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前言:
自从6.0开放了新职业Reaper后,中二的外观与帅气的特效,
让Reaper瞬间成为输出职业中玩家总数最多的职业。
可惜版上自从开服前的信息整理之后就再也没有人写过心得,
那么就由不才小弟我为大家稍微整理一下目前版本下Reaper该如何使用。
除了基本说明外,大部分是针对在团队副本中的情况说明。
文章主要来自海外权威职业心得社区 – The Balance 的整理内容,配上小弟自己在这次万魔殿中的心得,
希望能在各位接触Reaper或是开荒零式的时候提供一些帮助。
这里也直接奉上 The Balance 的原文攻略(英文),供有需要的玩家观看。
- Reaper Basic Guide
- Reaper Advanced Guide
- Reaper 万魔殿边狱篇最终装备(2.5 GCD) 伤害较高
- Reaper 万魔殿边狱篇最终装备(2.49 GCD) 容错较高
作者:
Mash Kasmeer – Titan (MANA)
请容我在这里放个镇楼图。
Reaper是个什么样的职业?
相信你一定听过,Reaper是个简单又暴力的职业。但事实上真的是如此吗?
在6.0初期,吉P或许知道大家一定会一窝蜂的冲去玩Reaper,因此将Reaper的数值设置的较高一些。
但这些都在6.05的改版中,透过加强其他职业而使Reaper成为了近战五职中的垫底职业。
那么Reaper真的简单吗?由于Reaper职业特性的关系,比较要求对资源控管的能力。对比穿同一套装备的龙骑,红龙无脑延后,CD好了就打,其实个人认为玩龙骑的时候更能放空脑袋输出。
对我来说Reaper像是项目经理,要时时刻刻注意自己的资源跟进度;龙骑更像是球来就打的作业员,技能亮了就按,不须思考太多(而且伤害还比较高)。但说到底,两者都不难,都没有武僧难。
- Reaper的优点:
- 能力技较少,减少操作量。
- 大部分打身位的时机能由自己选择,减少与坦克勾心斗角的次数。
- 灵活的瞬移与返回技能,能在机制处理错误时秀一顿操作救回。
- 全职业特效跟动作最帅。
- Reaper的缺点:
- 鸡肋的20秒3%伤害团辅(对比忍者20秒5%,召唤30秒3%)。
- 爆发技能与团辅绑定,造成追求伤害时爆发的操作非常僵硬。
- 近战最低的团辅利用率。
- 基于以上3点,若想挑战自我参加速刷团时,会发现是唯一一个被挡在门外的近战。
- 由于是资源累积型职业,开荒时若资源还没打出去就死亡,造成资源清空的话会非常伤。
- 特效太帅,花到看不见角色
在了解了上述状况之后,Reaper是否还是你心中那个最爱的职业呢?
如果是的话,就让我们一起来探讨Reaper该怎么玩吧!
Reaper基本技能与特性说明
在说明Reaper的技能之前,先来谈谈Reaper的职业量谱。
(主要以SE官方中译说明)
- 灵魂量谱与魂衣量谱
此量谱在刚转职为 Lv.70的Reaper时,只会有上方红色的灵魂量谱。
在80级解完职业任务学到新技能后,会出现下方的魂衣量谱。
Reaper的基础循环中,分为产生灵魂量值的技能,
以及能够消耗50点灵魂量值转化为10点魂衣量值的技能。
当魂衣量值达到50点后,我们能够使用80级学到的 夜游魂衣 消耗50点魂衣量值进入附体状态。
- 夜游魂量谱
当我们使用 夜游魂衣 后,此量谱就会点亮。
左下角的数字是附体状态的剩余时间,蓝色的五个亮点则是夜游魂量值。
蓝色的夜游魂量值代表能够使用五次夜游魂技能。
在使用夜游魂技能后,夜游魂量值会转化为紫色的虚无魂量值。
两个虚无魂量值能够使用一次虚无魂技能。
由于五个夜游魂使用完毕后即会马上退出附体状态,
因此请务必要在退出附体前使用两次虚无魂技能(共消耗4个虚无魂量值)
在介绍完量谱之后,我们正式开始介绍技能。
技能介绍将会透过分类以达到更好的理解效果。
主要以90等特性齐全的情况下做说明。
1. 增伤Debuff类
死亡之影 / シャドウ・オブ・デス / Shadow of Death
对目标造成300威力伤害,并附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重复叠加到最大60秒。
死亡之涡 / ワーラル・オブ・デス / Whorl of Death
对自身5米范围内的每个敌人造成100威力伤害。并附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重复叠加到最大60秒。
死亡烙印:Reaper对身上有此Debuff的目标造成的伤害多10%。且在目标带有此Debuff的状态下死亡时,能提供Reaper 10点灵魂量值。
此Debuff为Reaper需控管的敌方减益效果。在正式开始对目标或群怪开始循环之前,
