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【心得】6.0新职业 钐镰客/リーパー/Reaper 教学与使用心得 (图多注意)(晓月之终途版本适用)

*建议使用电脑版网页观看,并且关闭深色主题
前言:
自从6.0开放了新职业Reaper后,中二的外观与帅气的特效,
让Reaper瞬间成为输出职业中玩家总数最多的职业。
可惜版上自从开服前的信息整理之后就再也没有人写过心得,
那么就由不才小弟我为大家稍微整理一下目前版本下Reaper该如何使用。
除了基本说明外,大部分是针对在团队副本中的情况说明。
文章主要来自海外权威职业心得社区 – The Balance 的整理内容,配上小弟自己在这次万魔殿中的心得,
希望能在各位接触Reaper或是开荒零式的时候提供一些帮助。
这里也直接奉上 The Balance 的原文攻略(英文),供有需要的玩家观看。
  • Reaper Basic Guide
  • Reaper Advanced Guide
  • Reaper 万魔殿边狱篇最终装备(2.5 GCD) 伤害较高
  • Reaper 万魔殿边狱篇最终装备(2.49 GCD) 容错较高


作者:
Mash Kasmeer – Titan (MANA)
请容我在这里放个镇楼图。

Reaper是个什么样的职业?

相信你一定听过,Reaper是个简单又暴力的职业。但事实上真的是如此吗?
在6.0初期,吉P或许知道大家一定会一窝蜂的冲去玩Reaper,因此将Reaper的数值设置的较高一些。
但这些都在6.05的改版中,透过加强其他职业而使Reaper成为了近战五职中的垫底职业。
那么Reaper真的简单吗?由于Reaper职业特性的关系,比较要求对资源控管的能力。对比穿同一套装备的龙骑,红龙无脑延后,CD好了就打,其实个人认为玩龙骑的时候更能放空脑袋输出。
对我来说Reaper像是项目经理,要时时刻刻注意自己的资源跟进度;龙骑更像是球来就打的作业员,技能亮了就按,不须思考太多(而且伤害还比较高)。但说到底,两者都不难,都没有武僧难。
  • Reaper的优点
  1. 能力技较少,减少操作量。
  2. 大部分打身位的时机能由自己选择,减少与坦克勾心斗角的次数。
  3. 灵活的瞬移与返回技能,能在机制处理错误时秀一顿操作救回。
  4. 全职业特效跟动作最帅。
  • Reaper的缺点
  1. 鸡肋的20秒3%伤害团辅(对比忍者20秒5%,召唤30秒3%)。
  2. 爆发技能与团辅绑定,造成追求伤害时爆发的操作非常僵硬。
  3. 近战最低的团辅利用率。
  4. 基于以上3点,若想挑战自我参加速刷团时,会发现是唯一一个被挡在门外的近战。
  5. 由于是资源累积型职业,开荒时若资源还没打出去就死亡,造成资源清空的话会非常伤。
  6. 特效太帅,花到看不见角色
在了解了上述状况之后,Reaper是否还是你心中那个最爱的职业呢?
如果是的话,就让我们一起来探讨Reaper该怎么玩吧!

Reaper基本技能与特性说明


在说明Reaper的技能之前,先来谈谈Reaper的职业量谱。
(主要以SE官方中译说明)
  • 灵魂量谱与魂衣量谱
此量谱在刚转职为 Lv.70的Reaper时,只会有上方红色的灵魂量谱
在80级解完职业任务学到新技能后,会出现下方的魂衣量谱
Reaper的基础循环中,分为产生灵魂量值的技能,
以及能够消耗50点灵魂量值转化为10点魂衣量值的技能。
魂衣量值达到50点后,我们能够使用80级学到的 夜游魂衣 消耗50点魂衣量值进入附体状态。

  • 夜游魂量谱
当我们使用 夜游魂衣 后,此量谱就会点亮。
左下角的数字是附体状态的剩余时间,蓝色的五个亮点则是夜游魂量值
蓝色的夜游魂量值代表能够使用五次夜游魂技能。
在使用夜游魂技能后,夜游魂量值会转化为紫色的虚无魂量值
两个虚无魂量值能够使用一次虚无魂技能
由于五个夜游魂使用完毕后即会马上退出附体状态,
因此请务必要在退出附体前使用两次虚无魂技能(共消耗4个虚无魂量值)
在介绍完量谱之后,我们正式开始介绍技能。
技能介绍将会透过分类以达到更好的理解效果。
主要以90等特性齐全的情况下做说明。


