【心得】圣剑3简易心得

各位好,我是皮尔
首次玩这个游戏是在国中时期(25年前)
期待这款游戏重制已久
所以我并不是以现代游戏标准来看待他

选择角色

首次试玩主线为了看魔法的施展方式选择了安洁拉
第二个伙伴选择了主线会闪退的[杜兰]
第三个伙伴选择凯文,以前玩SFC版本时有他可以轻松很多

开头剧情

游戏已经届25年了,整体剧情很多人都可以倒背如流
这边要说的是剧情过场方式
由于纯文本变成了配音+动作演出
原先的日文版本不加语音就充分表现出情绪了(有一定程度都知道日文文法是可以表现情绪)
反倒是中文或英文体系本身就难以用文本表现情绪,但是配音补足了这一点
过场的事件整体看起来有点像是[舞台剧]
但是人物动作及表情还是挺到位
比方说被洁西卡呼巴掌的鹰眼…
还有安洁拉睡觉时接近她…
还有夏洛特用童言童语的方式讲述她的遭遇…

战斗

战斗的遇敌方式采地图遇怪后"限制区域内战斗"
可以碰触外围倒数计时逃跑
试玩版给的"最高难度"算是"普通难度"(对那些长年征战魔X猎人的人来说)
由于是"手动闪避"所以把能力表的"敏捷"拿掉了

使用CTRL+1的必杀技1画面会停顿,目标制可以变更
操控部分左键弱攻击 右键强攻击,必杀技不能装在鼠标快捷
但是连续攻击的部分看将来有没有扩充
高空怪需要按空白建跳跃攻击
试玩要被怪打死有些困难,沿途补给加上纪录点治疗,不使用也可以顺利游玩

攻击没有所谓的[硬直或冷却时间]可以连续攻击
部分怪持有[霸体],连续攻击后可以破除
怪没有因为[倒地或是被击退增加]或减少伤害之类的设置,但是可以[增加输出时间]
如月之神兽的技能破解成功后会倒地一段时间
怪攻击时虽然会提示范围但是请不要用脸去弹道上接招

可能未来在[战斗难度上的加强]会落在敌人的[血量]及[攻击力]及[拿掉攻击提示]
或者[绑定能力]来增加攻略的乐趣


素质及技能

素质从6种变更为5种
人物的技能必须要按照所需能素质灌注后获取
技能分主动(环状指令)及被动技能(类似天赋技能)等
主动技能可以在环状找到装在快捷指令上
被动技能是初期只能装2个,转职后最多6个
1)如击破后恢复MP
2)HP+10%
3)破甲率+50%
4)反击

美术(地图)

城镇跟村庄这些地图都重制的相当完整
2D时代看上去就只是一块图
重制后的3D城塞都市可以看出高低落差感
除了城镇与迷宫间的分界点外,大多是无接缝地图(BOSS地图除外)
很多细部场景也有重现
游戏中有时段设置,所以会呈现白天与黑夜的场景
也会因此某些地区有开放时段,如:黑市
美术(人物及怪物)

人物3D化可以说是最吸引人的部分

六位主角不说,连路人都描绘的相当精细
身材比例拿捏刚好(我终于不用再看瘦巴巴的人物脚色及毛细孔
过场事件的脸部表情也充分表现,毕竟这一点是旧版本不可能做到的
每个人物身上的一些细部设置,如布料的光泽 铠甲的战损处
武器有纸娃娃系统会装备随着更换,但是前期没甚么装备就是了
唯一可惜的妖精裸体没重现
添加原先没有具体设置的人物,如:杜兰的父亲-黄金骑士洛基(但也只是上了胡子...)
圣剑系列有不少经典怪,渔人 哥布尔 鸭子亚人种可惜前期出场次数不多
简单结论

如果圣剑2是为了老玩家而重制的话
圣剑3可以说是为了新玩家而生
毕竟是以旧的游戏为基底加上较多的新要素
所以很多细节都被牺牲掉了
整体来看画面及系统还原度高,但是战斗体感欠佳
但是光两点我就会买单了
本次的体验板可以衔接正式版纪录(没事可以去打哥布尔练等)
期待正式版有新要素可游玩
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