【心得】《基斯里夫》熊霸北境,三位一体。

《全军破敌:战锤 3》可玩势力「基斯里夫」。

基斯里夫这个势力严格来说在战锤1的旧世界就登场了,不过在锤子1里头的基斯里夫就只是个边缘到不行的配角势力,不仅模块能力直接套用帝国,还通常是混沌出来后就会直接被秒杀的势力,有时甚至混沌还没出,他就被吸血鬼伯爵宰了…。

到了锤子3,基斯里夫终于以一个可选择的全新势力登场,而且还荣获初版游戏「新手推荐势力」的标签。实际游玩后,会发现这个「新手推荐势力」的标签简直是官方给你的大玩笑,”他推荐你玩基斯里夫只是想劝退你”。

首先基斯里夫四面皆战,几乎没有任何天然屏障,国土广褒地形开阔,完全的易攻难守。第一次体验时快乐的占领了整个基斯里夫附近的大平原,想着国运即将昌隆,不愧是最适合新手的势力时。混沌恶魔跟恐虐恶魔从西北方下来了,调军抵挡时奸奇跟慈父从东北方入侵了。左支右绌时鼠人悄悄从东边来到。即将崩溃时,南方食人魔大举叩关。

好的,游戏结束。

所以玩基斯里夫要放弃占领全部旧土的思维,而是要保持着长期抗战的心,将大部份国土列为战略纵深使用,而不是长期占领与发展。

当然,如果是游玩低难度那另当别论,如果是极难以上,个人被电脑通关了2次(无误)后,最后是放弃了发展全部国土。将东方省全部占据后,整个省送给矮人打好关系也让矮人强起来。矮人强起来了,他才能帮你巩固东方防线。西方则是千万别和邦你的同袍,偶尔帮同袍打一下,将被占领或摧毁的城池拿回来,整顿一下后再丢回去给同袍,让他帮你抵御西北方的敌人。而我则是全力南进南下吸血鬼,拿下吸血鬼后拚老命跟帝国上的食人魔互嗑,将整个南部给平定后,除了可以免除被包夹之势,也会带来大量的资金收入,靠着南方源源不觉的补给,正式与北方强敌开战!

基斯里夫是目前最多传奇领主的可玩势力,除了一开始的冰皇宫冰之女皇跟东方正教会的普世牧首…不对,跟大正教会的牧首之外,还可以透过游戏过程解索隐藏的传奇英雄红沙皇。

游戏机制上冰女皇跟牧首会竞争支持度,支持度满的状态则会直接和邦竞争对手。这也不用刻意去提升还是怎样,因为越早和邦越吃亏,太早和邦对战局毫无帮助,还会带来大量的敌人与麻烦…。

战斗中基斯里夫的城市我觉得并不好守,但这次对与攻守城相比二代有着翻天覆地的改变。虽然新的城池战机制似乎没有满足每一位玩家,但就我而言,比起二代那个粪到没办法再粪,一点城战感都没有的城池战设计,三代的设计至少我觉得比二代真的好上不只一点半点。

这次三代已经登场的种族,不管玩家可控或不可控的,城池战都有了重新设计。比起基斯里夫,帝国/吸血鬼伯爵的城池跟大震旦的城池我觉得都非常的好防御,尤其是且战且退,靠着城墙与内城的纵深将敌人坑死在城市街道上还是挺有史诗感的。

兵种方面,基斯里夫倒是没有了国土地形上的尴尬感。基斯里夫有着强劲且传统的军队配置,强劲的步兵、骑兵、弓兵与巨兽。而且与其他种族近战能力低弱的弓兵不同,基斯里夫的弓兵近战还颇为凶狠,甚至可以说大多都是远近一体的特战兵。

重装克萨系列。
除了最早期的一般克萨步兵之外,前中期就可以量产的重装克萨步兵可以说是基斯里夫军队的中坚力量。这些家伙身着重装甲,一手配盾,一手持斧,这就算了,腰间拿插把手枪。近可砍、远可射,战斗民族来的。不过的近战能力与远程杀伤,与大部份不上不下的复合兵种不同,基斯里夫的复合兵种是真正的战士。而且这些重装克萨的战斗力,比实际帐面数字还要来得强力一些,重武器的重装克萨近战时会边砍边抽枪出来射,不讲武德啊!