1. 增伤Debuff类
死亡之影 / シャドウ・オブ・デス / Shadow of Death
对目标造成300威力伤害,并附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重复叠加到最大60秒。

死亡之涡 / ワーラル・オブ・デス / Whorl of Death
对自身5米范围内的每个敌人造成100威力伤害。并附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重复叠加到最大60秒。

死亡烙印:Reaper对身上有此Debuff的目标造成的伤害多10%。且在目标带有此Debuff的状态下死亡时,能提供Reaper 10点灵魂量值

此Debuff为Reaper需控管的敌方减益效果。在正式开始对目标或群怪开始循环之前,
请先确保王或怪身上有此Debuff再开始攻击,并且之后在此Debuff效果消失前再次补上。
王快死了的话可以考虑不补,但群怪的话,由于每个怪物死亡能提供10点灵魂量值
建议若灵魂量值不会溢出的话都可以补上。


2. 单体基础连击 (战技)
切割 / スライス / Slice
对目标造成300威力伤害并提供10点灵魂量值

增盈切割 / ワクシングスライス / Waxing Slice
接续切割的连击技能。
对目标造成380威力伤害并提供10点灵魂量值

地狱切割 / インファナルスライス / Infernal Slice
接续增盈切割的连击技能。
对目标造成460威力伤害并提供10点灵魂量值

这就是Reaper最基础的123连击。一套打完可以提供30点灵魂量值
中间使用其他技能不会造成连击中断,只要记得自己打到哪个连击就好。


3. 单体产生灵魂量值技能 (战技)
灵魂切割 / ソウルスライス / Soul Slice
对目标造成460威力伤害。CD 30秒
使用后能提供50点灵魂量值
78级后此技能会变为两次充能。

单体循环中需监控的CD 30秒技能。
通常开场爆发时会先用掉一层或两层。
打一次就给50点灵魂量值,所以记得战斗中不要让它满到两层还没使用。


4. 单体消耗灵魂量值技能 (能力技)
隐匿挥割 / ストークスウェーズ / Blood Stalk
消耗50点灵魂量值,对敌人造成340威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。

绞决爪 / ジビトゥクロウ / Unveiled Gibbet
消耗50点灵魂量值,对敌人造成400威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。

缢杀爪 / ギャロウズクロウ / Unveiled Gallows
消耗50点灵魂量值,对敌人造成400威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。

此三种技能是能够消耗50点灵魂量值,并且为自身附加一层妖异之镰状态。
平常会是 隐匿挥割,当成功消耗掉妖异之镰后,会自动变成 绞决爪与 缢杀爪。
也就是说,看上去虽然是三个技能,但其实只是 隐匿挥割会自己变来变去而已。
只需将 隐匿挥割设在一个键位上,并记住那是消耗50点灵魂量值的键位。
请注意透过这三个技能产生的妖异之镰不能叠加。所以在消耗妖异之镰前请不要再次使用此技能。


5. 单体产生魂衣量值技能 (战技) *只能在妖异之镰状态下使用,并消耗一层妖异之镰*
绞决 / ジビトゥ / Gibbet
对目标造成400威力伤害,击中侧面时造成460威力伤害。
绞决效果提高状态时,对目标造成460威力伤害,击中侧面时造成520威力伤害。
实行后会获得缢杀效果提高状态,并且 隐匿挥割变为 缢杀爪。
实行后提高10点魂衣量值

缢杀 / ギャロウズ / Gallows
对目标造成400威力伤害,击中背面时造成460威力伤害。
缢杀效果提高状态时,对目标造成460威力伤害,击中背面时造成520威力伤害。
实行后会获得绞决效果提高状态,并且 隐匿挥割变为 绞决爪。
实行后提高10点魂衣量值

