【心得】我是MT经典再现游戏心得|卖情怀也要做好游戏

原文传点如果要看插图请到原文网址
关于我是MT
我是MT是十几年前的搞笑动画片(2009-2015,共七季),他取材于魔兽世界60级年代的背景,那是WOW最经典的版本,后来官方还出了经典版让玩家重温那时候的版本,就知道当时有多好玩。
当时因为魔兽世界这种游戏类型市面上并不多,很多人都在摸索时期,所以发生很多有趣的事情,尤其是打副本不懂配合乱骰装、联盟与部落互相对抗打架的情节更是精彩,我是MT就是将这些细节拿来制作动画,让有玩魔兽世界的人重温当时的乐趣。
我是不知道没玩过魔兽世界的人可不可以从动画中得到乐趣,但里面的角色都十分可爱造型和行为都十分搞笑,或许当成一部搞笑影集看也十分有趣。
现在youtebe上输入「我是MT」就能找到这部动画片,有玩经典再现的玩家建议可以去观看。
 
关于我是MT:经典再现
我是MT出过满多款手游的,我有印象的是之前有一款方格对战(太阳春了,没乐趣)、还有一款是MMORPG(做的还不错,可惜不耐玩)。这次经典再现则是典型的放置型游戏。可贵的是角色配音、动作、表情和内容,都有努力再仿我是MT这个IP,我觉得挺可贵的。游戏的战斗方式也不错,应对不同的敌人,试搭配不同的技能,有一定的战略乐趣。
 
游戏评测
我对放置型游戏的观念和本游戏是否符合的分析如下:
l  就算关着游戏也能不断累积资源,然后上线就可以升级角色,通过之前过不了的关卡。这点我是MT:经典重现有做到,每天上线可以获得很多资源,可以用来提升角色,养成上十分有成就感,今天打不赢的关卡明天也许就能通过了。
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l   放置型手游最重要的角色的培养要有趣,多样化,因为你每天上线要做的就是培养和通关。我是MT:经典重现在养成的方向有很多,装备、卡片、宠物、技能、能力点数等等,可以自行搭配,每个角色又有两个职业可以转职和多总技能搭配。
l   不要有太多绑时间的活动,这点我觉得是放置型手游最重要的,如果有很多像是公会篝火、比武大会、群P、运标等定时活动,那就不该称为放置手游。这点这游戏绑时间的活动并不多,上线时间不可控制的玩家也能正常游玩。
所以在我看来,我是MT:经典重现算是一个满合格的放置游戏,每天不用花太多时间在在线也能得到养成的乐趣。
 
我是MT:经典重现特色
l   六个角色都可以在前期直接获得,不用像其他放置游戏,抽不到喜欢的角色就很难让队伍成形(我悲剧的剑与远征)。也因为如此,角色养成特别有趣,而不是拼命合卡和抽卡晋升。
l   可以放的技能特别多种,如果不在乎进度和PVP的,可以自由搭配职业和技能,而且战斗还可以看所有人和敌人出招的时间,让你输了以后可以思考战略克敌制胜,特别有策略游戏的感觉。
l   配音和插画力求与我是MT影片一致,听到语音真的很让人怀念,而且所有对话都有配音,过场内容还算逗趣,不会跟一般放置游戏,开场聊几句,后面全部剩下通关才有短剧情,有的甚至交代一下破破的世界观直接剧情摆烂不做。
l   各大地图的BOSS十分有特色,打法也略有不同,尤其尾王都是特别的存在,需要不断的尝试才能通关(或是改天再来战力辗压他),越到后面越需要注重技能配置。
l   打副本有打宝物的感觉,每天都会期待能抽到甚么装。
市面上有太多买IP卖情怀的游戏,但做的都很差,这款我觉得满值得一玩的,如果你曾经很喜欢我是MT,那十分建议下载游玩。
 
课金建议
建议买170的月卡,可以开启战斗加速会让游戏体验上升很多,顺便拿两个储值三日礼包。其他的我觉得量力而为,因为放置游戏最大的竞争对手是NPC,你不克金卡在第五章,课金的也是卡在第七章,其实感觉差不多,大课金上我觉得没特别有优越感,还不如每天拿着有限的资源好好培养角色慢慢通关更有趣。其实每天送的金币真的很多,我没有在认真花还真的花不完,算佛心养成游戏了。

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