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【心得】木源魔萨麦尔简略分析和队员推荐.

咯!大家好,好久不见.
本篇的心得是针对熔炼后的木源魔萨麦尔所做出的一些小小的强度分析以及一些相关的队员推荐,假如对木源魔没有兴趣可以直接跳过,谢谢各位~
这次源魔熔炼的强度呢整体而言我还是非常满意的(除了光暗,不过我没在用就没差),在给了可以跟上版本的强度之外,也有一些小缺点,算是非常有诚意的一次熔炼,你说是吧北欧san(笑)
队长强度:4/5
队员强度:3.5/5
队长心得:
萨麦尔相对于其他两个水火源魔来说,他最大的优势是体现在木属性血量比较高的优势,不考虑龙类这种血量爆表的话,一般上萨麦尔的血量会比另外两个属性来的高一点。
纯魔的话虽然差不了多远,可是当你带非魔的时候那个差距就会出来了,因为当血量没有加成的时候,自身的基础血量就决定了队伍的生存力高不高,
除非说他们两者都有血量加成而达成了两者即使血量有差距也能通关的血线的条件,那么基础血量就显得没有那么重要了,不然在没有加成的情况下,基础血量是非常重要的.
萨麦尔的伤害相对另外两个属性来说会比较低,毕竟木属性本来就是走高血低攻的路线,可是即便如此他也是百亿平砍的级别,因此输出方面是完全不用担心的,他在作为队长方面比较大的缺点其实更应该是恢复力(虽然这是每个源魔都有的缺点).只要能解决恢复力极度不足的问题,那么萨麦尔会成为一个很强的队长.「虽然目前为止还没找到特别有性价比的可以帮助萨麦尔解决恢复力问题的卡,毕竟像木玩具那样单纯只常驻加恢复力的卡片真的没什么用」
队员心得:
这次的源魔主动技能依然走的是个暴力的路线(类似巴比伦),全属性兼具自身属性200%还给你3.5倍增伤,可谓非常猥琐.至于第二个技能脱离了自己队伍就显的没那么好用,可是6cd控场加减用也可以的.
总结:
要我给个排名的话,源魔强度的排行应该是:
木=火》水
木属性的优势体现在血线,火源魔体现在伤害,水属性虽然也有eva这种很强的队员,可是不巧的是源魔伤害大部分都来自队伍里的魔成员,eva刚好生错了种族,而且他的无视形状或者追打源魔队也都自带了,就显的没那么强势了.因此我觉得会略弱于木和火源魔
至于为什么我只介绍木源魔呢,主要原因其实是因为我很喜欢这次源魔的熔炼卡片,火源魔整个坏坏的..然后又是黄毛,但凡他是个黑皮我就以为我看到ntr本的主角了..水源魔就酷酷的,而木源魔是我最喜欢的,因为她那眼神和看垃圾一样,而我又是抖…离题了,我们回来继续,反正就是我基本只在用木源魔打关卡,因此能出的攻略也只有她哈哈.
队员分析:
首先我的推荐会由我觉得适合的木魔开始,毕竟不管怎么说,木魔又吃到血量加成,又吃到伤害加成,甚至还吃到贝利尔的恢复力加成,假如技能派得上用场肯定是首发队员.
心得:这不需要多解释了吧,基本是常驻队员了,又加三围又无伤解五属击盾.唯一的小缺点就是那个主动技能真的离谱,只是一个单纯的超级无敌大界王然后cd还要10,一局也开不了几次,可是你一般不会把他换下来,因为他的队伍技能的优点的盖过了主动技能cd长的缺点.
心得:铁扇好用的原因主要是两点,
第一是血量厚,
第二是他是木魔唯一一个可以解全消盾盾的卡.
至于伤害什么的,就像我说的,萨麦尔伤害本来就很够了,铁扇的伤害比较像是锦上添花,他敲个三次敌人头都要被打断了,可是没有她一般伤害也是够的.
心得:木魔唯一直伤以及指定炸珠,缺点可能就是没有增伤,可是是免费卡,实战价值依然很高.
心得:必放队员,有着为木源魔回盾,五属性追打,炸版且固版五属性强化,无视固定连击的效果,他给的功能全都是木源魔没有的,萨麦尔的神队员.
心得:假如组纯魔,这家伙可用性还是可以的,直接让萨麦尔队飞去10万血,可是假如不是纯魔队或者说关卡对于解盾要求高,这家伙出场机会就比较低,可是他是属于那种没有他可能会过不了关卡的卡.
心得:和斑定位差不多一样,都是解萨麦尔比较困难的盾,解暴风和黏附并且加c,可是前两者老实说比较没用,暴风只能移动,依然无法消除,黏附可以靠固版解,单单看加c的话8cd又太长了,可是因为是免费卡,依然是加减用.
心得:唯一用处是挤状态,没了.
心得:技能还不错,增伤增回都有,而且还给排珠,cd也不长,算是不错的队员.
接下来就是木属性非魔的推荐,
3.5/5
心得:蛮不错的一张卡,二消,加三行,都能有效应对高c盾和风暴,这些都是木源魔自身解不了的敌技.