接续在灵魂量值能力技后的战技。
请记住在获得妖异之镰后一定要打魂衣量值技能,
若在获得妖异之镰后不小心按到其他的技能(例如基础连击)的话,妖异之镰会直接消失。
此两魂衣量值技能是Reaper唯一的身位技, 绞决打侧面, 缢杀打背面。
在战斗第一次使用灵魂量值技能后,两招都会发亮,可以随便选一个打。
打出后会获得提高另一个技能伤害的BUFF,基本上算是个副连击系统,
所以在下一次使用灵魂量值技能后,
我们要打上一次没打的魂衣量值技能(游戏中会发亮提示你要打哪个)。
使用后会提高10点魂衣量值。与 隐匿挥割搭配后,
便是Reaper核心的资源转换技能。
也就是说每50点灵魂量值能透过 隐匿挥割系列跟 绞决 缢杀转变为10点魂衣量值


6. 特殊消耗灵魂量值技能 (能力技)
暴食 / グラトニー / Gluttony    距离25米 范围5米
消耗50点灵魂量值,CD 60秒,召唤化身对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成500威力伤害,目标之外周围敌人威力降低25%。并且附加自身两层妖异之镰状态。

Reaper非常重要的能力技,CD 60秒,请务必在暴食CD转完前先123连击累积好50点灵魂量值,
或是预留一层 灵魂切割在暴食前打出以让暴食CD一转好马上使用。
基本上除了两分钟附体爆发以外,都必须确保CD好了马上使用而不延后。
此技能会提供两层妖异之镰状态,也就是说可以连打 绞决 缢杀各一次。
等于是用50点灵魂量值换到20点魂衣量值,两倍收益赚到不行。
此技能是25米远程技能,所以远离Boss时依然可以使用。


7. 单体夜游魂技能
夜游魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50点魂衣量值,召唤化身附体并获得五层夜游魂量值。附体持续时间30秒。

虚无收割 / ヴォイドリーパー / Void Reaping (战技)
对目标造成460威力伤害。虚无收割效果提高状态时,造成520威力伤害。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值
使用后获得:交错收割效果提高

交错收割 / クロスリーパー / Cross Reaping (战技)
对目标造成460威力伤害。交错收割效果提高状态时,造成520威力伤害。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值
使用后获得:虚无收割效果提高

夜游魂收割 / レムールスライス / Lemure’s Slice (能力技)
消耗两层虚无魂量值,对目标造成200威力伤害。

团契 / コムニオ / Communio   距离25米 范围5米 (战技)
咏唱1.3秒后,消耗一层夜游魂量值,对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成1000威力伤害,目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后退出附体状态,剩余夜游魂量值虚无魂量值清空。

当Reaper终于将魂衣量值累积到50点后,
即可启用 夜游魂衣进入爆发期。
在附体状态下, 绞决 缢杀 会变成 虚无收割 交错收割,
隐匿挥割 会变成 夜游魂收割, 团契则需要另外安排一个技能格。
附体状态下的输出手法非常简单,
绞决 缢杀的机制相同, 虚无收割 交错收割会互相加成,
因此我们如果先打 虚无收割,下一个就要打 交错收割,
各打完一次后会得到两层虚无魂量值,所以中间穿插一个能力技 夜游魂收割。
之后再重复一次,剩下一层夜游魂量值时打出 团契收尾,退出附体。
基本上就是 照这样按就可以了。
这中间 虚无收割 交错收割的GCD会增快为1.5秒,
并且中间还要插入能力技 夜游魂收割,手会比较忙一点,可能还要注意网速问题。
另外 团契是远程魔法,读条1.3秒,GCD2.5秒,因此可以像占星一样插一个能力技。


8. 团辅技能:
神秘环 / アルケインサークル / Arcane Circle 自身范围15米 (能力技)
发动后自身与周围队友造成的伤害提高3%。持续时间20秒。CD 120秒。
使用后为自身附加死亡祭祀效果。持续时间6秒。
使用后为自身及周围队友附加祭祀环效果。持续时间5秒。
死亡祭祀效果:从受到自身祭祀环影响的队员身上获得死亡祭品。
祭祀环效果:持续时间内(5秒)发动战技或魔法攻击命中时,给予Reaper一层死亡祭品。

大丰收 / プレンティフルハーベスト / Plentiful Harvest  (战技) 距离15米 范围15*4米
向目标方向发出直线范围物理攻击。
自身附加的死亡祭品层数越高,威力越高。
威力:520 ~ 800 (需至少一层才能发动,后每加一层+40威力),目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后会消耗所有死亡祭品,并获得50点魂衣量值


