【心得】时势造英雄! 炼装牌组介绍 & 构筑分享

又是小弟我,来发废文,嘻嘻。

不是啦,近期 KC 杯异军突起的两套牌组:灵摆 DDD & 炼装,
其中炼装个人测牌有一段时间,版上也比较少人讲解主要操作,就来分享给版友。
剩下的废话就留到最后再说,直接进入正文。
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前言、
炼装本家主轴是以灵摆效果展开,并利用灵摆补充怪兽方便后续再出本家融合终端,
来进行解场、干扰、回杀输出。
由于每个回合可以持续自炸灵摆刻度/表侧卡牌,
相对于其他卡组在钟摆刻度上有较高程度的灵活性,连带的操作和思考上也较为复杂。
从通召/灵摆的顺序、炸刻度的出牌先后、融合的次数到墓地资源的掌控回收,
操作上有任何一个失误就会对最终局面有很大的影响。
整体来说算是操作感很高的牌组,适合喜欢动脑的玩家。
炼装 KC 很多上位,整体还是因为好打部分主流,大概跟龙破坏一样,随着主流起伏,
而不是像钢多拉、幻影骑士团一样很好打非主流,
容易随着主流改变,逐渐消失。
因此个人认为炼装的崛起就是时势使然,且玩且珍惜吧。
一、常用本家介绍
1. 怪兽:
目前 DL 出的炼装本家主要有四种,四种都是通常怪兽具备灵摆效果,
其中两种是刻度1,另外两种则是刻度8。
共同的灵摆效果是炸自身以外的场上表侧卡牌检索本家魔陷盖牌到场上
( 请见以下必杀技为侧滑失控的高贵 UR )
由于本家4种钟摆怪之中有3种四星以下的通常怪兽,
因此构筑中多数会投入救援兔、苦涩决断作为额外赚卡点或检索。
部分也会投入召唤师的技能检索七星通怪增加牌组中的本家怪兽浓度。
其中苦涩的决断另外具备堆墓效果,可供后续终端秘银天使发动弹卡效果,
进而补充自身资源或者解场,与炼装相性极佳。(后续讲解额外、做招再着墨)

2. 魔陷:
先前提到炼装终端是融合怪兽,想当然而就有本家融合,
分别是炼装融合与重炼装融合。
其中,炼装融合二效提供融合后补充一张手牌的效果来弥补融合的3换1亏卡特性;
而重炼装融合则是利用速攻魔法的特性提供躲坑、追击的能力。
( 需注意检索盖牌的重炼装融合无法当回合发动,除非以秘银天使的效果拿回手上)


除魔法之外,常用的本家陷阱还有炼装反制 (但是它是通常陷阱?!)
场上卡被破坏可以特召牌组本家挡刀/当素材,下个回合还能回收额外的本家,
可提供重要的防御以及续战能力,针对不同牌型,部分玩家会投入一张。
被断招太多次,要重新累积资源或茍场,就可以考虑抓炼装反制
(永续陷阱炼装联合由于采用的人较少就不赘述)
3. 额外终端:
额外部分,常用的主要有秘银天使、万溶以及山铜。(效果请见下面的图,不赘述)
秘银天使一效可以弹卡解场、回收灵摆再次发动/补充素材、拿盖牌速攻准备收头;
二效送墓复活本家灵摆可以挡刀/战阶融合补刀。
山铜一效全场炼装双倍贯穿是炼装回杀输出主力;
二效送墓指定炸卡,在对手回合作为素材融合也能起到干扰效果。
万溶一效则可以在对手回合吸怪干扰,用速攻融合在关键断点才出万溶可以躲月书,
提供炼装重要的回合外的干扰能力,吸来的怪也能炸掉来抓本家魔陷,
但考虑到魔陷卡场问题,万溶要小心不要吸太多怪。
还有就是万溶因为特召条件限制,没办法用炼装联合从墓地拉起来,
也因此降低炼装联合的实用性,不过好处是不用担心墓地万溶被对面死苏偷走。
另外比较少人采用,但出现在 KC 上位构筑的是精金。
主要原因就是环境很多月书、无底,救援兔下场很可能被盖卡场,
投入精金就可以将救援兔融掉,又或者将万溶吸来的怪当作融合素材出精金。
但本质上还是很亏卡,定位比较像是幻影骑士团的冰狱龙,用来解卡场怪。