推荐度:4/5
心得:复合性技能,加上兽类的高三围,算得上是萨麦尔非魔的其中一个先发队员,无视攻前,不死,炸版,回血,都是萨麦尔缺少的东西.
推荐度:2.5/5
心得:转版和附加消除,非常不错的队员,可是一般你不会带出场,除非需要用到附加消除.
推荐度:2.5/5
心得:一般也是不会带他出场,可是遇到中毒加次数盾的时候没有他可谓寸步难行.
推荐度:2/5
心得:一般不会带出场,可是遇到进场就来个中毒什么的,这家伙可能会有奇效,可以帮助你苟延残喘.
推荐度:3/5
心得:专注在加c的卡片,不过木属性加c的卡片不少,加减用吧.
推荐度:2.5/5
心得:防中毒加高三围,非常不错的一张卡,可是会把心掉落率归零,要小心没有心珠回血,主要价值是体现在轻松档源魔很容易被弄死的中毒.
推荐度:4/5
心得:加c,固版和接近童虎的追打,神队员之一,可惜三围因为是妖精会比较低,可以用,可是慎用.
推荐度:4/5
心得:在上述提到的加c卡中,真理算是三围比较高的,加上还帮你无视黏附,因此推荐度非常高,加8c一般现在比较常见的c数盾也都能解.
推荐度:3/5
心得:三围机器,组非魔队要撑血用他就对了.
推荐度:2.5/5
心得:可以有效应对中毒,毕竟六颗强化心,回满血应该没什么问题.可是一般不会出场.
推荐度:2.5/5
心得:防走路痛就已经决定了这家伙偶尔能上场.
推荐度:2.5/5
心得:疯狂加c,可是炸版是随机炸,加上会把魔珠一起炸掉,因此不是对加c有太高的要求一般都不带.
推荐度:3/5
心得:可以和铁扇搭配加三围,可是因为主动技能大部分都是增伤,二消也加不了多少c,因此一般上也是比较少带,毕竟木源魔队并不缺伤害,可是搭配铁扇放在非魔队三围很可观就是了.
推荐度:2.5/5
心得:其他技能没什么亮点,大部分都是增伤,可是变身后二技能能解全消盾和变身可以回血,偶尔还是能上场的.
推荐度:3.5/5
心得:可以解全消盾和高c盾,配上真理甚至可以20c以上,加上神族的高三围,是一张非常不错的卡片.(可是记得开了他要确保开龙刻能力转魔珠,不然直接少12.25倍和减伤)
推荐度:2.5/5
心得:西格玛配多一个木机械就可以达成1cd空窗期常驻排珠,在应对很吃手转的关卡有奇效,可是因为队伍里面已经有贝利尔了,再来两个木机械代表剩一个自由位而已,除非关卡超吃手转,不然一般不会带.
推荐度:3/5
心得:非常不错的一张卡,所拥有的效果都是萨麦尔需要的,两回合抗中毒,燃烧,排珠和防锁,性价比非常高,可是因为纯解盾而没有增伤,假如关卡对以上解盾没有要求不带也是可以的,毕竟8cd还是偏长,而且他是属于非先发队员,因为能解的都是一些比较普通的盾,萨麦尔虽然说怕中毒,可是假如中毒的楼层放在比较后面倒也没有什么好害怕的,带个达格开鹿型态其实就有解了.可是这张卡复合性技能的确也是奠定了他会有出场的机会就是了,只是不会是先发队员,他是属于那种关卡对于解盾有着极致的要求而导致你一定要一卡多用的时候才会出场,不然一般你应该也不太会用倒他,因为他解的是「非固定解法型敌技」如燃烧,中毒,这些都是可以通过「绕过他」比如排珠,自动回血,恢复力高的方式而不是硬硬被他烧或者毒扣血来解的,「固定解法型敌技」如攻前盾,形状盾这种要嘛你直接无视他,要嘛照他的要求来解盾,一般都是别无他法的(不死也是照着要求解攻前,因为你还是得被他打,假如他加了个打了你锁技能呢?形状盾你也只能无视,或者乖乖排进去拼图里面解,没有其他方法)他和达格蛮像的,都是复合性技能,可是达格的技能更泛用且难以取代,因此一般都是达格优先出场,(达格鹿型态能解中毒,熊型态能解高攻和%数盾,狼型态能解攻前,鹰型态也能兼具,某方面来说,鹿型态还能解燃烧,比如这次毒龙灾厄,你可以在恢复颠倒哪里开达格恢复归零,下一关你都不用自己去转心,达格自动帮你回血,也就解决了萨麦尔被烧了回不满血的问题,这样看下来。他唯一能取代达格的可能就是防锁和排珠了,可是cd8获得这两样功能明显是不值得的.可是依然有出场的机会)
推荐度:5/5
心得:木属性少有的解锁,不多解释.
结论:以上就是我推荐的一些队员了,假如各位还有什么推荐的队员也可以放上来,因为木属性假如不看是不是合作和什么种族,能用的卡还是蛮多的,大家可以在下面补充,我会作出更改.
最后,我是萨麦尔的狗,汪汪.
更改:忘记提醒大家,不要手痒拿源魔去打月挑战,会死人的…
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