请先确保王或怪身上有此Debuff再开始攻击,并且之后在此Debuff效果消失前再次补上。
王快死了的话可以考虑不补,但群怪的话,由于每个怪物死亡能提供10点灵魂量值,
建议若灵魂量值不会溢出的话都可以补上。
2. 单体基础连击 (战技)
切割 / スライス / Slice
对目标造成300威力伤害并提供10点灵魂量值。
增盈切割 / ワクシングスライス / Waxing Slice
接续切割的连击技能。
对目标造成380威力伤害并提供10点灵魂量值。
地狱切割 / インファナルスライス / Infernal Slice
接续增盈切割的连击技能。
对目标造成460威力伤害并提供10点灵魂量值。
这就是Reaper最基础的123连击。一套打完可以提供30点灵魂量值。
中间使用其他技能不会造成连击中断,只要记得自己打到哪个连击就好。
3. 单体产生灵魂量值技能 (战技)
灵魂切割 / ソウルスライス / Soul Slice
对目标造成460威力伤害。CD 30秒
使用后能提供50点灵魂量值。
78级后此技能会变为两次充能。
单体循环中需监控的CD 30秒技能。
通常开场爆发时会先用掉一层或两层。
打一次就给50点灵魂量值,所以记得战斗中不要让它满到两层还没使用。
4. 单体消耗灵魂量值技能 (能力技)
隐匿挥割 / ストークスウェーズ / Blood Stalk
消耗50点灵魂量值,对敌人造成340威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。
绞决爪 / ジビトゥクロウ / Unveiled Gibbet
消耗50点灵魂量值,对敌人造成400威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。
缢杀爪 / ギャロウズクロウ / Unveiled Gallows
消耗50点灵魂量值,对敌人造成400威力伤害。并且附加自身一层妖异之镰状态。
此三种技能是能够消耗50点灵魂量值,并且为自身附加一层妖异之镰状态。
平常会是 隐匿挥割,当成功消耗掉妖异之镰后,会自动变成 绞决爪与 缢杀爪。
也就是说,看上去虽然是三个技能,但其实只是 隐匿挥割会自己变来变去而已。
只需将 隐匿挥割设在一个键位上,并记住那是消耗50点灵魂量值的键位。
请注意透过这三个技能产生的妖异之镰不能叠加。所以在消耗妖异之镰前请不要再次使用此技能。
5. 单体产生魂衣量值技能 (战技) *只能在妖异之镰状态下使用,并消耗一层妖异之镰*
绞决 / ジビトゥ / Gibbet
对目标造成400威力伤害,击中侧面时造成460威力伤害。
在绞决效果提高状态时,对目标造成460威力伤害,击中侧面时造成520威力伤害。
实行后会获得缢杀效果提高状态,并且 隐匿挥割变为 缢杀爪。
实行后提高10点魂衣量值。
缢杀 / ギャロウズ / Gallows
对目标造成400威力伤害,击中背面时造成460威力伤害。
在缢杀效果提高状态时,对目标造成460威力伤害,击中背面时造成520威力伤害。
实行后会获得绞决效果提高状态,并且 隐匿挥割变为 绞决爪。
实行后提高10点魂衣量值。
接续在灵魂量值能力技后的战技。
请记住在获得妖异之镰后一定要打魂衣量值技能,
若在获得妖异之镰后不小心按到其他的技能(例如基础连击)的话,妖异之镰会直接消失。
此两魂衣量值技能是Reaper唯一的身位技, 绞决打侧面, 缢杀打背面。
在战斗第一次使用灵魂量值技能后,两招都会发亮,可以随便选一个打。
打出后会获得提高另一个技能伤害的BUFF,基本上算是个副连击系统,
所以在下一次使用灵魂量值技能后,
我们要打上一次没打的魂衣量值技能(游戏中会发亮提示你要打哪个)。
使用后会提高10点魂衣量值。与 隐匿挥割搭配后,
便是Reaper核心的资源转换技能。
也就是说每50点灵魂量值能透过 隐匿挥割系列跟 绞决 缢杀转变为10点魂衣量值。
6. 特殊消耗灵魂量值技能 (能力技)
暴食 / グラトニー / Gluttony 距离25米 范围5米
消耗50点灵魂量值,CD 60秒,召唤化身对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成500威力伤害,目标之外周围敌人威力降低25%。并且附加自身两层妖异之镰状态。
Reaper非常重要的能力技,CD 60秒,请务必在暴食CD转完前先123连击累积好50点灵魂量值,
或是预留一层 灵魂切割在暴食前打出以让暴食CD一转好马上使用。
基本上除了两分钟附体爆发以外,都必须确保CD好了马上使用而不延后。
此技能会提供两层妖异之镰状态,也就是说可以连打 绞决 缢杀各一次。
等于是用50点灵魂量值换到20点魂衣量值,两倍收益赚到不行。