二、做招讲解
1. 先攻理想起手:起手兔子+3本家钟摆
(同时有高低刻度更佳,炼装融合二效抽牌后凑齐刻度的情况也不少)
1-1. 首先通召救援兔抓两通怪
(如果手上摆只有低刻度,优先特召低刻度,增加融合后抽到高刻度的机率,反之亦然)
1-2. 发动一张灵摆炸表侧,抓牌组炼装融合,然后用场上两怪当素材融合
(可以这里可以做万溶、秘银、山铜,需要预测对手牌型做合适的终端,对局讲解再补充)
P.S. 比较差的做法是炸场上的怪抓融合,再灵摆刚刚炸掉的怪当素材,这样之后
抽到的怪就没办法摆出来,相当于少灵摆两张,因为本来的融合素材之后能再摆出来,
抽到的怪也能摆出来,这也是为甚么炼装主要技能都是用起手有魔陷的。
1-3. 融合二效抽一(通常是抽到怪),架好高低刻度灵摆刚刚的融合素材+手牌
(这里就可以考虑要不要把手牌的怪摆下来,因为多的怪丢到墓地可以循环回牌组,
额外一堆怪就比较难拿回来,之后可能会有高或低刻度短缺,或者苦涩、兔子没牌抓)
↑ 上面蓝字的问题有人会用仓鼠、钟摆悖论处理,但两者也有它的问题,之后再讲
1-4. 发动灵摆效果,再抓一张速攻融合
1~1-4 最终盘面场上有万溶(或其他融合终端)+场上两怪可速攻再融一只+手牌一怪。
总共可做两次干扰,还有一摆一手牌续战
2. 先攻卡手起手:三张相同刻度+1融合或第四张相同刻度
(这个起手就比较尴尬,而且需要技能确保下限,
如果不想洗完抽牌后爆毙,建议依照下面流程,赌狗请无视)
2-1. 下摆炸技能场地(or表侧魔陷)抓炼装融合,融合本来就在手上直接跳 2-2
2-2. 融合秘银天使再洗牌组抽一,之后下第二张摆炸掉刚刚的摆,抓重炼装融合
(我这里假设抽一是抽到卡手废件像悖论、仓鼠不一定能马上用,一个卡上加卡的概念,
当然有人觉得等等一定会抽到缺的摆,2-1就直接炸摆那另当别论,小弟我还是拒当赌狗)
这时场上有秘银天使+1摆+重融,手牌一张卡手不能或不想当融合素材
2-3. 发动秘银天使效果一效,回收场上的摆,下个回合当速攻融合材料
2~2-3 最终场上一秘银+可速攻出万溶复活1吸1+手上卡手or续战卡一张

至于起手两怪两融合,其实跟 2. 的最终盘面情况一样而且更直观所以不多做解释
这里就当作(偷懒富间)延伸思考?!
以上讲解比较极端的两种情况(大好&大坏),比较普遍的情况是4张本家钟摆(含高低刻度)
比较普遍的起手就留到对局思路那边,直接看回放比较简单,差别在要起手做秘银还是山铜
高风险高回报就是出山铜,但可能会被风逼走速攻,变成没办法干扰很亏牌;
低风险就是出秘银,被风逼走速攻还是能复活一只怪,或是对手不做事下回合直接打四拳。
讲到这里,可能有人会发现我好像都只讲先手,那后手呢?
喔,没有要讲。
不是,后手也是跟上面展开差不多,只是手牌多一张可以踩坑,
可以炸摆等等再摆出来,不一定要马上炸场地。
后手通常都是出秘银天使去踩坑/解场,对手不发动就弹走,被盖就融掉。
没坑还是出秘银天使,把检索来的重融弹手,打四拳or穿屁屁收工。
基本上牌组运作的简单讲解就到这,后面是分析 & 构筑分享还有废话
三、构筑分享
下面分享个人的两个版本炼装,有 20 卡跟 30 卡构筑,
跟我打KC的牌组差不多,
20 卡版本后来拔掉仓鼠跟魔力掌握者补上兔子简化牌组,
30 卡版本只差在额外断碎改成琰魔龙、苦涩决断再补一张。
20 卡是主打先手压制,速攻短期决战;
30 卡是主打踩坑茍命,再逆转反杀。
两者各有优缺,不过个人上王最后还是用 30 卡构筑,
因为天梯环境多样且重坑/风,20 卡构筑后攻劣势明显,遇到特定对手很容易被连胜被断。
20卡构筑有放精金,精金的用处前面有讲过就不多提;
30卡构筑放了莽撞、狂放、炼装反制增加茍场能力,古怪增加踩坑能力
其中狂放更是除了兔子以外的稳定赚卡茍场点,炸狂放抓莽撞来一波2换3
下面的对决月光回放还有更后面的对决 DDD 回放就充份说明狂放+莽撞的茍场能力。
#决斗重温 #DUEL LINKS
20卡版本 ↓
30卡版本 ↓