神秘环是Reaper的团辅技能,而 大丰收是与神秘环绑在一起的大伤害技能,
类似义气冲天与奥义波切的关系,然而发动条件要麻烦的多。
神秘环就只是单纯的120CD团辅技。但发动后收到神秘环效果的队友
还会获得祭祀环效果,队友需在祭祀环持续的5秒内至少打出一个战技或魔法,
就可以给死亡祭祀的Reaper一层死亡祭品,最多八层。
死亡祭祀持续时间6秒,Reaper须等到死亡祭祀持续时间结束后才能打出 大丰收。
大丰收会依照拿到的死亡祭品增加伤害,因此一定要确保团队中每个人都有吃到团辅,
不然除了亏团辅伤害外还要亏 大丰收伤害。
团辅范围只有自身15米,其实满小的,有的法师开场就在南边跟生了根一样,很容易给不到团辅,
记得提醒他们行行好往前走几步。有时候战斗中处理机制也会造成团辅给不满八人,
最好多与队友沟通。
大丰收会提供50点魂衣量值,所以团辅期间最少都能够附身一次。


9. 远程技能:
播魂种 / ソウルソウ / Soulsow  (战技)
读条5秒后,为自身附加播魂种状态,此技能转变为收获月。
持续时间永久(直到使用收获月)。
战斗状态外不须读条。

收获月 / ハーベストムーン / Harvest Moon  (战技)  距离25米
对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成600威力伤害,目标之外周围敌人威力降低50%。
使用后此技能转变为 播魂种。

勾刃 / ハルパー / Harpe  (战技)  距离25米
读条1.3秒,对目标造成300威力无属性魔法攻击。

收获月是一场战斗只会用到一次的技能。除非有转场或上天可以读条五秒能用到两次。
600威力比很多技能都高,有充能的话务必要在战斗结束前打出去。
最理想的状况是在远离BOSS无法输出时使用。
四人本记得每次小怪中间脱战的时候都要充能一次来使用。
勾刃会在开场倒数两秒时使用,其余一样是远离BOSS时使用。有收获月优先打收获月。
虽然勾刃伤害很低,但总比掉GCD好。


10. 其他技能
地狱入境 / ヘルズイングレス / Hell’s Ingress  (能力技)
迅速移动到前方15米处。CD20秒。
在移动前的地点生成地狱之门,并为自身附加回退状态。持续10秒。
追加效果:下次的 勾刃不须读条。持续时间15秒。

地狱出境 / ヘルズイーグレス / Hell’s Egress  (能力技)
迅速移动到后方15米处。CD20秒。
在移动前的地点生成地狱之门,并为自身附加回退状态。持续10秒。
追加效果:下次的 勾刃不须读条。持续时间15秒。

回退 / リターン / Regress  (能力技)
返回自己生成的地狱之门。距离30米。

神秘纹 / アルケインクレスト / Arcane Crest
生成自身血量10%的护盾。被击破的话会为自身及周围15米队员附加活性纹状态。
活性纹:持续恢复体力。恢复力50。持续15秒。


地狱入境 地狱出境 是Reaper的帅气瞬移技能,不过更多的是瞬出场外死掉也说不定。
使用其中一招后另外一招会自动变成 回退。
神秘纹 曾经强的莫名其妙的回血技能。被砍了之后就是开一下防止队里的盾补顾着打输出不做盾。


11. 群怪基础连击 (战技)
旋转钐割 / スピニングサイズ / Spinning Scythe
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供10点灵魂量值。威力140。

噩梦钐割 / ナイトメアサイズ / Nightmare Scythe
接续旋转钐割的连击技。
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供10点灵魂量值。威力180。

没什么好说的。基础123连的AE版。请在三目标以上时使用。


12. 群体产生灵魂量值技能 (战技)
灵魂钐割 / ソウルサイズ / Soul Scythe
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供50点灵魂量值。威力180。
CD 30秒。最多两层充能。

灵魂切割的AE版。两者共享CD时间。请在三目标以上时使用。


13. 群体消耗灵魂量值技能 (能力技)
束缚挥割 / シーフスウェーズ / Grim Swathe 距离8米 范围8米
消耗50点灵魂量值,召唤化身对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力140。
并且附加自身一层妖异之镰状态。