此技能是25米远程技能,所以远离Boss时依然可以使用。
7. 单体夜游魂技能
夜游魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50点魂衣量值,召唤化身附体并获得五层夜游魂量值。附体持续时间30秒。
虚无收割 / ヴォイドリーパー / Void Reaping (战技)
对目标造成460威力伤害。虚无收割效果提高状态时,造成520威力伤害。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值。
使用后获得:交错收割效果提高
交错收割 / クロスリーパー / Cross Reaping (战技)
对目标造成460威力伤害。交错收割效果提高状态时,造成520威力伤害。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值。
使用后获得:虚无收割效果提高
夜游魂收割 / レムールスライス / Lemure’s Slice (能力技)
消耗两层虚无魂量值,对目标造成200威力伤害。
团契 / コムニオ / Communio 距离25米 范围5米 (战技)
咏唱1.3秒后,消耗一层夜游魂量值,对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成1000威力伤害,目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后退出附体状态,剩余夜游魂量值与虚无魂量值清空。
当Reaper终于将魂衣量值累积到50点后,
即可启用 夜游魂衣进入爆发期。
在附体状态下, 绞决 缢杀 会变成 虚无收割 交错收割,
隐匿挥割 会变成 夜游魂收割, 团契则需要另外安排一个技能格。
附体状态下的输出手法非常简单,
与 绞决 缢杀的机制相同, 虚无收割 交错收割会互相加成,
因此我们如果先打 虚无收割,下一个就要打 交错收割,
各打完一次后会得到两层虚无魂量值,所以中间穿插一个能力技 夜游魂收割。
之后再重复一次,剩下一层夜游魂量值时打出 团契收尾,退出附体。
基本上就是 照这样按就可以了。
这中间 虚无收割 交错收割的GCD会增快为1.5秒,
并且中间还要插入能力技 夜游魂收割,手会比较忙一点,可能还要注意网速问题。
另外 团契是远程魔法,读条1.3秒,GCD2.5秒,因此可以像占星一样插一个能力技。
8. 团辅技能:
神秘环 / アルケインサークル / Arcane Circle 自身范围15米 (能力技)
发动后自身与周围队友造成的伤害提高3%。持续时间20秒。CD 120秒。
使用后为自身附加死亡祭祀效果。持续时间6秒。
使用后为自身及周围队友附加祭祀环效果。持续时间5秒。
死亡祭祀效果:从受到自身祭祀环影响的队员身上获得死亡祭品。
祭祀环效果:持续时间内(5秒)发动战技或魔法攻击命中时,给予Reaper一层死亡祭品。
大丰收 / プレンティフルハーベスト / Plentiful Harvest (战技) 距离15米 范围15*4米
向目标方向发出直线范围物理攻击。
自身附加的死亡祭品层数越高,威力越高。
威力:520 ~ 800 (需至少一层才能发动,后每加一层+40威力),目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后会消耗所有死亡祭品,并获得50点魂衣量值。
神秘环是Reaper的团辅技能,而 大丰收是与神秘环绑在一起的大伤害技能,
类似义气冲天与奥义波切的关系,然而发动条件要麻烦的多。
神秘环就只是单纯的120CD团辅技。但发动后收到神秘环效果的队友
还会获得祭祀环效果,队友需在祭祀环持续的5秒内至少打出一个战技或魔法,
就可以给死亡祭祀的Reaper一层死亡祭品,最多八层。
死亡祭祀持续时间6秒,Reaper须等到死亡祭祀持续时间结束后才能打出 大丰收。
大丰收会依照拿到的死亡祭品增加伤害,因此一定要确保团队中每个人都有吃到团辅,
不然除了亏团辅伤害外还要亏 大丰收伤害。
团辅范围只有自身15米,其实满小的,有的法师开场就在南边跟生了根一样,很容易给不到团辅,
记得提醒他们行行好往前走几步。有时候战斗中处理机制也会造成团辅给不满八人,
最好多与队友沟通。
大丰收会提供50点魂衣量值,所以团辅期间最少都能够附身一次。
9. 远程技能:
播魂种 / ソウルソウ / Soulsow (战技)
读条5秒后,为自身附加播魂种状态,此技能转变为收获月。
持续时间永久(直到使用收获月)。
战斗状态外不须读条。
收获月 / ハーベストムーン / Harvest Moon (战技) 距离25米
对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成600威力伤害,目标之外周围敌人威力降低50%。
