【心得】身为圆厨,我很难过-《魔法纪录》完结杂谈

大家好我是西子湾溺水鳄,原本在动画刚结束的时候,就马上拟稿开始写完结心得了,但因为动画里面你知我知的表现,始终是不知道该如何下笔。加上最近又在肝各式各样的四月新番,有时候总会想:要不,就这么算了吧?

但怎么说呢,爱一个人,就是当他变成你不认识的样子时,你也依然爱他。我深爱着魔圆,小焰也还在等我回家,所以我要亲手送我对外传动画的感情最后一程,这是我对魔纪最后的温柔,还请各位陪我一同见证吧。

以下我会先聊聊魔纪动画做的还不错的地方,接下来再说就我所知道的,几个动画比较大的缺失,看魔纪是如何拿着一手好牌,最后却落入这般田地的。内文稍长,谨慎入内。

以下将全程暴雷,还请自行斟酌观看

目录
上限其实很高
设置很有趣,却没有善用
内核模糊的故事
人物塑造和剧情的失衡
百思不得其解的人员配置
总结
后记


上限其实很高
魔纪动画看下来之所以能够让粉丝们这么揪心,除了接下来会讲到的一大堆问题之外,就是他在表现好的时候,还真的做得挺好的。但也正因如此,每当我们对后续的发展再次燃起一丝希望之后,总是会陷入更深的绝望。

魔纪的动画出色的地方,那是肉眼可见的好。第二季开始的各种超强作画(第一季最后一集也很多人喜欢,但对我来说那集画面很花),第一集看沙耶香开无双,我一个对沙耶香无感的人,都觉得帅到不行。

除了阿爽无双,也不乏各种精彩的变身以及战斗场面,加上从第一季开始一直都非常精致的人物特写,可以说在大部分的时间,魔纪动画的平均作画水准真的是蛮高的。如果纯比上限,那更是毫无疑问的超高水准。

外传的作画充满亮点,而《魔法少女小圆》一直为人津津乐道的,就是本传令人震撼的剧情。这方面,魔纪也同样有着让人眼睛一亮的闪光点。

第二季的前三集,那个剧情含金量大概比其他三季所有集数合起来还要高。虽然第一集和第三集多少有点借鉴本传的味道,像是本传第十集的委员长重制版,以及「新篇:叛逆的纪录」。

但就算是借鉴,外传依然是在自己的框架之下玩出了属于自己的一套。说白了,外传本来就是借助本传来发力,本传一天到晚被其他动画捏他跟玩梗,哪有外传自己不能玩的道理?只要做得好看,这种借鉴反而能让粉丝回味情怀,完全是可以接受的。

这三集不仅一定程度填补了本传对于旧五色塑造的空白,还对外传自己的故事进行了非常出色的演出,最后七环的再次相遇将前面情感的铺陈都在此时收束,让人觉得即使在这一刻完结都了无遗憾。

光看这个上限,外传绝对不负魔圆之名
只可惜,他的下限也同样令人吃惊

好的,上面就是我对魔纪动画所能讲出的所有好话。前面就是地狱了,再也没有任何的缓冲区,再不走就跟我一起把一袋米扛到57楼吧。

接下来的内容,我会提到许多本传和外传在类似环节上的处理方式。这并不是要拿本传和外传比较,仅仅只是因为看过外传的人绝大多数都看过本传,写出来提供各位一个比较具体的参考而已。


设置很有趣,却没有善用
外传的新设置其实很多,谣言、Doppel、连携、人工魔女、人类魔女计划吧拉吧拉一大堆。这些崭新的设置,构筑了外传如此特别,甚至可以说是破格的世界观。

但想也知道,当初本传为了讲一个希望与绝望,还有魔法少女=魔女这种将魔法少女解构再重组的故事,就花费了很长的时间去做铺陈。外传一口气加这么多东西进来,势必是要花很多时间去解释这些东西的来龙去脉,并且将他们一一和主线剧情给串联起来。

然而这些新奇的设置
动画里的表现却大多让人一言难尽。

谣言到底是干嘛用的?按照动画里面的说法,谣言是「吸收」过来的诅咒,经由「转化」使其「具现」之后的样子。

后面我们知道要回收诅咒给EVE(依照动画版的说法是要让EVE吃好吃满,好让其成长完成之后可以把瓦酱吸收掉),那么既然谣言已经做好了,不就是应该要拿去给EVE吃掉才对吗?是有什么理由要让这些谣言放在外面惹事生非,又或是什么样的原因让EVE没办法把这些谣言吃掉吗?不知道,但总之动画没有交代。

