前言:
这个队伍光是每个人拿出来细讲,就能打出一篇论文,尤其是公子,要全部提及是不大可能的,这点请见谅。这篇就当作大家都是熟悉的万达玩家,并且以更深的角度去做探讨,文章有误也欢迎提出来讨论
公子相关
一、双扩散如何上水?
根据高等元素论,不论是E或是EA甚至冬极需要的EA重,都不会使水元素衰退,依照自身手法调整即可,但是通常E马上切班尼特Q会有切人卡顿问题,用冬极以外的武器可以考虑补个A,并且和班尼特大招衔接时间别拉长,以免影响成功率
取用高等元素论附录—同元素叠加
注:a1=第一次上水已过时间 12=强水 9.5=弱水 Z=元素持续间
上了强水之后在6秒内补充弱水,不会影响强水的水量和衰退速度
上了强水过了6秒后追加弱水,持续时间为已过时间+6秒(弱水本身9.5秒),元素量依然是强水
二、到底打几A重?
先以对单来探讨,在队员技能全开当中(火风、旋火轮、锅巴),上水最强推荐A重闪,锅巴或是万叶大招没了可改为2A重闪,原因是相较A重闪,有说法是2A重闪较不会丢断流且一下普攻吃记数器另一下吃计时器,体力吃紧则可以考虑3A重闪,普攻第一下和第三下都挂得上水
个人在实战中得出,也是贴近这个结果,队员技能全开的情况下不推荐2A重闪,因为大概率会丢火轮蒸发,但在其中一火失效后可以考虑使用,输出效率更好
对群的情况下,只要有妥当聚怪,基本是不会丢水,甚至还能稳定靠断流让万叶大招加公子前台水伤
三、远程大还是近战大?
近战大常被忽略的是还有一次的E启动蒸发伤害,并且在某些场合(对单,3火都在且目标不锁血)时可以多普攻一下上水,让公子动画期间也能赚一次香菱蒸发,推荐在攻坚时有机会能一波收走,或是偷伤害的时候使用。而在面对多数菁英或boss怪(如三剑鬼或瘫痪的机兵)时,就算不打反应,光靠断流爆也能有成吨的水伤
远程大的好处就是不占用E的CD,如果需要分段爆发,或是怪物血量长(如恒常机关数组),远近大其实不会差很多,就看每个人的练度和手法怎么弥补,推荐在杂兵和大怪之间使用最好,主打断流破,甚至可以利用断流破的独立挂水,瞬间就破了深渊火法师的盾
四、圣遗物?
圣遗物的问题个人认为是竞速问题,实际上一般游玩哪套词条数好就穿哪套,本篇比较想谈的是部分计算文常常忽视的地方
假设今天对面出两波怪,第一波穿水4大招都拉得掉,第二波靠水刀收割肯定会反超其他2+2
但是不少计算文会把那溢出的核弹伤害也算进出伤能力,实际上怪物阵容、圣遗物练度、玩家氪度都会影响出伤权重,进而影响到每种词条在各个场合的重要程度
香菱相关
一、双判
常态来说,过去很多说法是逆时针走,但最近对岸几个实测已经推翻了这个结果
香菱大招顺时针绕圈手法在实战中怎幺用?BY:魔神大锅巴
【精养万达国际·双火篇】 BY:七七Tri
省流:
- 对于打桩怪,顺时针上限更高,但考虑操作成本有机会丢失伤害
- 逆时针非上限最高手法,但是仍然比原地转伤害次数多,且较顺时针省心
- 体积大怪可直接在原地输出,动多了反而可能丢伤害
- 对群无法每个目标都进行双判,直接输出即可
因为关于手法和机制影片讲得更详细太多,有兴趣深入推荐看一下影片
万叶相关
一、霸体
这部分个人尚未参考相关攻略或实际硬核数据(问就是懒),但是依照实战情况得出,上升可扛剑鬼大招(双剑插地)那种等级的击飞,下落受击能扛住遗迹猎者的单臂挥击
实战操作
上升就比攻击判定稍早出招,下落时等受击后再进行移动便能发挥霸体效果,提前移动会取消霸体并被击飞
这边我就截到上升,懒的再弄新素材,下落霸体使用方法上面已提及
高端应用
以剑鬼来说,可利用班尼特染火延迟上火的机制,让万叶先切出来硬吃伤害+增伤减抗
并不被挂反应秒杀(火>冰),且万叶在Y轴(浮空中)还能吃到班尼特的回血
仔细看万叶受击是先被挂上冰的,所以才没被融化收掉,并且霸体强硬程度能够承受剑鬼大招
二、平民带西风还是祭礼?