使用后此技能转变为 播魂种。
勾刃 / ハルパー / Harpe (战技) 距离25米
读条1.3秒,对目标造成300威力无属性魔法攻击。
收获月是一场战斗只会用到一次的技能。除非有转场或上天可以读条五秒能用到两次。
600威力比很多技能都高,有充能的话务必要在战斗结束前打出去。
最理想的状况是在远离BOSS无法输出时使用。
四人本记得每次小怪中间脱战的时候都要充能一次来使用。
勾刃会在开场倒数两秒时使用,其余一样是远离BOSS时使用。有收获月优先打收获月。
虽然勾刃伤害很低,但总比掉GCD好。
10. 其他技能
地狱入境 / ヘルズイングレス / Hell’s Ingress (能力技)
迅速移动到前方15米处。CD20秒。
在移动前的地点生成地狱之门,并为自身附加回退状态。持续10秒。
追加效果:下次的 勾刃不须读条。持续时间15秒。
地狱出境 / ヘルズイーグレス / Hell’s Egress (能力技)
迅速移动到后方15米处。CD20秒。
在移动前的地点生成地狱之门,并为自身附加回退状态。持续10秒。
追加效果:下次的 勾刃不须读条。持续时间15秒。
回退 / リターン / Regress (能力技)
返回自己生成的地狱之门。距离30米。
神秘纹 / アルケインクレスト / Arcane Crest
生成自身血量10%的护盾。被击破的话会为自身及周围15米队员附加活性纹状态。
活性纹:持续恢复体力。恢复力50。持续15秒。
地狱入境 地狱出境 是Reaper的帅气瞬移技能,不过更多的是瞬出场外死掉也说不定。
使用其中一招后另外一招会自动变成 回退。
神秘纹 曾经强的莫名其妙的回血技能。被砍了之后就是开一下防止队里的盾补顾着打输出不做盾。
11. 群怪基础连击 (战技)
旋转钐割 / スピニングサイズ / Spinning Scythe
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供10点灵魂量值。威力140。
噩梦钐割 / ナイトメアサイズ / Nightmare Scythe
接续旋转钐割的连击技。
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供10点灵魂量值。威力180。
没什么好说的。基础123连的AE版。请在三目标以上时使用。
12. 群体产生灵魂量值技能 (战技)
灵魂钐割 / ソウルサイズ / Soul Scythe
对自身周围5米的敌人发动范围物理攻击并提供50点灵魂量值。威力180。
CD 30秒。最多两层充能。
灵魂切割的AE版。两者共享CD时间。请在三目标以上时使用。
13. 群体消耗灵魂量值技能 (能力技)
束缚挥割 / シーフスウェーズ / Grim Swathe 距离8米 范围8米
消耗50点灵魂量值,召唤化身对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力140。
并且附加自身一层妖异之镰状态。
隐匿挥割系列的AE版。请在三目标以上时使用。
14. 群体产生魂衣量值技能 (战技) *只能在妖异之镰状态下使用,并消耗一层妖异之镰*
断首 / ギロティン / Guillotine 距离8米 范围8米
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力200。
实行后提高10点魂衣量值。
绞决 缢杀的AE版本。请在三目标以上时使用。 暴食后可连打两次。
15. 群体夜游魂技能
夜游魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50点魂衣量值,召唤化身附体并获得五层夜游魂量值。附体持续时间30秒。
阴冷收割 / グリムリーパー / Grim Reaping (战技) 距离8米 范围8米
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力200。
消耗一层夜游魂量值,获得一层虚无魂量值。
夜游魂收割 / レムールサイズ / Lemure’s Scythe (能力技)
对目标所在方向发动扇形范围攻击。威力100。
消耗两层虚无魂量值。
团契 / コムニオ / Communio 距离25米 范围5米 (战技)
咏唱1.3秒后,消耗一层夜游魂量值,对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。
对目标造成1000威力伤害,目标之外周围敌人威力降低60%。
发动后退出附体状态,剩余夜游魂量值与虚无魂量值清空。
三目标以上的AE附身非常简单,
只要 即可。
以上就是Reaper所有技能的说明,你都看懂学会了吗?