谣言的神秘氛围其实营造的不错,但登场之后也就是很普通的被打死了,而且对于主线的推进也很微妙。那可是你塑造了整整一集,甚至有时候超过一集的东西,你要让他的登场和退场有着更重大的意义,而不是作为单一事件的发动机。

剧情的部分后面会再提到,接下来先继续讲外传另外两个新设置:魔女化身doppel 以及 连携

魔女化身和连携,这两个外传加入的新元素,前者算是交代的蛮清楚,就是将烧酒本身的深层欲望给具现化。这也蛮好理解的,就是还没完全失控的魔女,而且在三季动画都做了很清楚的演示,甚至在第三集直接来了一波超级大致敬───《叛逆的纪录》。

不管是从玩梗或是本身的剧情内涵来看,那集各方个面都可以说是魔纪动画三季以来的巅峰,如果一切可以结束在七环重逢的那一刻该有多好,可惜使不得。

Doppel作为一个用来描写少女们负面情绪的具体形象,起到了非常好的作用。不管是doppel尻人时的震撼感,或是doppel在跟别人甚至是跟自己对峙的时候,那种情绪的碰撞都是很有戏剧张力的(尽管某些桥段,还是因为分镜以及作画不够给力,使得最终成果打了不少折扣)。

Doppel作为推进剧情以及刻划烧酒的媒介都表现非常出色,但是连携就真的不知道在干嘛。

连携作为与doppel同等重要的存在,动画的处理却十分粗糙。SG被调整之后就可以使用连携,好,OK。那既然doppel如此特别,那么连携应该也是一个很有故事的能力对吧?

欸不好意思,0~

一个威力不亚于doppel的OP技能,使用的原理、限制和烧酒之间的关系,啥~都~没~有~交~代。就是出事的时候,不管你是谁,万雌王彩羽叫你连就就连!别问,问就是我要找妹妹(σ`д′)σ!

如此强大的连携,就这样一直被当作"现在不知道怎么收场但是现在又不适合放doppel"的清场工具被使用着。一直到了谣鹤乃的时候,才终于在原地硬补了一波设置:连携是让两位烧酒之间的灵魂产生共鸣,所以只要你了解真正的鹤乃并且跟他进行连携,这样就可以把鹤乃从谣言身上分离出来啦~

就那么点鼻屎大的设置,连携的原理你前面一直藏着掩着,然后到了需要拆谣言的时候才要站在原地补设置,有必要吗?你前面已经用好几次了耶ಠ_ಠ。

这种事情直接在第一季让八千代或是老板娘交代,然后后续其他人在用连携的时候,直接用一些选择性回忆杀去将这个设置进行具现化的描述,不仅可以在画面上享受到连携的各种充满想像力的武器组合,在剧情上也可以促进两人之间的了解又能很自然的带到个人的人物塑造,最后到了谣鹤乃的段落不就一切水到渠成了?

连携时的回忆杀如果场合适当就杀久一点,如果节奏紧凑就杀短一点,或是打完架事后再来说「那个...你都看到了对吧?」然后视情节大小去让两人交流彼此的过去,这不就是一个让脚色互相理解的好方法吗?。

这也很符合彩羽身为一切因果特异点的身分,就是因为有彩羽,所以这个世界才如此不同。反正动画里面彩羽都已经跟一大堆人连携了,与其连完就把人丢了,何不把这几次连携发挥他独有的价值,而不是单纯过个流程的为连而连。

说完了让人一头雾水的连携,再来说说每一位少女在签约时都会拿到的特殊能力,外传将其称为───固有魔法。

说到少女们的固有魔法,动画里的表现可以说是乱七八糟。愿望和能力之间的关联性没交代清楚,到了后面甚至是拿着本传的官方设置在乱搞。

调整屋之所以可以调整的原因为何?调整屋之于整个魔圆宇宙可是全新的玩意喔?结果到了最后老板娘的能力究竟是啥还是没讲。

更扯的是,美冬为什么最后可以拿自己的命去净化别人的SG?把无限接近魔女的状况硬凹回来,这可是连圆神都办不到欸(#°Д°)(#°Д°)(#°Д°)!

图源:スタジオゾンビ
咱们圆神看到你SG黑黑的时候会怎样?祂老大姐会飘到你眼前跟你说:这位妹妹欢迎光临圆环之理,你明天开始上班喔,欸嘿嘿♪(´▽`)。虽然说这个奇迹是美冬用命换来的,但是我的美冬阿,你这堪比神迹般的能力怎么就弱小了呢?你根本就是很久没被8K按在地上所以害羞了吧(σ`д′)σ?