大世界推荐祭礼,只有部分情况下,如深渊等需要DPS的场合,面对站位太散需要两次E才能吸到一起的场合才有优势,且实战中不见得有那么多需要操作双E,多E一次的成本就是挤压主C出伤空间和班尼特的大招BUFF
西风其实是个人一开始排除的武器,因为要考虑暴击率,但实际上一个E可以触发三次判定
技能本身风伤/下落本体/下落转化元素伤害(可爆击)/扩散伤害(不爆击但可以打出增幅反应)
这部分也是当时在看了对岸的网友讨论才茅塞顿开
至于西风要多少暴击率够?依稀记得讨论串的结果是15%-30%,但由于本人一把西风剑都没有,欢迎各方提供实测数据或攻略、影片
万叶这部分机制比较复杂,之前本人有私下实测过,但已经过了一段时间,上述文章是参考UP主七七Tri的影片得出,如果有打错欢迎提出
班尼特相关
一、宗室4还是教官4?
以伤害乘区来看,教官给的乘区不但更均衡,而且折算成词条也比宗室多,教官120精通约莫6词条,且还有4.8%的增伤区给全队,相较之下宗室20%攻击只有约4词条
只是光看表面,大部分的人往往很容易从数值出发,忽略了难以被量化的更快出伤和充能,并且怪物阵容和整体练度甚自驾驶员的操作都是变量
想看实战的可以去看形与影和晴树树在2.4那期发的连打竞速(参考手法就好,别带高下),两边的思路都很棒,刚好一边带宗室一边带教官,这就不放链接,有兴趣的人自己去翻
实测参考数据的话,再次引介UP主七七Tri在上头双火篇的影片
再贴一次链接
详细的时间轴在约在9:47开始
二、破盾的小技巧
和不在意附魔点了6命玩家分享一个小技巧,QAE可以直接秒了大冰盾丘的盾牌,而对万达来说有点苦手的水深渊法师也可以透过穿插普攻的技巧来加速破盾。并且在班尼特的火领域上香菱重击也是独立蒸发(毒龙钻枪角应该都是),虽然个人没去试细究这么做和班尼特直接AE的效率就是,当作整活玩法是可以的
四人总结
一、万达对单不虚其他队伍的原因
1.锅巴不仅能吃满伤害(打桩),还能长时间维持减抗给旋火轮
2.香菱可再利用双判、逆时针走位等手法增伤,并能更大化利用珍贵的风套减抗时间
3.公子的核弹相较其他C位,不会在机制上受到很大的限制,下方挑了几个大数字选手对比&详谈
一、雷神核弹和后续输出绑在一起的,且核弹伤害和充能机会是相斥的,相较之下,公子E和Q是分开的,很容易调动输出区间(常听到的轴)
二、胡桃要先手开大,得考虑不能回过半血才能不影响后续输出,还有多个上冰才能打出2.0的增幅伤害
三、优菈需要叠层,公子则是瞬发
大部分人会优先关注数字大的部分,但其实后续高频水&火轮V.S优菈叠层在总伤害已经平衡回来了,且前者还多了一手aoe和破盾能力
二、所谓的毕业练度?
圣遗物练度在这个队伍可以起到关键的质变,因此个人不仅主玩,也是精养
除了上述心得,也分享下本人这几个月来的培养成果(晒nm)
不见得能和上买满体的玩家相当,不过应该也算是有一定的练度了
公子万叶待补
刷本的心法是不管别人怎么说,就埋头刷,到想停为止,别人在讲什么毕业的都丢到一旁
香菱这套只算自回体+尘歌壶树酯约刷了45000体(42840+2160),中间好像买了四次大月卡
和活动纪行都无计入,以上供参。
未完施工中..