基本上玩国战游戏,因为要分秒必争、兵力分配锱铢必较,
所以通常会需要各式各样的计算,
而本篇就是帮大家汇整一些游戏中重要的信息,方便大家查阅与计算~
一、重要时间点&回复时间
1.游戏每日重置时间:台湾时间凌晨05:00
2.金币征收:2小时一次,上限累积5次,每10小时会全满。
3.指挥官体力:3分钟回1体力,基础120体力(未加成),每6小时会回满。
4.戒指能力点数:90分钟回1点,上限20点,每30小时会回满。
5.地块放弃:30分钟
6.堡垒建造时间:2小时
另外补充一下,由于指挥官120体力全满的情况下去演练,
只能演练一小时左右(每10分钟耗20体),
耗费的戒指能力点数是6点(每演练10分钟消耗一点),
所以最好的上线间隔时间为每6小时上线一次,
可以点金币征收3次,然后安排1位指挥官去参与演练4次。
二、加速的宝石花费
加速时间
|
宝石花费
|
5分钟
|
3
|
15分钟
|
9
|
30分钟
|
18
|
1小时
|
36
|
3小时
|
108
|
8小时
|
288
|
这里会建议如果要买加速的话不要买超过时间~
买到剩余5分钟内稍微等一下就好,不到5分钟应该不会很难熬!
三、各等级地块的魔力产出&守兵兵力
等级
|
文本标记
|
魔力
|
守军兵力
|
1
|
I
|
1
|
130
|
2
|
II
|
10
|
990
|
3
|
III
|
15
|
1620
|
4
|
IV
|
30
|
3240
|
5
|
V
|
40
|
4160
|
6
|
VI
|
60
|
8100
|
7
|
VII
|
90
|
10000
|
8
|
VIII
|
130
|
20600
|
9
|
IX
|
150
|
24540
|
10
|
X
|
200
|
45800
|
11
|
XI
|
230
|
62220
|
12
|
XII
|
260
|
84910
|
13
|
XIII
|
300
|
104000
|
我自己通常是出征部队的兵力会比守军兵力多个10%左右会比较保险,
更保险一点可以抓到20%,以预防可能会遇到兵种克制的问题;
但是打守军兵力低于自己队伍兵力40%以上的地就有点太大才小用了,
且体力有限的情况下,对指挥官的经验提升效益不佳。
四、各级地演练获得经验
等级
|
文本标记
|
获得经验/10分钟
|
1
|
I
|
60
|
2
|
II
|
500
|
3
|
III
|
800
|
4
|
IV
|
1600
|
5
|
V
|
2000
|
6
|
VI
|
4000
|
7
|
VII
|
6000
|
8
|
VIII
|
9000
|
9
|
IX
|
12000
|
10
|
X
|
待补
|
11
|
XI
|
待补
|
12
|
XII
|
待补
|
13
|
XIII
|
待补
|
五、各级地采集获得资源量
等级
|
文本标记
|
获得资源量/次
|
1
|
I
|
无
|
2
|
II
|
4800
|
3
|
III
|
6000
|
4
|
IV
|
7200
|
5
|
V
|
9600
|
6
|
VI
|
12000
|
7
|
VII
|
18000
|
8
|
VIII
|
33000
|
9
|
IX
|
36000
|
10
|
X
|
待补
|
11
|
XI
|
待补
|
12
|
XII
|
待补
|
13
|
XIII
|
待补
|
以上信息整理提供有需要的玩家作参考啰~