隐匿挥割系列的AE版。请在三目标以上时使用。




14. 群体产生魂衣量值技能 (战技) *只能在妖异之镰状态下使用,并消耗一层妖异之镰*
断首 / ギロティン / Guillotine   距离8米 范围8米
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力200。
实行后提高10点魂衣量值

绞决 缢杀的AE版本。请在三目标以上时使用。 暴食后可连打两次。


15. 群体夜游魂技能
夜游魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50点魂衣量值,召唤化身附体并获得五层夜游魂量值。附体持续时间30秒。

阴冷收割 / グリムリーパー / Grim Reaping (战技)  距离8米 范围8米
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力200。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值

夜游魂收割 / レムールサイズ / Lemure’s Scythe (能力技)
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力100。
消耗两层虚无魂量值

团契 / コムニオ / Communio   距离25米 范围5米 (战技)
咏唱1.3秒后,消耗一层夜游魂量值,对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成1000威力伤害,目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后退出附体状态,剩余夜游魂量值虚无魂量值清空。

三目标以上的AE附身非常简单,
只要 即可。


以上就是Reaper所有技能的说明,你都看懂学会了吗?
Reaper的核心理念很简单:
累积红条转成蓝条,再一波变身爽快输出!

Reaper新手在实战中该注意什么?
那么我们再简单整理一次一个普通的Reaper循环思路为何:

大多数团本中单目标情况:
1. 使用 死亡之影 提供增伤效果。
2. 使用 切割 增盈切割 地狱切割连击系统  与 灵魂切割 产生 灵魂量值
3. 存满50点灵魂量值后使用 暴食 与 隐匿挥割系列 获得 妖异之镰,并马上打出 绞决 缢杀来获得魂衣量值
4. 存满50点魂衣量值后启动 夜游魂衣,并打出 循环。
5. 使用 神秘环与 大丰收对应开场与每两分钟的爆发。
少部分团本中群怪或四人本群怪情况:
1. 使用 死亡之涡 提供增伤效果。
2. 使用 旋转钐割 噩梦钐割连击系统  与 灵魂钐割 产生 灵魂量值
3. 存满50点灵魂量值后使用 暴食 与 束缚挥割 获得 妖异之镰,并马上打出 断首来获得魂衣量值
4. 存满50点魂衣量值后启动 夜游魂衣,并打出 循环。
5. 使用 神秘环与 大丰收对应开场与每两分钟的爆发。
在团队副本中开场爆发的手法:
在这之中,The Balance提供给新手玩家优先级思路,
适合刚接触Reaper或开荒新副本时做为判断标准使用。
只要能做到这些,伤害就能打的高!
  • 确保 神秘环 与 暴食 在CD转好时马上使用。
  • 当你因机制需远离王超过一个GCD时,使用收获月
  • 当你因机制需远离王超过一个GCD时,使用 勾刃
  • 确保 大丰收不会因延后太久而超过可使用时间
  • 妖异之镰状态下要马上打出 绞决 缢杀 或 断首(三目标以上)
  • 确保 切割 增盈切割 地狱切割 或 旋转钐割 噩梦钐割 不会断连击。
  • 对所有会受到伤害的目标使用 死亡之影 或 死亡之涡 以保持 死亡烙印Debuff。
  • 灵魂切割只在 灵魂量值 在50点以下时使用。
  • 大丰收当只在 魂衣量值 在50点以下时使用。
  • 魂衣量值 存满50点后,若 暴食 CD还有10秒以上,使用 夜游魂衣 进入附体。
  • 灵魂量值 存满50点后,若 暴食 CD还有一段时间,使用 隐匿挥割系列。
  • 没事就使用 切割 增盈切割 地狱切割 或 旋转钐割 噩梦钐割。

