上次发文小秘诀已经是去年八月的事情了
目前主main妖刀姬 常驻sea 考虑转向cn
常驻天人单人模式
不去振刀房
不知道有没有官方人员会来这边晃
我就简单从几个面向来分享一下我目前的游玩心得
我就简单从几个面向来分享一下我目前的游玩心得
1.角色
拜托 buff 妖刀姬….
小小buff就好…
基本上所有角色我觉得都各有所长
不管是小招 大招 都可以相互牵制
但是妖刀姬的大招感觉威胁性不是很高
天海变身 清寒万径踪灭 还有那卑鄙的F
三娘海波浪 无尘换位 红叶晕眩 岳山变身 嘉南隐身
威胁性或功能性都是很高
单人模式来说
会玩的
基本上就是轻轻松松闪掉前面三刀
只能赌V1的最后三刀能不能补点伤害
V2 V3 是没再带的
会玩的 包括我
甚至可以在你斩击的中间 蓄力打你一波
就算目前改成第一刀砍出前不会被控
但只要黄条结束 就是等着被抓 被晕 被冰
甚至在娇喝的时候被冲上天
但只要黄条结束 就是等着被抓 被晕 被冰
甚至在娇喝的时候被冲上天
然后第一刀出来前那长得要命的前摇
就…强化一点点就好 ㄅ托
前阵子比赛妖刀姬出场机率是零……
2.武器
我是习惯太刀 匕首
远程习惯弓箭 五眼统 看魂玉换远程
武器方面 我只提双节棍跟长剑
因为其他都大同小异
经过大大小小的修改 魂玉的重置
我觉得目前武器榜首是双节棍
追击的能力 蓄力后出招速度
拿到魂玉前后的质变都是T1
长剑 真的很烦
BSB太过简单 投资报酬超高
除了BSB我没其他意见
3.地图
目前我觉得新地图需求我个人觉得还好
毕竟这游戏见面就是开扁
我建议可以在多增加一些小机关 足以牵制战局的那种
像是狐狸石碑我就觉得很赞
我有用他断过别人大招 超爽
不用到可以逆转战局 但是可以适当干涉 牵制的话会更好
像是毒香菇或是匾额 灯笼
毒香菇是不是可以改成
可以拾取附加在武器上 或是远距离引爆之类的
4.魂玉
我觉得魂玉系统也很有创意
从以前到现在 各种好玩的魂玉可以搭配
我目前最喜欢的是流星飞坠 摔死敌人真的爽
最讨厌的是强袭离火 真的有够痛
但是离火配上毒箭真的是很卑鄙的组合
魂玉感觉可以再出多一点
希望是可以带有增益以及debuff的
像是有点强的魂玉 可以试定成每次发动扣1%血量之类的
5.综合
适逢测试服更新出来
振刀变的更加容易 可以在以普攻中穿插很滑顺的振刀
这改变真的是好
在网络的延迟下
各种对岸发明出来的快速振刀 什么抽祯振之类的
在延迟50ms以上是根本没啥用处的
这次振刀机制改动
我不觉得博弈机会变少
一样是普攻 蓄力 振刀三方角力
而且还有闪避
这样的机制改动 我觉得会让战局更加混乱好玩
对于新手也更友善
而因为大家都变成普攻出手 这样撞刀的机会就变多
撞到多 耐久度就下降快
这后面牵扯进来的要素太多
我举双手支持
延迟方面
就真的是硬件问题了
我台北 中华光纤100M sea 基本上就是50~70左右
顶多as 40~50
真的遇到那种延迟20左右的 真的超容易被震掉或是闪掉招式…
大概就这样吧
这游戏真的超棒
我以前是重度LOL玩家 从s2开始一路玩到去年
但是永劫的刺激性跟战斗时的紧张程度已经把lol甩掉了
现在回去打lol根本没有刺激感
振刀的快感跟打击感都超赞
更新的方式也很棒
几乎公布出来不久后就改版
新英雄的推出也很快(望向ow)
希望这游戏可以越来越好
目前市面上已经没有这种可以让我着迷的游戏了
每天都要给他振个一下
每次死掉会想要再上诉一场
接着就凌晨三点了…
话说 我对故事蛮有兴趣的
故事有在推动吗?