美冬可以用命净化濒临魔女化的灵魂宝石(SG)这点真的是槽点满满,真的要说的话,连桃子为什么有资格可以"陪"美冬这点都有争议。从动画的视角去看,最有资格净化SG的怎么看都是有着神秘力量(和味蕾)的老板娘。而且动画里面桃子跟老板娘的感情也是最好的,这两个人一起牵手上路应该才是最合理的发展。

这还只是最离谱的部分,真的要往细节去讲,整个魔纪动画的漏洞那简直是千疮百孔。关于设置的吐槽,就到这里先暂时告一段落。下面我们来聊聊整部动画最惨绝人寰的部分:剧情以及叙事手法。


内核模糊的故事
魔纪动画的主线故事其实很单纯,就是彩羽找妹妹所引发的一连串事件。但是彩羽找妹的这个故事,究竟想要带来什么样的精神内核,或是什么样的中心思想,拍谢,我三季看完我是真的看不懂动画组想表达什么。
手游的故事我没怎么看,但单看那个最终篇章的动画片段,基本也可以感觉得出,这是一个众人齐心协力,最后在一点粉红奇迹的帮助之下,联手打败强敌的故事。虽然魔法少女的未来依旧令人担忧,但少女之间的关系不再紧张,彼此也都有人陪伴。从完结时主角群的背影,一边是和乐融融的挤成一团,另一边则是各自疏离地站在原地,也能看出两部作品在氛围上很大的不同。
但在动画里面,我看到的是一个姐姐找妹妹,最后妹妹没找成还拖着大家一起遭殃的故事。没找到妹妹这样的剧情发展绝对是OK的,谁规定主角找人就一定要找到了?问题是「彩羽找妹」是整部动画的核心剧情,不管最后有没有找到,都应该会赋予这个最核心的主线一个意义。而动画给出的答案是:「这是一个没有人知道的纪录」,然后圆神和彩羽一起把书阖上。

圆神:我刚刚到底看了什么ಠ_ಠ?

所以?为了找妹妹所有人陪着彩羽出生入死,最后真就找了个寂寞?手游你说他强行HE,那确实是,但他好歹贯彻了自己一路以来和乐融融的氛围,让大家团结起来战斗。那你动画呢?动画里面前面大家三日月庄吃着火锅唱着歌,大家跟着彩羽找妹去。后面整个分崩离析,三个萝莉全部死光,连彩羽都不知道是死是活,你特地搞了这么大个反转到底想要表达什么?

是想表达努力不一定会有回报,还是彩羽和黑江之间的善意会招来恶果?狠狠地努力一番然后失败了,然后呢?所以不要努力吗?还是应该要继续前进?阿人都死了是要怎么努力?

没有真正理解他人的善意会招来恶果,这个概念还算不错,但在动画里面同样没有带来任何实质的帮助。彩羽并没有因为意识到这件事,而对后续的剧情产生任何帮助和改变。喔,你说彩羽get黑江的悲叹之种吗?这么鬼畜的画面你都可以视为帮助,那我只能算你赢。