Reaper的核心理念很简单:
累积红条转成蓝条,再一波变身爽快输出!
Reaper新手在实战中该注意什么?
那么我们再简单整理一次一个普通的Reaper循环思路为何:
大多数团本中单目标情况:
1. 使用 死亡之影 提供增伤效果。
2. 使用 切割 增盈切割 地狱切割连击系统 与 灵魂切割 产生 灵魂量值。
3. 存满50点灵魂量值后使用 暴食 与 隐匿挥割系列 获得 妖异之镰,并马上打出 绞决 缢杀来获得魂衣量值。
4. 存满50点魂衣量值后启动 夜游魂衣,并打出 循环。
5. 使用 神秘环与 大丰收对应开场与每两分钟的爆发。
少部分团本中群怪或四人本群怪情况:
1. 使用 死亡之涡 提供增伤效果。
2. 使用 旋转钐割 噩梦钐割连击系统 与 灵魂钐割 产生 灵魂量值。
3. 存满50点灵魂量值后使用 暴食 与 束缚挥割 获得 妖异之镰,并马上打出 断首来获得魂衣量值。
4. 存满50点魂衣量值后启动 夜游魂衣,并打出 循环。
5. 使用 神秘环与 大丰收对应开场与每两分钟的爆发。
在团队副本中开场爆发的手法:
在这之中,The Balance提供给新手玩家优先级思路,
适合刚接触Reaper或开荒新副本时做为判断标准使用。
只要能做到这些,伤害就能打的高!
- 确保 神秘环 与 暴食 在CD转好时马上使用。
- 当你因机制需远离王超过一个GCD时,使用收获月
- 当你因机制需远离王超过一个GCD时,使用 勾刃
- 确保 大丰收不会因延后太久而超过可使用时间
- 妖异之镰状态下要马上打出 绞决 缢杀 或 断首(三目标以上)
- 确保 切割 增盈切割 地狱切割 或 旋转钐割 噩梦钐割 不会断连击。
- 对所有会受到伤害的目标使用 死亡之影 或 死亡之涡 以保持 死亡烙印Debuff。
- 灵魂切割只在 灵魂量值 在50点以下时使用。
- 大丰收当只在 魂衣量值 在50点以下时使用。
- 魂衣量值 存满50点后,若 暴食 CD还有10秒以上,使用 夜游魂衣 进入附体。
- 灵魂量值 存满50点后,若 暴食 CD还有一段时间,使用 隐匿挥割系列。
- 没事就使用 切割 增盈切割 地狱切割 或 旋转钐割 噩梦钐割。
关于Reaper在副本中的循环与如何精进
最后这个部分,想要聊聊Reaper要怎么打出更高伤害的循环。
在固定团中我们希望能精进自己,将机体发挥到极致以帮助团队推王更加顺利。
在野团中我们希望能让路人知道Reaper也没有那么惨,愿意给我们一个机会。
- 首先在开场爆发的部分,前面介绍过推荐新手使用的提早 暴食 开局如下:
这种开局的好处是能尽可能地避免整场战斗中 暴食 使用次数的损失。
我们都知道Reaper的爆发期是在附身状态内,更多的暴食意味着更多的魂衣量值,
我们都知道Reaper的爆发期是在附身状态内,更多的暴食意味着更多的魂衣量值,
也就是更有机会多进一次附身打出爆发。
但使用此种开局方法的缺点是,若最后并没有比延后暴食的开场爆发多进一次附身的话,
团辅利用率会较另一种开场爆发来的低落。
并且为了确保暴食一直不延后,在之后的每两分钟的双附体爆发中间都需要穿插暴食。
等于是以整场战斗的团辅利用率低下来换取暴食不延后,某种意义上来说是较为自私的打法,
但在不了解团队其他成员水平的时候,使用此开场是比较保险的选择。
- 那么接下来介绍另一种提早 夜游魂衣的开场打法:
