各位好久不见,因为一些事情让我现在才发文,不然早早就发了。
更新内容先讲,之后再说攻略
这次复活节更新了32模式,名字改成了占点模式,最主要更改的内容如下:
每方最多玩家数量:32➡24位(BOT补足)
地图上旗子数量:4➡3
地图大小:全地图➡三格地图格
移除了毒圈
移除了原有的死亡机制,死后会重生,双方各有999条命的上限
增加了职业绑定武器的系统
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旗子
更新后的32模式(现在要叫24了)移除了占领胜利和歼灭胜利的条件,而是改成了双方都拥有999条生命的模式。
每次击杀扣除另一方总生命1点,而旗子占领数量影响每次击杀所扣除另一方总生命的额外分数
场上共有三支旗A、B、C
(红为敌方、绿为友方、白为中立)
1绿1红1白 = 敌方击杀:-2(基础1+一旗1) : 友方击杀:-2(基础1+一旗1)
2绿1红 = 敌方击杀:-2(基础1+一旗1) : 友方击杀:-3(基础1+二旗2)
更新内容先讲,之后再说攻略
这次复活节更新了32模式,名字改成了占点模式,最主要更改的内容如下:
每方最多玩家数量:32➡24位(BOT补足)
地图上旗子数量:4➡3
地图大小:全地图➡三格地图格
移除了毒圈
移除了原有的死亡机制,死后会重生,双方各有999条命的上限
增加了职业绑定武器的系统
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旗子
更新后的32模式(现在要叫24了)移除了占领胜利和歼灭胜利的条件,而是改成了双方都拥有999条生命的模式。
每次击杀扣除另一方总生命1点,而旗子占领数量影响每次击杀所扣除另一方总生命的额外分数
场上共有三支旗A、B、C
(红为敌方、绿为友方、白为中立)
1绿1红1白 = 敌方击杀:-2(基础1+一旗1) : 友方击杀:-2(基础1+一旗1)
2绿1红 = 敌方击杀:-2(基础1+一旗1) : 友方击杀:-3(基础1+二旗2)
2绿1白 = 敌方击杀:-1(基础1) : 友方击杀:-3(基础1+二旗2)
3绿 = 敌方击杀:-1(基础1) : 友方击杀:-4(基础1+三旗3)
反之亦然
因此旗数是影响一场战局的成败主因
3绿 = 敌方击杀:-1(基础1) : 友方击杀:-4(基础1+三旗3)
反之亦然
因此旗数是影响一场战局的成败主因
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职业系统
职业系统的部分分为突击、侦察、狙击、医疗、重装
武器配置(初始➡升级)
突击:白AK+绿手枪➡紫M16+绿冲锋+手榴弹*2
侦察:绿冲锋+蓝弓+臭鼬弹*2➡金消音手枪+紫弩+臭鼬弹*4
突击:白AK+绿手枪➡紫M16+绿冲锋+手榴弹*2
侦察:绿冲锋+蓝弓+臭鼬弹*2➡金消音手枪+紫弩+臭鼬弹*4
狙击:绿猎枪+白双枪➡紫重狙+紫双枪+臭鼬弹*1
医疗:绿毒标+绿双枪+香蕉*3➡紫汤普森冲锋+蓝毒标+香蕉*10
重装:绿散弹+绿左轮+手榴弹*1➡紫豹散(JAG-7)+紫BCG+手榴弹*2
*升级条件为取得4个击杀数,唯独医疗多了帮队友治疗100血量即可升级
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地图
每一张地图都有对应的名称
每一张地图都有对应的名称
渡假村(竹林乱斗)
安全中心(安全角势)
紫晶山(为超级而战)
农场(农场大战)
冰宫(轰隆苔原)
实验室(拉不拉多实验室行动)
河坝(不坝不休)
沙漠(沙漠前哨战)
*每张地图都会出现数量不等(4~7)的仓鼠球和鸸鹋平均分布
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攻略