关于Reaper在副本中的循环与如何精进
最后这个部分,想要聊聊Reaper要怎么打出更高伤害的循环。
在固定团中我们希望能精进自己,将机体发挥到极致以帮助团队推王更加顺利。
在野团中我们希望能让路人知道Reaper也没有那么惨,愿意给我们一个机会。
  • 首先在开场爆发的部分,前面介绍过推荐新手使用的提早 暴食 开局如下:
这种开局的好处是能尽可能地避免整场战斗中 暴食 使用次数的损失。
我们都知道Reaper的爆发期是在附身状态内,更多的暴食意味着更多的魂衣量值
也就是更有机会多进一次附身打出爆发。
但使用此种开局方法的缺点是,若最后并没有比延后暴食的开场爆发多进一次附身的话,
团辅利用率会较另一种开场爆发来的低落。
并且为了确保暴食一直不延后,在之后的每两分钟的双附体爆发中间都需要穿插暴食。
等于是以整场战斗的团辅利用率低下来换取暴食不延后,某种意义上来说是较为自私的打法,
但在不了解团队其他成员水平的时候,使用此开场是比较保险的选择。
  • 那么接下来介绍另一种提早 夜游魂衣的开场打法:
在延后暴食的情况下,Reaper的团辅利用率将会提高,
虽然两者打出来的rdps可能差不多,但后者的adps会更高一点,帮助团队更快通关。
且因为之后每两分钟双附体皆须延后暴食的关系,此种开局会更适合使用。
缺点是有机会整场少一次暴食进而少附体一次,而且第一次的 神秘环要在第1个GCD的 死亡之影打出后的前半插入,否则 大丰收那里非常容易卡GCD(因为死亡祭祀还没结束)。
总体来说为了团队,这会是更好的开场选择。
  • 双附体爆发
接下来这就是一般Reaper与高端Reaper的分水岭,在于能不能在两分钟的团辅时,将两次附体爆发对齐队友的团辅,当然,还有自己的团辅。
在两分钟的时候,你应该要累积50点魂衣量值,才能打出接下来的双附体爆发。
顺序主要是:
  1. 神秘环剩余CD小于9秒时开始。
  2. 此时死亡烙印应该只剩下5-6秒。
  3. 此时你应该正在打连击( 切割 增盈切割 地狱切割),打到哪里都没关系,先打一个GCD后 夜游魂衣进入附体。
  4. 先打一个 虚无收割 后接 死亡之影,并在这个GCD窗口吃爆发药。
  5. 再打一个 交错收割 后再接 死亡之影,此时 神秘环会刚好转好,开启 神秘环。
  6. 打出 出附体。(第一次延后以吃BUFF,所以这里要插两次)
  7. 大丰收后马上再次 夜游魂衣进入附体。
  8. 正常 循环出附体。
  9. 如果在3.时,你的123连击尚未结束, 团契后马上接上原本的连击。这里的时间非常短暂,打错就会断连击。
  10. 如果在3.时,你的123连击已经结束,且灵魂量值在50点以上,在 团契读条完毕后马上插入 暴食并接上 绞决 缢杀连击。
  11. 如果在3.时,你的123连击已经结束,但灵魂量值未达50点, 团契后使用 灵魂切割再接上 暴食。
  12. 暴食在双附体情况下通常会空转一些CD,不用太在意。双附体的收益还是比较大。
上面的双附体爆发,在战斗的每个偶数分钟,也就是120CD团辅时都应该打出。
另外个人使用的方法是参考过去榜1Reaper的双附体,个人认为虽然威力少了一点,但容错率比较高也比较直观。
具体使用方法如下:
  1. 神秘环CD还剩下6秒左右时进入附体。
  2. 进入附体后先打一个 死亡之影,并在这个GCD窗口吃爆发药。
  3. 之后再接一个 死亡之影,此时 神秘环会刚好转好,开启 神秘环。
  4. 正常 循环出附体。
  5. 大丰收后马上再次 夜游魂衣进入附体。
  6. 正常 循环出附体。
  7. 后面跟上述标准双附体的9. 10. 11.相同。
正常来说最后一个 团契会刚好对齐团辅结束时间。供各位参考。
以上的双附体都有一个重点,由于 夜游魂衣有15秒的CD时间,
而正常循环出附体大约十秒,若正常进出的话,无法无缝接上两个附体。
因此我们要提前开启第一次附体,并透过在附体内打两个死亡之影来延长在附体内的时间。
这样就能在出附体后打一个 大丰收便马上进入第二次附体。
那又延伸出一个问题,我们想要在附体内打两个死亡之影,
代表我们要忍住不能在进入附体前用死亡之影补上死亡烙印。
死亡烙印在接近两分钟时的剩余秒数应该要与 神秘环的剩余CD秒数相近才算成功。
  • 三附体爆发
最后一个是所谓的三附体爆发,主要是透过战斗的前两分钟完全不进入附体,
将资源累积到 90点灵魂量值、100点魂衣量值后在两分钟时一次爆发。
好处是能在一瓶药之内打出三次伤害最高的 团契。
但坏处是对PING值非常要求,最后一个团契有可能打不进爆发药内。
另外由于存积过多资源在身上,若意外死亡的话损失无比巨大。
整体的DPS收益其实也非常小,失误的可能性却大增,
实际上使用的人也不多,毕竟FF14还是一个直爆至上的游戏。
  • Reaper的123秒循环