在延后暴食的情况下,Reaper的团辅利用率将会提高,
虽然两者打出来的rdps可能差不多,但后者的adps会更高一点,帮助团队更快通关。
且因为之后每两分钟双附体皆须延后暴食的关系,此种开局会更适合使用。
缺点是有机会整场少一次暴食进而少附体一次,而且第一次的 神秘环要在第1个GCD的 死亡之影打出后的前半插入,否则 大丰收那里非常容易卡GCD(因为死亡祭祀还没结束)。
总体来说为了团队,这会是更好的开场选择。
- 双附体爆发
接下来这就是一般Reaper与高端Reaper的分水岭,在于能不能在两分钟的团辅时,将两次附体爆发对齐队友的团辅,当然,还有自己的团辅。
在两分钟的时候,你应该要累积50点魂衣量值,才能打出接下来的双附体爆发。
顺序主要是:
- 在 神秘环剩余CD小于9秒时开始。
- 此时死亡烙印应该只剩下5-6秒。
- 此时你应该正在打连击( 切割 增盈切割 地狱切割),打到哪里都没关系,先打一个GCD后 夜游魂衣进入附体。
- 先打一个 虚无收割 后接 死亡之影,并在这个GCD窗口吃爆发药。
- 再打一个 交错收割 后再接 死亡之影,此时 神秘环会刚好转好,开启 神秘环。
- 打出 出附体。(第一次延后以吃BUFF,所以这里要插两次)
- 大丰收后马上再次 夜游魂衣进入附体。
- 正常 循环出附体。
- 如果在3.时,你的123连击尚未结束, 团契后马上接上原本的连击。这里的时间非常短暂,打错就会断连击。
- 如果在3.时,你的123连击已经结束,且灵魂量值在50点以上,在 团契读条完毕后马上插入 暴食并接上 绞决 缢杀连击。
- 如果在3.时,你的123连击已经结束,但灵魂量值未达50点, 团契后使用 灵魂切割再接上 暴食。
- 暴食在双附体情况下通常会空转一些CD,不用太在意。双附体的收益还是比较大。
上面的双附体爆发,在战斗的每个偶数分钟,也就是120CD团辅时都应该打出。
另外个人使用的方法是参考过去榜1Reaper的双附体,个人认为虽然威力少了一点,但容错率比较高也比较直观。
具体使用方法如下:
- 在 神秘环CD还剩下6秒左右时进入附体。
- 进入附体后先打一个 死亡之影,并在这个GCD窗口吃爆发药。
- 之后再接一个 死亡之影,此时 神秘环会刚好转好,开启 神秘环。
- 正常 循环出附体。
- 大丰收后马上再次 夜游魂衣进入附体。
- 正常 循环出附体。
- 后面跟上述标准双附体的9. 10. 11.相同。
正常来说最后一个 团契会刚好对齐团辅结束时间。供各位参考。
以上的双附体都有一个重点,由于 夜游魂衣有15秒的CD时间,
而正常循环出附体大约十秒,若正常进出的话,无法无缝接上两个附体。
因此我们要提前开启第一次附体,并透过在附体内打两个死亡之影来延长在附体内的时间。
这样就能在出附体后打一个 大丰收便马上进入第二次附体。
那又延伸出一个问题,我们想要在附体内打两个死亡之影,
代表我们要忍住不能在进入附体前用死亡之影补上死亡烙印。
死亡烙印在接近两分钟时的剩余秒数应该要与 神秘环的剩余CD秒数相近才算成功。
- 三附体爆发
最后一个是所谓的三附体爆发,主要是透过战斗的前两分钟完全不进入附体,
将资源累积到 90点灵魂量值、100点魂衣量值后在两分钟时一次爆发。
好处是能在一瓶药之内打出三次伤害最高的 团契。
