元>244臂力>根骨>=身法满反击
五、基础属性培养方向
对于王剑,基础属性的培养可分为速度、免伤、输出
速度:因王剑的晕眩仅有一回合,所以一速出手最为重要,这也影响到后续轻功与秘技的选择。
免伤:作为前排最重要的属性,个人基础免伤的数值直接影响到王剑整体的搭配与玩法选择。
输出:输出方面,即攻击、穿甲、臂力与双破,攻击与穿甲直接影响伤害的上下限,臂力部分则是因为大夏龙雀与后排龙象王剑的臂力差增伤,而双破对于晕眩的重要我想不必我多说,可以顶着无暇凌波直接打晕对手破前,不过王剑目前所需培养属性太多,除非前排王放弃穿甲,否则双破不好培养。
六、天赋选择
推建天赋有:
转世金仙蔚然顶天天生神力玄阳神脉百战百胜道心剑胆月峰倩影
如果真洗不出上述天赋,虽然差一点但可用的有:
剑术无双飘忽若神青龙白虎六斗米论
至于羁绊天赋等,可根据自身队伍搭配作考量。
上述天赋中,金仙、顶天非常重要,至少要有其中一个,不然就无缘前排王剑了。
七、密技选择
王剑密技选择太多元,所以要根据自身情况做调整,这里我列几种搭配例子:
前排王剑(纯肉):金钟+生死+九幽+腾跃(共16%免同时有高速度,也可替换其他防御密技)
后排王剑(输出):金钟/生死+铁臂+王极/浣剑/九幽/柳絮(1防御1铁臂2攻击)
假前排王剑(我自己):金钟+王极+浣剑+柳絮(基础免伤约30%与臂力足够时才可,1防御3输出)
王剑密技选择太多元,所以要根据自身情况做调整,也可以针对玩法使用不同的密技,在这方面王剑灵活度很高,不要死板。
八、内功选择
内功选择上,要考虑的有当前免伤、输出加成、其余特效,目前我看过的搭配有剑王经、千铸、玄微、太玄、龙象(因为我玩男号,晖月的部分我不清楚,欢迎留言补充)。
剑王经:剑王阁本门内功,10%剑法加成(判门5%),优秀聚气,并有清除负面回血等,不管前后排王剑皆可使用,但前排王剑有45%基础免伤使用非常强势(顶级大佬配置)。
千铸刃诀:天刀镇派内,江湖第一内功,受击触发攻击与回血buff,血量越少免伤与韧性越高,前排王剑有基础25%~35%基础免伤时建议使用(中等练度)。
玄微真道:太乙镇派内,自带12%基础免伤,原基础免伤在35%~40%的前排王剑可以此凑齐50%免伤,同时有附加真元缓解内息需求,但在输出强度上弱于千铸与剑王经。
太玄真经(未来改版):vip转盘大奖,自带剑法5%,优秀聚气,并新版本有随机清除负面,触发太玄劲可增伤、回血,普攻低机率上瘀伤负面(【内伤(瘀)】:太玄劲伤到了此人经脉,一旦强行调用内力施展招式,将受到最多-8%的气血),因是野外内功,判门不削弱,整体作用与剑王经相似。
龙象般若功:野外镇派内,是后排王剑玩臂力差增伤的选择,现版本没看到几个这么玩。
九、轻功选择
轻功选择关系到速度、免伤、反击机率,要从这三点去考虑轻功选择。
逍遥游:剑王阁本门轻功,速度高,5%反击机率加乘,特殊效果是场上每少一人增加2%免伤与3.5%闪避与命中(判门变1%免伤与2%闪避与命中),虽有提高反击机率,但缺乏基础免伤,打错位强,对位弱,判门后不推荐使用。
身空行:野外镇派轻功,不削速度,3%反击机率加成,带4+0.0089X%基础免伤(161身法大概5.4免,如果wiki公式没错),是目前陆服很多王剑推荐
天元落:野外镇派轻功,不削速度,伙伴皆在场上时固定有6%免伤,打对位时强,错位弱,怕切后,优点是不想要100%反击而不点身法时,也可有固定免伤。
九图六坐像:少林镇派轻功,限男号,没有其他优点,就是免伤很高,174身法有8.33%免伤,缺点判门速度低,不过我在5服用九图也常有能一速的情况,算是中期大家练度还未起来不错的选择,同时副本不要求速度时,九图高免伤的优势就有体现。
雷鹰穿风步:天刀镇派轻功,女号用来替代九图,174身法的情况有6%左右免伤,以及因自带24身法,可缓解王剑的加点压力,缺点同样是因为是门派轻功,判门后速度低。
踏沙行:苍狼镇派轻功,5%反击机率加成,招架攻击时可有额外25%伤害减免,如果基础免伤能达45%以上同时速度足够,或人刚好在苍狼的选择。
十、专武大夏龙雀属性选择
完美红武的打造方式这里不多做赘述,只谈谈属性选择,想要达到前排王剑的完全体,一把高免伤红剑必不可少,而大夏龙雀可洗出的词条有免伤2%、吸血2%、穿甲2%、剑法4%、防御300、招架138、闪避98、破招架2%、破闪避2%等(可能有其他的属性,我没提到的欢迎补充)。