说到黑江,就必须说到魔纪故事结构崩盘的主因───人物塑造


人物塑造和剧情的失衡
在绝大多数的作品当中,认真塑造人物往往就必须暂时放下故事的推进,而当故事在推进时,人物多少都会变成剧情的推土机,而无暇进一步塑造人物的形象。因此,一部故事饱满的动画,他能够塑造人物的时间就会相对较少。反过来说,当动画里面的人物众多,且形象都被刻划的十分立体时,通常故事就会相对单纯。
而咱们的魔纪动画表示:小孩子才做选择,我全都要!
我不只要在本传的基础之上,加入一堆外传的新设置,重新架构一个新的世界观,还要在这个世界里面搞一波轰轰烈烈的大事。同时这个荡气回肠的故事,要由数十位个性迥异的少女们一同谱写。我要做一个同时拥有新颖设置、精采剧情、角色众多且个性鲜明的动画,而且我只要用25集就要做到!
QB:你刚刚是在许愿是不是?
故事饱满的且角色充满个性的群像剧,这几乎不是近代大作就是名留青史的巨作了。以我自己的评价来说,这种作品的综合评分至少是从A往上算的(我的评分标准可以看小屋置顶那篇),是可遇不可求的逸品。以泥犬这样的监督新手,这目标不切实际的程度,很明显已经超越了制作组所能承受的因果。
魔纪手游本身的剧情量是非常庞大的,就算删成动画里面的样子,以25集的篇幅来说依旧非常吃紧。剧情推进压力如此之大,真的是没办法兼顾这么多角色的刻划。魔纪动画的脚色实在是太多太多了,就算扣掉巨量的串场人员,占用较多时间与篇幅的人物竟然也高达25位(如果把串场人物给算上可能会破50)。
当初本传为了描述那惊天动地的故事,就算把达也和中泽这种几乎没台词的路人都给算上,整部作品大概也就13个人,其中真正在跑主线的更是只有9位。
魔纪主线的份量比本传还大,人物还硬是多了一倍,扣掉人物刻划所需要的时间,以及交代角色和不同阵营之间的关系,根本就没有足够的时间让你去做主线故事的铺陈和描写。
什么都想要的结果
就是什么都没有
这边说一下我对人物和剧情之间关系的看法,我随便说说你随便听听就行,你觉得我错那你肯定是对的。角色登场的时间越长,你对故事的贡献就应该要越大。这个角色如果并没有要肩负太重大的主线责任,那他所分配到的时间就应该缩短(甚至删除),否则便会显得多余。
从上述的论点来说,魔纪多余的脚色实在太多了。所谓的多余,并不是指这个脚色本身不讨喜,也不是说这个脚色刻画得不好。而是这个脚色之于整部作品来说,在占用了故事篇幅之后没有为主线做出相应的贡献。以这样的定义去延伸,前面所说的25位脚色里面,大概有3/4的人都是不及格的。
对整体剧情贡献和登场时间相符的人有:彩羽、八千代、三萝、QB、阿爽、美冬。三位萝莉里面,我对音梦和羽衣的塑造其实也不太满意,但看在劳苦功高的里见主席灯花酱的面子上,姑且算是让三萝这个组合有了还算完整的故事线。灯花真他妈靠一己之力撑起了至少一半的主线,推动剧情的功劳甚至比彩羽这个主角还大。魔纪动画的模范劳工灯花说第二,绝对没人敢说第一。
其中鹤乃是个特殊的例子,他在后期有着鹤乃这样非常重要的剧情,然而在前面对于他个人的刻划却十分单薄。以至于在第一次尝试进行分离手术的时候,除了画面上的震撼,更多的是对于角色个性的困惑,是属于"身负重大剧情却没得到相应塑造的角色"。
除了鹤乃,另一个更夸张的就是绿疯子阿莉娜了。登场时间扣除开doppel出来尻人,你根本就不知道这人在疯什么鬼东西。一直到最后的最后才来一个全人类魔法少女计划,这么重要的东西前面不铺陈不埋伏笔不塑造人物,你前面23集到底是悠哉个什么劲?
第一季第九集的莎奈个人回是我非常喜欢的一集,差不多是跟第二季前三集一样的那种喜欢。在那一集里面,我们可以看到莎奈是如何一路走过来,到最后遇上小爱时,两人相知相惜却不得不说再见的过程。整个人的形象在那一集里面被形塑的非常饱满,然后,就没有然后了。莎奈从此和整个主线断开链接,完全就是背景板的存在。
这样的情况在整部动画里面比比皆是,许多人物花了大把的时间塑造,但最后对于主线剧情的贡献都非常微小甚至根本就没有。前面说到,你的剧情量非常庞大,你今天不是在冲主线,就应该是在冲主线的路上。每一位登场的人物,你每让她多吃到一点篇幅,她对剧情就应该要多一分贡献,否则你的故事是绝对讲不明白的!
LOL的鳄鱼在近几次版本改动之后,不仅拿回了W的晕眩时间,而且还多了一点额外的体质。加上鳄鱼之前被削弱的时候,许多的斗士也一起被砍了几刀。在这样此长彼消之下,鳄鱼现在的游戏环境虽然说不上非常好,但整体来说还算是过得去。
这个问号我就先帮你打了
上面这段关于鳄鱼的描述句句属实而且精简扼要,短短几行字就把鳄鱼近几个月的状况给浓缩了进去,甚至还加上了一小部分的版本以及英雄分析。但是请问,这段文本之于这篇文章有什么意义?欸,你说得很好,没错,就是没 有 意 义,所以你看的上面和这段文本和图片就是多.余.的。我想与其说破嘴,不如直接演给你看何谓多余,这就是多余。
照理来说,魔纪有个虽然说不上精良但至少还蛮完整的故事线,游戏里圆神洒毛,众人打瓦夜酱的桥段虽然多少有那么点机械降神的味道,但怎么说也是一圆了粉丝们对于本传的情怀。而人物之间的交互也非常有爱,如果能够利用动画的音画优势,去呈现三日月庄以及Magius对内和对外的情绪流动,相信也是非常有看点。