首先我们必须了解,Reaper在2.5GCD的情况下,打完一套完整循环时应该要打出:
  1. 20 次 基础连击技能。( 切割 增盈切割 地狱切割)+200 灵魂量值
  2. 4 次 灵魂切割。 +200 灵魂量值
  3. 10 次 绞决 或 缢杀。 +100 魂衣量值
    这十次之中,需要透过 2 次 暴食 提供 4 次 绞决 或 缢杀; -100 灵魂量值
    并透过 6 次 隐匿挥割系列 提供 6 次 绞决 或 缢杀。 -300 灵魂量值
  4. 1 次 大丰收。 +50 魂衣量值
  5. 3 次 夜游魂衣 附体阶段。 -150 魂衣量值
    在这三次附体之中打出 12次 虚无收割 或 交错收割。
    12 次 夜游魂收割 跟 3 次 团契。
这之中包含附体外的 39 次 2.5 GCD 耗时 97.5秒,以及三次 附体阶段 耗时 25.5秒。
打完一套完整循环需要123秒,但团辅CD是120秒。
这造成了Reaper的团辅跟爆发会随着副本的长度逐渐偏移,
于是我们在每次爆发时都需要略过1次连击技能,
来让整套循环变成120.5秒,但这会使我们每次爆发都比上一轮少了 1次连击提供的 10 灵魂量值
而我们在开场时免费获得的一层 灵魂切割 能 +50 灵魂量值
简而言之,我们在开场时免费获得了40点灵魂量值,为了保持爆发与团辅的一致性,
我们每两分钟会减少 10 灵魂量值,理论上在十分钟时Reaper的爆发会无法对齐团辅,
并且我们会被迫要做一次完整的123秒循环才能再次对齐团辅。
但是每使用一次收获月 、 勾刃 或是一个GCD的损失,
都会让这个偏移提早两分钟到来。
虽然Reaper在2.5GCD时会在十分钟后无法对齐,幸好目前尚未有那么长的副本需要考虑。
  • 奇数分钟的附体
在上述正常循环的过程中,除去1 次 大丰收提供的 50 魂衣量值
我们每分钟应该能够透过连击与消耗灵魂量值来获得能进入1次附体的 50 魂衣量值
虽然Reaper的两分钟爆发十分严谨,但 奇数分钟时 有 1次能够自由运用的 夜游魂衣。
这个 夜游魂衣能够自由安排在这两分钟内的任何时段使用,
可以像上述的三附体一样推迟到两分钟,
但使用双附体时能够更自由的运用 夜游魂衣。
这个 夜游魂衣可以用在:
  1. 对齐占星的卡片。(过去可以对齐忍者的60秒背刺打出更高的团伤,但在6.1成为绝响)
  2. 灵魂量值 快超过 100,却没有办法保证 绞决 或 缢杀 打对身位的时候。
  3. 在需要远离的机制,透过 地狱出境 打出最后一个远程魔法 团契后再回来。
    这样可以减少 勾刃的使用次数,或是保存原本的 收获月 以利下次远离机制使用。
    但此手法需要非常精确地排轴,以避免该出去时还没打完 4 个 夜游魂量值 及 2 个虚无魂量值,又或是要打 团契时还没到该出去的时间。
  4. 处理麻烦的机制时无法顾及循环与监控资源,可以进入附体打最简单的循环。
  5. 看心情爽的时候开。
若采用双附体爆发时,要小心这次 夜游魂衣的冷却时间,
不要让冷却时间覆盖到两分钟时该开始的双附体爆发。
  • 两分钟吃药?
在上面两分钟双附体跟三附体的段落中,我们都能看到插入吃药的部分。
在过去团辅时间参差不齐的时代,绝大多数都是开场爆发时使用爆发药。
但在6.0团辅几乎统一120秒CD的现在,若在8-9分钟的战斗,
将吃药时机延后到两分钟是可行的。
且对于Reaper来说,两分钟时拥有双附体资源,比起开场只有单附体来说更是值得延后。
目前万魔殿由于人均600装等,击杀的速度已经非常快,
基本上只有P2S (2min & 6.5min or 7min), P3S (2min & 6.5 min) 会用到两分钟吃药。
但在日后P5S-P8S,也有机会在开荒时能够用上。
  • 团辅对齐的重要性
在FF14中,团辅加成是乘法计算。
例如两个人一同开启了10%增伤的团辅,此时的伤害并非120%,而是1.1*1.1的121%。
由此看来,只要队友各个对齐团辅,就能凭空挤出更多的伤害。
再加上自己本身的增伤,伤害只有更高。
有人可能认为只有炒股队(刷logs队)需要对齐团辅,但事实上是只要有狂暴可能的副本,
每个队伍都应该对齐团辅,尽可能避免狂暴惨剧发生。
若想知道原理与各职业团辅请点我。
对于爆发跟团辅紧紧相关的Reaper来说,事先与团队沟通好何时要放团辅是非常重要。
若是没有预存资源,或是资源存过头造成溢出,对Reaper都是非常伤的。
目前万魔殿主流团辅对齐时间如下:
P1S 好了就放 ( 0 2 4 6 )   ->0代表开场爆发,246代表2分钟、4分钟、6分钟时爆发。
P2S ( 0 2 4.5  6.5 ) or ( 0 2 5 7 ) -> 四分钟刚好遇上讨厌的麻将乱冲,因此延后半分钟或一分钟
P3S ( 0 2 杂鱼阶段结束 灵泉 死之命运前)
P4S前半: 若团队火力有办法在六分钟内击杀的话是 ( 0 3 5 )
                     若会拖到六分半后则是 ( 0 2 4 6 )
P4S后半:好了就放 ( 0 2 4 6 )
当然上述都还能再做调整,延后两三个GCD之类,沟通才是王道!
以上就是副本中能够使用的各种增进伤害的手法,
但最重要的重点就是,用心练习跟附体打交道,能控制好附体的才是好Reaper!