另外,还采用同步体系龙剑士小系统,
由于投入救援兔+苦涩的决断,牌组中又有很多四星钟摆,很容易检索魔法秤/四星钟摆,
然后出爆龙剑士处理一般炼装过不去的场。(牌组拉一再非指定弹对手回卡组真的很香喔!!!)
EX: 月光虎姬 or 王谷+异能者… etc
30 卡的额外琰魔龙是对付大拳头站整排,例如白龙、摆D大怪那些的
( 琰魔龙可以直接把 DDD 前场掀了,打脸3000等对面契约书自爆 @@” )


四、对局分析
V.S. 幻影骑士团
基本上幻影骑士团和炼装都比较偏向先攻牌,炼装打幻影基本上是55开起跳,先手方优势较大,
下面那个回放算是炼装的先手普通起手,但魅影要过需要天胡风+月书+两怪才能不受干扰,
并且金骑兵、钨火都是高打点通怪,魅影雾剑锁不住,虚空海龙基本上保不了。
不过相反的,后手链装也很难突破幻影骑士团的邪恶三盖,两者没有绝对的优劣。
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V.S. 钢多拉
钢多拉由于本身就是慢速卡组,而炼装又算是回杀输出高的牌组,基本上钢多拉还没展开完,
炼装就已经准备好8000以上可以回杀两次的输出了,炼装先手断齿轮巨人检索,后手回杀不讲理。
基本上体感胜率最少都是 73 开,炼装占比较大的优势。
V.S. 灵摆 DDD
灵摆 DDD 由于技能扶正,灵摆展开非常稳定,后手基本上一次都能摆大怪*3,
还有制霸王无效表侧+组合拳,总共 2800 以上打五拳,
就算吸走制霸王,还是有麦克斯韦无情打屁屁,基本上链装天胡先手也挡不住。
后手链装要面对整排的大怪还有后排盖盖乐,也不太可能过得了。
要等到第二次对手准备阶段,克卜勒刻度大减,DDD 才会有比较明显的破绽跟续战问题。
下面的回放就是面对灵摆 DDD 茍场后绝地反杀。
30卡的续战力 & 茍场能力比较有获胜的空间,
但不论构筑如何,对上 DDD 还是偏劣势。
差别只在 20 卡构筑胜率可能 37 开;30 卡构筑可能 46 开或 55 开。
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V.S. 神鹰
打神鹰跟打幻影差不多,炼装先手对神鹰的压制力很大,尤其是山铜速攻融万溶,
基本上神鹰是过不了的,神抽燕巢躲过山铜遗言,也躲不过后面的万溶。
后手打神鹰也一样要面对坑的问题,不过神鹰不像幻影骑士有技能加持基本后场2盖以上,
炼装突破的可能性比较大,打神鹰应该算 64 开起跳。
V.S. 龙破坏
龙破坏也算是慢速卡组,但比起钢多拉,龙破坏有众多风跟盖,炼装突破还是有一定难度。
打龙破坏基本上是利用万溶干扰对手墓地,不让它凑齐素材;
如果已经无法干扰对手墓地融合,需要尽速融合山铜,
之后可以利用山铜的遗言效果处理掉斩龙,基本上链装展开很快,
在对手有办法出第二只斩龙前就结束了,体感胜率大概 64 开。
V.S. 重坑
下面是对决重坑守墓的回放,对手先手三盖,我直接放弃展开抓本家陷阱。
最后总共吃了 2 无底 + 2 月书 + 王谷 & 异能者,尤其是我刚出万溶,对手就下回合神抽月书。
踩了一堆坑,两张融合都被王谷卡死还是靠着爆龙剑士反杀。
相信一般 20 卡的炼装是不太可能过这种场。
遇到其他重坑也可以靠三张秘银天使 or 古怪不断踩坑,莽撞茍场最后再反杀。
遇到重坑,20 卡构筑大概是 28 开;30 卡大概是 64 开,差距很大。( 主要赢在资源量跟续战力 )
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五、延伸单卡
除了上述提及的救援兔、苦涩决断、召唤师技能,
KC 上位或者其他 YT 影片还有投入一些单卡来提升炼装的续战力,
以下做一些补充 & 分析。
1. 救援仓鼠:
救援仓鼠是灵摆的泛用支持,可以炸炼装的摆,通召拉同名怪兽,类似救援兔;
又或者放在灵摆区拿回两张额外的同名灵摆。
先手跟兔子一起上手不成问题,但主要问题是后手刻度都相同,
必须用手牌融合的时候,仓鼠无法回收墓地资源,直接烂在手上,
拿去当素材融又觉得亏,并且多一个需要计算资源的环节,
炼装实战上思考时间并不充裕,又没有固定套路,多一个环节思考容易出错。
为了更大的资源量,很有可能伴随渣操落败或超时的风险。
当然,有高玩喜欢挑战自己,或者可以无视自己的渣操,那就可以放。
以上的评论并不是否定仓鼠跟炼装的相性,我个人认为仓鼠是很适合炼装提升续战没错,