手游人物很多、剧情很长,所以你动画要删要改这肯定是需要的,这我完全能理解。但你动画要好看,总是要有个足够突出、足够吸引人的点去作为你的看点。

你要用人设当卖点,好,那你用力去把人物画漂亮画可爱,然后就别管故事演什么,每一集都让观众醉倒在百合花海里就搞定了。

你要用故事当卖点,行,你把人数缩减,把故事集中在最重要的角色身上,然后抓紧时间把你想讲的故事,好好的说给观众听。

不存在什么让一大堆人物上场,然后所有人都要有个人闪光点,同时又要把故事讲得又长又精彩,没有这个美国时间让你演这么多东西啦。

而这场闹剧,一切的一切,都要归功于最一开始那无稽的人员配置。我不知道魔纪动画的企划是谁写的,但今天动画会崩成这副德行,出资还有写企划的,你俩占首功。


百思不得其解的人员配置
虽然说动画作烂了,第一个喷的一定是监督。魔纪动画的监督-泥犬,毫无疑问的,做得确实是很烂。但动画烂归烂,我还真不怪泥犬,我打从心底的不怪他,真的。我要怪的,是那些有权力指派人员配置,并且在看到这个名单之后,竟然还敢点头同意的王八蛋。
关于制作,由于我对魔纪的制作过程不甚清楚,但从作监在第二季时说道:「每个人都好几天没睡,制作现场像是地狱」,可以想像这次魔纪动画的制作不是普通的爆炸。所以第二季第六集那个史诗级崩坏,我不怪制作组,你们是最辛苦的,问题是出在那些不愿意排出合理工期和人力的王八资方。
人员的配置也不知道在干嘛,泥犬监督作得烂归烂但我是真的不忍苛责,他这辈子就压根没做过监督,甚至连动画演出都没怎么做过,现在要他直接当总监督+系列构成,他怎么可能做得好?

泥犬的动画相关经历我放这边,想看的点这句话就可以进去看。泥犬(穴井洋辅)他真的就是做珂拉琪美术的咖喱狗剧团的其中一员,除此之外他到底懂个屁的动画,撑死也就是帮忙做背景的小圆大粉丝,你叫这种人去当总监督????????

让魔女结界的负责人去做魔纪监督是什么概念?大概就像你今天看着食谱炒出一盘有模有样的什锦炒饭,隔天就被叫去圆山饭店当主厨差不多意思。我就问你,今天把泥犬除了魔法纪录的履历遮起来,你敢叫他去当监督吗?你敢吗??
你叫一个幼稚园小孩给他准备一年然后去考研究所,考不上你能说这孩子不用心吗?是那个叫幼稚园去考研究所的人自己脑袋有洞好吗!?到底要脑袋被门夹几次才能写得出这种企划??我从商业利益到商誉,从面子到里子都想不出让泥犬来当监督的理由,到底是要多么的山穷水尽,SHAFT才会让一个压根没接触分镜演出和脚本的人去负责自家的招牌IP??可以不必是新房,但真的不能是泥犬啊!!
气噗噗?对,我很生气,我非常生气!我完全可以想像这部动画是在多恶心的大人的理由之下,才会搞成现在这副德性。没人没时间又想要把自家IP拉出来当摇钱树,最后硬拱一个人上去当祭品,能赚多少算多少。这段完全通灵,但我相信至少会对一半。


总结
偶有佳作但也崩得彻底的作画、塑造立体却缺乏实质贡献的人物、被瓜分到支离破碎的剧情、离离原上谱就你妈离谱的人员配置,最终造就了一代经典IP外传的史诗级惨案。虽然说整个悲剧之中,不乏一些人性的光辉,虽然不知道是哪些人创造的小小奇迹,但我在此还是要深深的感谢创作出这些光辉时刻的制作人员。

后记
虽然我已经非常努力地在克制自己,但最终还是不免写出了比较激烈的内容。但我觉得,如果对自己最爱的IP都不愿意讲真话,那我面对动画就不再诚实了。所以即使内容比较偏激,许多内容也缺乏比较严谨的考据,但这确实就是我看完魔纪动画的真实感受。不论你是认同或不认同我的人,我都很感谢你一路看到这里,同是受伤的圆厨,谢谢你耐心的阅读。

评价&预测
画面…算了别评了,写出来咱们粉丝之间伤感情而已。

如果喜欢这类型的创作(虽然这样的东西我是再也不想写第二篇了),还请GP支持一下
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我是西子湾溺水鳄,我们下期再见吧~

图源:官方图绘
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