【攻略】游戏中常使用的数据数据

基本上玩国战游戏,因为要分秒必争、兵力分配锱铢必较,
所以通常会需要各式各样的计算,
而本篇就是帮大家汇整一些游戏中重要的信息,方便大家查阅与计算~
一、重要时间点&回复时间

1.游戏每日重置时间:台湾时间凌晨05:00
2.金币征收:2小时一次,上限累积5次,每10小时会全满。
3.指挥官体力:3分钟回1体力,基础120体力(未加成),每6小时会回满。
4.戒指能力点数:90分钟回1点,上限20点,每30小时会回满。
5.地块放弃:30分钟
6.堡垒建造时间:2小时


另外补充一下,由于指挥官120体力全满的情况下去演练,
只能演练一小时左右(每10分钟耗20体),
耗费的戒指能力点数是6点(每演练10分钟消耗一点),
所以最好的上线间隔时间为每6小时上线一次,
可以点金币征收3次,然后安排1位指挥官去参与演练4次。


二、加速的宝石花费

加速时间

  

宝石花费

  

5分钟

  

3

  

15分钟

  

9

  

30分钟

  

18

  

1小时

  

36

  

3小时

  

108

  

8小时

  

288

  



这里会建议如果要买加速的话不要买超过时间
买到剩余5分钟内稍微等一下就好,不到5分钟应该不会很难熬!


三、各等级地块的魔力产出&守兵兵力

等级

  

文本标记

  

魔力

  

守军兵力

  

1

  

I

  

1

  

130

  

2

  

II

  

10

  

990

  

3

  

III

  

15

  

1620

  

4

  

IV

  

30

  

3240

  

5

  

V

  

40

  

4160

  

6

  

VI

  

60

  

8100

  

7

  

VII

  

90

  

10000

  

8

  

VIII

  

130

  

20600

  

9

  

IX

  

150

  

24540

  

10

  

X

  

200

  

45800

  

11

  

XI

  

230

  

62220

  

12

  

XII

  

260

  

84910

  

13

  

XIII

  

300

  

104000

  



我自己通常是出征部队的兵力会比守军兵力多个10%左右会比较保险,
更保险一点可以抓到20%,以预防可能会遇到兵种克制的问题;
但是打守军兵力低于自己队伍兵力40%以上的地就有点太大才小用了,
且体力有限的情况下,对指挥官的经验提升效益不佳。


四、各级地演练获得经验

等级

  

文本标记

  

获得经验/10分钟

  

1

  

I

  

60

  

2

  

II

  

500

  

3

  

III

  

800

  

4

  

IV

  

1600

  

5

  

V

  

2000

  

6

  

VI

  

4000

  

7

  

VII

  

6000

  

8

  

VIII

  

9000

  

9

  

IX

  

12000

  

10

  

X

  

待补

  

11

  

XI

  

待补

  

12

  

XII

  

待补

  

13

  

XIII

  

待补

  



五、各级地采集获得资源量

等级

  

文本标记

  

获得资源量/

  

1

  

I

  

  

2

  

II

  

4800

  

3

  

III

  

6000

  

4

  

IV

  

7200

  

5

  

V

  

9600

  

6

  

VI

  

12000

  

7

  

VII

  

18000

  

8

  

VIII

  

33000

  

9

  

IX

  

36000

  

10

  

X

  

待补

  

11

  

XI

  

待补

  

12

  

XII

  

待补

  

13

  

XIII

  

待补

  


以上信息整理提供有需要的玩家作参考啰~

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