在属性选择上,可以打8免的情况下自然是8免最好,但8免是对毅力与运气的极大考验,而对于之后要以王剑为主修的人,在有其他免伤装补足的情况下可以4免,不然还是建议至少要有6免,尤其是缺乏免伤的女号。
而剩下的属性推荐的有穿甲、剑法(王剑换算攻击=90攻击)、破招架、破闪避,另外吸血除非有配套的吸血装不然也不推荐。
十一、搭配武学选择
王剑伙伴武学选择,前排不用说,醉拳、无暇等常见前排武学即可,重点是后排武学的选择,为搭配王剑的战术核心,选择的武学必须包刮爆发、范围伤害、自保能力,选择有:
后排无暇棍:无暇棍如无随从天赋配合,输出爆发能力较低,可配合王剑的推后可一次打三个,同时具有优秀的自保能力。
凌霜枪法:输出较高,范围伤害,自保能力差,可上减速负面,加强王剑速度优势与招架率。
烛龙枪决:输出较低,范围伤害,自保能力差,配合其他棍法可提高伤害,其冥爆具有百分比伤害,搭配王剑晕眩引爆效果佳。
西子君剑:输出高,群体攻击,配合晕眩控场效果佳,但因容易被招闪,如果没有晕眩则输出不稳定。
太虚神悟刀:爆发高,可切后,但如果未晕到一样有被闪避的问题。
心音流刀术:伤害为百分比伤害,可打一排,但受韧性减免影响大,不确定配合王剑减韧性的打法是否可行。
密宗大手印:内功绑死龙象,随从也基本绑定拓跋,高练度下爆发高,打全体,自保能力不算差,但同样也是对练度要求太高,不容易培养。
十二、随从选择
王剑的玩法核心集中在主角身上,随从以主流搭配的前后排即可,这里提几个需要注意的:
枪随:如有使用枪棍套路,那随从绑定商、秦、杨三人,否则枪棍套路的输出较低。
大手印:绑定龙象内功与拓跋。
这里还有一个是我的设想,王剑搭配杜月寒(未来改版后)王剑本身具备麒麟剑气、晕眩、获麟三个负面,如果在一速晕眩后,杜立刻补刀将会造成基础24%的伤害加成,如果杜本身带其他负面,甚至可以32%满天赋增伤,这恐怖的暴发很可能在第一回合直接收掉对面主坦,可惜的是我队伍已经成形,现在很难更改,所以无法测试。
十三、阵法选择
目前王剑基本只有云垂与逆云垂(梅花)两种选择:
逆位:站逆位优先打崩对面中路,在对面主坦非常硬短时间内打不动的情况,也可过击退配合各种切后武学打后排。
对位:通常是云垂对云垂,对手主角站边路的情况,先手晕眩控制造成优势,并配合随从爆发快速打崩一路。
十四、副本实战
上面所说多是从武道角度分析王剑,这里我从副本角度来看,首先由于低等级副本只要练度够,甚么套路都可以强行打过,所以这里只看王剑在霸者、九幽的表现。
霸者:直接说结论,王剑不适合霸者,霸者boss不受晕,而输出上限与稳定度又不如十一剑、侠剑,一旦被招闪王剑就几乎没有输出,剑气相对于太乙拳的紫阳烈,受韧性影响大,故王剑不适合霸者。
九幽:王剑打九幽其实还挺舒服的,仅次于太乙拳,打法与武道相似,开场晕眩集火,往往能在第一回合打掉一只,后面手动控制,可以在第三回合再集火掉一只,目前这套打法稳75没问题,75~80要稍微花时间看串行,80以后我还没打到,也难以开发适合王剑的九幽攻略。
十五、双修选择
为了应对不同玩法与游戏机制鼓励判门,很多人都会同修数个套路,而若以王剑为主修,适合的双修套路有紫阳万道拳、化玄神剑诀。
紫阳万道拳本身机制就与王剑相近,同时在加点上也很相近并且无冲突,阵容可直接继承,在副本表现上也比王剑方便,判门削弱不严重,故而最适合与王剑同修。
十一剑在机制上不吃四维属性点,并且判门后依旧有一定强度,也是适合王剑同修的好选择。
再来就是两者皆出自太乙,新手玩家如果以王剑为目标,可在太乙先累积属性点、提高练度的同时修练太乙拳与十一剑作为王剑的铺垫。
十六、判门削弱
剑王阁武学的判门削弱比其他门派严重,其中王剑再归还大夏龙雀后,二技剑气直接失效,同时没有了免伤剑,对肉度也有一定影响,而判门后王剑套路攻击减少20%,也无法触发甲威buff,剑王经剑法加乘10%变5%,对输出的削弱也不小,故而判门后王剑的定位会更偏向坦,队伍搭配上更仰赖随从的输出。
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