但坏处是对PING值非常要求,最后一个团契有可能打不进爆发药内。
另外由于存积过多资源在身上,若意外死亡的话损失无比巨大。
整体的DPS收益其实也非常小,失误的可能性却大增,
实际上使用的人也不多,毕竟FF14还是一个直爆至上的游戏。
- Reaper的123秒循环
首先我们必须了解,Reaper在2.5GCD的情况下,打完一套完整循环时应该要打出:
- 20 次 基础连击技能。( 切割 增盈切割 地狱切割)+200 灵魂量值
- 4 次 灵魂切割。 +200 灵魂量值
- 10 次 绞决 或 缢杀。 +100 魂衣量值
这十次之中,需要透过 2 次 暴食 提供 4 次 绞决 或 缢杀; -100 灵魂量值
并透过 6 次 隐匿挥割系列 提供 6 次 绞决 或 缢杀。 -300 灵魂量值 - 1 次 大丰收。 +50 魂衣量值
- 3 次 夜游魂衣 附体阶段。 -150 魂衣量值
在这三次附体之中打出 12次 虚无收割 或 交错收割。
12 次 夜游魂收割 跟 3 次 团契。
这之中包含附体外的 39 次 2.5 GCD 耗时 97.5秒,以及三次 附体阶段 耗时 25.5秒。
打完一套完整循环需要123秒,但团辅CD是120秒。
这造成了Reaper的团辅跟爆发会随着副本的长度逐渐偏移,
于是我们在每次爆发时都需要略过1次连击技能,
来让整套循环变成120.5秒,但这会使我们每次爆发都比上一轮少了 1次连击提供的 10 灵魂量值。
而我们在开场时免费获得的一层 灵魂切割 能 +50 灵魂量值。
简而言之,我们在开场时免费获得了40点灵魂量值,为了保持爆发与团辅的一致性,
我们每两分钟会减少 10 灵魂量值,理论上在十分钟时Reaper的爆发会无法对齐团辅,
并且我们会被迫要做一次完整的123秒循环才能再次对齐团辅。
但是每使用一次收获月 、 勾刃 或是一个GCD的损失,
都会让这个偏移提早两分钟到来。
虽然Reaper在2.5GCD时会在十分钟后无法对齐,幸好目前尚未有那么长的副本需要考虑。
- 奇数分钟的附体
在上述正常循环的过程中,除去1 次 大丰收提供的 50 魂衣量值,
我们每分钟应该能够透过连击与消耗灵魂量值来获得能进入1次附体的 50 魂衣量值。
虽然Reaper的两分钟爆发十分严谨,但 奇数分钟时 有 1次能够自由运用的 夜游魂衣。
这个 夜游魂衣能够自由安排在这两分钟内的任何时段使用,
可以像上述的三附体一样推迟到两分钟,
但使用双附体时能够更自由的运用 夜游魂衣。
这个 夜游魂衣可以用在:
- 对齐占星的卡片。(过去可以对齐忍者的60秒背刺打出更高的团伤,但在6.1成为绝响)
- 在 灵魂量值 快超过 100,却没有办法保证 绞决 或 缢杀 打对身位的时候。
- 在需要远离的机制,透过 地狱出境 打出最后一个远程魔法 团契后再回来。
这样可以减少 勾刃的使用次数,或是保存原本的 收获月 以利下次远离机制使用。
但此手法需要非常精确地排轴,以避免该出去时还没打完 4 个 夜游魂量值 及 2 个虚无魂量值,又或是要打 团契时还没到该出去的时间。 - 处理麻烦的机制时无法顾及循环与监控资源,可以进入附体打最简单的循环。
- 看心情爽的时候开。
若采用双附体爆发时,要小心这次 夜游魂衣的冷却时间,
不要让冷却时间覆盖到两分钟时该开始的双附体爆发。
- 两分钟吃药?