おまけ

在这次的万魔殿中,Reaper有许多可以注意的小细节。
在这里分享我在挑战Logs99的时候,每场战斗大概会怎么处理。
其实都不是太难的操作,即使是想提高输出的新手也能参考。
也敬请各方Reaper高手能够一同交流,大家一起变得更强。
P1S 爆发 ( 0 2 4 6 ) 药水 ( 0 6 )
P2S 爆发 ( 0 2 4.5 6.5 ) 药水 ( 2 6.5 )
P3S 爆发 ( 0 2 杂鱼结束 灵泉 死之命运前 ) 药水 ( 2 灵泉)
P4S 前半 爆发 ( 0 3 5 ) 药水 ( 0 5 )
P4S 后半 爆发 ( 0 2 4 6 ) 药水 ( 0 6 )  

同时推广一下我们团P4S前半的优化打法:
剧场时王拉雷火中间、第二次毒线采塔王拉北方处理
这个打法的好处是可以使用 0 2 4 6 爆发而近战不会丢GCD,
第二次毒线时近战跟坦能够安全输出,并且不会发生一般打法常出现的拉不到线的状况。
具体操作请参考这里。
以上就是各层注意点小整理,其实都不是太难的操作,即使是想提高输出的新手也能参考。
也敬请各方Reaper高手能够一同交流,大家一起变得更强。

结语
最后,非常感谢看完这篇文章的各位。
自己目前在Reaper的路上还有很多技巧要学习,
仅是将一些走过来的心得与各位分享。
虽然如开头所说的,Reaper目前的确不算强势;
但中二的镰刀与帅气的特效,再加上附身时的超爽快爆发,实在令人爱不释手。
从5.0入坑到现在,每次新一阶段的零式开放都转换职业拓荒,
但只有Reaper让我有爱到写了这么长的攻略。
仅希望6.2时吉P能大发慈悲再来一点补强,让Reaper能真正发光发热。
Mash Kasmeer – Titan
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