使用核心难度通关了DLC2,游戏时间是8个小时左右,而读档重来/重新建构Build加总起来的时间约为30小时;整体上来说游戏体验还算满意。
游玩主线时我觉得很遗憾的一点是由于升级过快,导致虽然拿到很多补品/魔杖/卷轴,但是大多没有上场的机会(一方面因为等级提高这些补品的功用大幅降低,另一方面虽然休息太多次会出现腐化,但是其实休息次数限制给得很宽松,休息腐化的DEBUFF在900小时的游戏时间中只见过一次),导致很多时候这些补品/魔杖/卷轴都是鸡肋,地图上到处搜刮资源但却大都只是拿来卖钱和占负重。
DLC2里面很好的弥补了这些遗憾:你只是不幸被卷入战火的平民百姓而非传奇英雄(两个剧情队友另当别论),本身属性极弱又不能太常休息因此要仔细的搜集资源,再用手上仅有的资源审慎得突破前方的障碍来逃出生天。这是我非常喜欢的部分,让人对每个资源点抱有期待,把补给品消费掉的时候也要审慎地计算,个人在其中获得了不少的乐趣。游戏内经验非常有限,除了特定情况下你甚至不能从击败敌人中获得经验,这也是需要审慎计算的部分:花费资源击败前面的敌人,所获得的回报到底有没有值回票价?
不过DLC2也有几个令人诟病的地方:
第一点是很多人提到的各式各样的BUG。我的运气比较好,只碰到了几个少少的BUG,基本上不影响游戏进行,通常重开游戏就可以解决,这可能也是我对DLC2评价比较高的原因?
第二点是在初期什么都没有的阶段,根据Build的不同通过第一个地图(剧院不算)的时间可能会从20分钟至4个小时不等,这其中大部分的时间都会浪费在读档上,强烈建议玩家为了良好的游戏体验不要选择后期Build(基本上只能升到4级,通关时才能升到5级),尽量选择初期就强势的Build;比如不需要穿装备单纯靠自己的武僧、强化投掷物的炼金术士、自带宠物的职业都是极为推荐的选择。
第三点大概是最多人抱怨的部分了,第一个地图内满满的会让角色中毒/疾病的虫子和异怪,在什么资源都没有的情况下基本没办法治愈这些效果,低属性低豁免的人物很容易因豁免无法通过而吃完整个中毒/疾病,要不了几轮你的人物就会暴毙而死…….而DLC2内把大家主线初期最爱用的宗教治疗负项效果修改成要用急救箱才能发动;先不说整个地图唯一能找到的急救箱藏在某个菁英怪屁股下面,这个急救箱还是个消耗物品用一次就消失!? 如此的设计导致第一个地图看到敌人都是先快速存盘>盯着人物看有中毒/疾病立刻快速读档这样的轮回,对玩家来说这并不有趣,能不能通关全凭运气不得不让人对这部分给出负评。
至于机关部分个人觉得已经很简化了,虽然还是有些看不懂机关的设计,但是简化的机关可以用土法炼钢试出来,不需要去了解它的构造,已经被谜宇摧残过的人怎么会怕这种初级机关!?
个人给评分的话会给个8/10,虽然有许多瑕疵,但是瑕不掩瑜,渡过了相当愉快的一段时间!