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攻略
以职业来说
突击:请敢开枪并逐步帮助队友往前推,突击队员的火力压制往往代表着B点的是否赢的主因。然后达成升级的时候建议去自杀,M16+冲锋造成的DPS远高于AK+手枪,使对线更有优势。
侦察:侦察属于比较灵活的职业,视战局进行绕后、偷旗,或使用臭鼬弹拖延敌方抢旗,升级后更是单挑最强职业,侦查变成了暗杀,一场战局侦察不要求多,但玩侦察的必须熟知大局倾向。
突击:请敢开枪并逐步帮助队友往前推,突击队员的火力压制往往代表着B点的是否赢的主因。然后达成升级的时候建议去自杀,M16+冲锋造成的DPS远高于AK+手枪,使对线更有优势。
侦察:侦察属于比较灵活的职业,视战局进行绕后、偷旗,或使用臭鼬弹拖延敌方抢旗,升级后更是单挑最强职业,侦查变成了暗杀,一场战局侦察不要求多,但玩侦察的必须熟知大局倾向。
狙击:狙击负责收割的部分(猎枪80up,重狙90up),而不是傻傻地胡乱开枪,从而导致填弹时的空窗(尤其升级后容易常见)。永远记住先削甲再重击,与突击一样该死的时候去自杀,换更好的武器。
医疗:毒标枪除了能撑住队友的血线,也能适当地给敌方血量压力,有效香蕉的布阵能阻断敌方进军和拖延对方抢旗的时间,多多观察动线(尤其是BOT)再进行布阵,降低无人顾旗时被偷旗的风险和拖延敌方进军。升级后就是战斗医者不解释
重装:左轮+散弹的组合对于新手玩家不是那么好驾驭,更别说升级后的BCG,那个超卡手又会自伤的武器。重装玩法与狙击类似,先削甲再重创敌人,只是距离近很多。但其实重装的重点是自带一颗手榴弹,手榴弹具有高伤范围大的特性,扔的好可对僵局打出突破。
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以地图来说
渡假村:竹林A、C点提供许多视野死角,使重装和侦察很好发挥,其他职业请去B。
安全中心:室内图的共通点:很吃突击火力,B点一旦一方压过,常滚雪球导致另一方被压在门口,然而上下方都有路,可以和前线配合进行包抄。安全中心有趣的是下方两边都有个可开的门,开了可以使动线变得更灵活,但我只建议开对面的就好。
紫晶山:半开放的地图,B点上下的空间能干扰对手,而紫晶山容易被切成左右两个洞窟,狭窄的动线一样给重装和侦察制造了机会,另外医疗的香蕉成了堵路神器,防止被偷袭。
农场:B点位于大农舍下方开口,想要拉这旗,请先内外兼顾。且农舍上方是常见的偷旗路线,请要有防偷旗的准备。
冰宫: 唯一一张可以把B点独立出来的地图,由于地形问题,冰宫易守难攻,堵好两个敌方进攻入口即可(正下方的入口常为双方对峙的地方)。所以B点打不下来的话,则可全力进攻A(C)点,逼迫敌方B点支持,从而制造空隙。
实验室: 室内图,特点是A(C)点难攻,但双方上下方都有开口可供包夹和偷旗,基本上医疗香蕉阵布好可以有效拖延。(私心觉得C点真的难打)
河坝:与冰宫特性类似,B点可和AC拆开来看,但相较于冰宫的滑,海滩地造成的减速才是它易守难攻的点,且这个点影响胜败机率很高,打法也较特别。B点有3个入口,谁先进去谁当蜂窝,根本是蟑螂屋,且外头的子弹是能打到屋外的敌人,只会正攻法的话,这个点根本不会掉。
沙漠:狙击和突击很好发挥的地图,B点周围为矮墙,意指任何抛体都能越过矮墙,所以拉旗得注意。
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刚改版的时候大家都在嫌职业系统,我个人是觉得地图小,战略性降低了。玩了一阵子,就会出现奇怪的队友,只捡彩蛋的、觉得被虐就拔线的、只打架不拉旗的、鸸鹋司机之类的….
还有当你看到一堆人不敢冲不敢拉旗,那这场差不多要凉了
还有当你看到一堆人不敢冲不敢拉旗,那这场差不多要凉了
而新版的模式能重生这点,不会像旧版的死了=没游戏体验,留住的人自然也变多了,有好有坏吧。