在上面两分钟双附体跟三附体的段落中,我们都能看到插入吃药的部分。
在过去团辅时间参差不齐的时代,绝大多数都是开场爆发时使用爆发药。
但在6.0团辅几乎统一120秒CD的现在,若在8-9分钟的战斗,
将吃药时机延后到两分钟是可行的。
且对于Reaper来说,两分钟时拥有双附体资源,比起开场只有单附体来说更是值得延后。
目前万魔殿由于人均600装等,击杀的速度已经非常快,
基本上只有P2S (2min & 6.5min or 7min), P3S (2min & 6.5 min) 会用到两分钟吃药。
但在日后P5S-P8S,也有机会在开荒时能够用上。
- 团辅对齐的重要性
在FF14中,团辅加成是乘法计算。
例如两个人一同开启了10%增伤的团辅,此时的伤害并非120%,而是1.1*1.1的121%。
由此看来,只要队友各个对齐团辅,就能凭空挤出更多的伤害。
再加上自己本身的增伤,伤害只有更高。
有人可能认为只有炒股队(刷logs队)需要对齐团辅,但事实上是只要有狂暴可能的副本,
每个队伍都应该对齐团辅,尽可能避免狂暴惨剧发生。
若想知道原理与各职业团辅请点我。
对于爆发跟团辅紧紧相关的Reaper来说,事先与团队沟通好何时要放团辅是非常重要。
若是没有预存资源,或是资源存过头造成溢出,对Reaper都是非常伤的。
目前万魔殿主流团辅对齐时间如下:
P1S 好了就放 ( 0 2 4 6 ) ->0代表开场爆发,246代表2分钟、4分钟、6分钟时爆发。
P2S ( 0 2 4.5 6.5 ) or ( 0 2 5 7 ) -> 四分钟刚好遇上讨厌的麻将乱冲,因此延后半分钟或一分钟
P3S ( 0 2 杂鱼阶段结束 灵泉 死之命运前)
P4S前半: 若团队火力有办法在六分钟内击杀的话是 ( 0 3 5 )
若会拖到六分半后则是 ( 0 2 4 6 )
P4S后半:好了就放 ( 0 2 4 6 )
当然上述都还能再做调整,延后两三个GCD之类,沟通才是王道!
以上就是副本中能够使用的各种增进伤害的手法,
但最重要的重点就是,用心练习跟附体打交道,能控制好附体的才是好Reaper!
おまけ
在这次的万魔殿中,Reaper有许多可以注意的小细节。
在这里分享我在挑战Logs99的时候,每场战斗大概会怎么处理。
其实都不是太难的操作,即使是想提高输出的新手也能参考。
也敬请各方Reaper高手能够一同交流,大家一起变得更强。
P1S 爆发 ( 0 2 4 6 ) 药水 ( 0 6 )
P2S 爆发 ( 0 2 4.5 6.5 ) 药水 ( 2 6.5 )
P3S 爆发 ( 0 2 杂鱼结束 灵泉 死之命运前 ) 药水 ( 2 灵泉)
P4S 前半 爆发 ( 0 3 5 ) 药水 ( 0 5 )
P4S 后半 爆发 ( 0 2 4 6 ) 药水 ( 0 6 )
同时推广一下我们团P4S前半的优化打法:
剧场时王拉雷火中间、第二次毒线采塔王拉北方处理
这个打法的好处是可以使用 0 2 4 6 爆发而近战不会丢GCD,
第二次毒线时近战跟坦能够安全输出,并且不会发生一般打法常出现的拉不到线的状况。
具体操作请参考这里。
以上就是各层注意点小整理,其实都不是太难的操作,即使是想提高输出的新手也能参考。
也敬请各方Reaper高手能够一同交流,大家一起变得更强。
结语
最后,非常感谢看完这篇文章的各位。
自己目前在Reaper的路上还有很多技巧要学习,
仅是将一些走过来的心得与各位分享。
虽然如开头所说的,Reaper目前的确不算强势;
但中二的镰刀与帅气的特效,再加上附身时的超爽快爆发,实在令人爱不释手。
从5.0入坑到现在,每次新一阶段的零式开放都转换职业拓荒,
但只有Reaper让我有爱到写了这么长的攻略。
仅希望6.2时吉P能大发慈悲再来一点补强,让Reaper能真正发光发热。
Mash Kasmeer – Titan