枪斧兵
顾名思义,远远的看是火枪兵,好不容易冲到他身前发现他把枪头一转,立马变成长斧朝你劈过来。可以理解成有着超强近战杀伤力的火枪兵,但因为防御稍微较弱,还是建议当火枪用CP值较高。

寒冰卫队
基斯里夫最强的弓兵,没意外也是最强的远程无误。搭配冰女皇的特性可以用很便宜的钱组织出一队特化的寒冰卫队军团。这些家伙最强的地方是远程时拿着一把帅到不行又痛到不行的寒冰弓,近战时还能抽出寒冰大刀跟你对劈。

沙皇卫队
最高端的沙皇卫队虽然有更强的抗击打能力,但如果没有其他兵种配合,实用性反而不如复合的重装克萨。但是在游戏后期我还是会产几队,毕竟帅还是很重要的。

骑兵系列
除了一开始的轻骑兵系列很难说得上好用,游戏现在远程都有一定战斗能力,轻骑抄尾还不一定打得赢人家的情况下…。
但一能产出重装骑兵就不同的,有着水准之上的跑速与攻防能力,能完成大部分全战系列骑兵该完成的任务。

狮鹫军团则是更帅战力更强的翼骑兵,后面的羽毛也从一根变成二根,帅了三倍。

不要正面去撞抵御冲锋的部队,撞得好翼骑兵可以撞烂几乎所有的步兵。

熊骑兵
如果还嫌翼骑兵不够强,或者觉得骑马不够基斯里夫,那就只能骑熊了。
熊骑兵可以说是基斯里夫的浪漫,搭配红沙皇的特殊属性,真的是,天下无敌。骑兵还要撞拉、撞拉的反复冲锋,熊骑兵几乎可以放弃这个技巧,撞下去跟你莽到底,当成冲锋巨兽用活下来的依旧是熊骑兵。
缺点是很贵,超贵,但是如果是红沙皇,那就真的是完美,非常完美。(红沙皇熊骑兵维持费-50%)

改版后撞上食人魔的超猛巨兽骑兵都可以直接肛到底、肛到赢。

雪撬(战车)系列
听说是目前版本之卡车,谁被撞到,就像被卡车噜过一样。
撞得好确实也是跟鬼一样,但是因为人数(模块)太少,我还是比较喜欢熊骑兵,画面上撞起来比较爽。

巨兽系列
基斯里夫的巨兽有巨大的冰熊跟冰豹,豹的话虽然跑得快,但模块太少追杀残敌效果不大,追砲基斯里夫强大的骑兵系统更适合,单体战力又还好,所以我蛮少使用的。

熊就不一样了,简直是熊吉拉,打近战输出或短暂扛伤没在怕谁的,唯一要怕的就是模块太大防御也不算高,遇上色虐那种高伤害的要小心,遇上远程更要加倍小心,但撞对方的坦克步兵,打恐虐、慈父之流颇有奇效。

魔法的部分,基斯里夫有特色的冰系魔法,除了造成伤害之外就是缓好、缓满、缓爆。冰女皇更是冰之魔法的佼佼者,搭配满满的寒冰射手,真的是又射又缓,弄得对方不能自己。如果是红沙皇就不用想魔法了,熊骑士莽上去就对了。牧首的话,我曾经以为我不在意颜值,后来我发现我虽然不在意,但也不能太夸张,所以玩了好几轮就是没玩过牧首XD。不过除了特化的红沙皇之外,不管是传奇英雄还是一般首领,配个会冰之魔法的副将(事务官),对战局都是很有帮助的。

总结来说,基斯里夫是个传统全战强国。还行的经济体,符合全战传统概念上健全的军队配置。强力的步兵、弓兵、骑兵,堪用的巨兽,而且远程不管是弓兵、枪兵还是砲兵都有着一定的近战作战能力,基本上不怕被欺近,遇上疯狗之类的部队甚至能反用近战打退敌方。以军队组成来看,确实非常适合全战新手,唯独要小心疆域的扩展一定要有规划且深思熟虑,否则一不小心就会陷入四面楚歌的状态。

几个核心概念,领土扩张要有规划,战线避免开太多,还没开战的地方利用废土与盟友帮你扛着,不要怕给城,把城给盟友,他能帮你产出好几团满编防御你暂时无暇顾及的边境。

最后,这个参考现实世界斯拉夫民族的文明,确实颇有战斗民族的样子,波兰翼骑兵的参考造型也是帅到一个不要不要,蛮值得玩的文明。
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