但并不适合所有炼装构筑/玩家。(尤其是30卡构筑)
简而言之,就是先攻跟兔子一起上手不用烦恼,除此之外,更多的是消耗思考时间,
建议要非常熟悉炼装的操作后才投入,非初心者向。
2. 钟摆悖论:
可以回收额外不同名的相同刻度卡牌,同样可增加灵摆的续战力
与仓鼠的钟摆效果有异曲同工之妙,但条件更为严苛(需不同卡名);
同时本身是魔法卡,不像仓鼠是钟摆怪兽,卡手还能拿去融,
是仓鼠的下位版本,故不建议投入。 ( 要放干脆放仓鼠就好 ?! )
3. 玩具箱:
被破坏可特召牌组不同名攻/守 0 的通常怪兽。
由于炼装本家达成特召条件的只有钢铁人,要触发玩具箱的条件势必要投入非本家怪,
在非本家卡上手提升卡手风险的同时,玩具箱后期上手更可能烂在手上,
因为比起救援兔,玩具箱牌组没有怪可以拉的风险高出非常多,
差别是在,秘银天使可以洗回手牌融合的墓地炼装素材,
持续循环苦涩决断、兔子的所需的牌组资源,
但玩具箱完全无法,且1星也无法像救援兔,通召吃坑,灵摆下来再发动一张,
完全是兔子的下位替代,基本上不建议投入。

4. 暗的量产工厂:
同样是提升续战的单卡,可以直接从墓地回收两张通常怪兽。
KC 上位投入,手牌融两张马上就能从墓地捡回来,达成条件甚至比仓鼠更简单,
非常建议投入,缺点是先攻四张牌跟兔子一起上手会互相冲突。
( 兔子 + 工厂先攻上手,代表只有2摆,无法手牌融合,势必要用兔子先跳两只融,

但回收条件就不满足,最好是后攻抽到,那就比较没问题,

先攻工厂上手就要祈祷兔子不要一起上手,或者苦涩也要一起来,才能顺利回收 )

以上,炼装牌组介绍与分享就告一个段落,有疏漏的部分请多包涵 @@
————————————废话终于再开分隔线————————————
本来这篇文是想当作清流分享给大家,殊不知拖稿了好一阵子,
过了一个 KC 突然炼装就被提上 T2 变成浊流。
心中有点哀伤,以后只能自称版本毒瘤了 QQ
至于为何会拖这么久,又要回到版上的风气问题。
版上有特定的小团体,喜欢在分享文下方讨论看似相关,实则没有营养并贬低创作者的议题。
诸如:10 号不算月初、我以为 3 号是月末、黄(白)金包课金(长)牌没有参考价值,等等的议题。
客观来看,其实并没有与内文相关,留言区俨然沦为小团体的抒发垃圾桶。
认为环境偏弱的玩家借着别人的文章来表达自身的优越感;
认为黄(白)金包是只给课长的体验就借着文章表达仇富、忌妒心态。
我自己之前是月书黄金包钻石 12 抽就拿到两月书,最后一张就把整包课满。
也因此,我不觉得特殊礼包有怎样,无课欧皇也能享受,再不然就是等一阵子入大包自己也能体验。
课长课牌也会有溢出的风险,入大包再抽也不失为一个好选择。
( 我混源就是入大包时在霍普雷抽满的,后来疯狂溢出那又是另一个故事了 )
还有人拿月初(3号以前)主流 52 胜上王的图贬低其他人,
我也是笑笑的,我 12/9 拿巨石非主流都能 43 胜上王,不觉得拿主流 52 胜上王有甚么好说嘴。
拿主流 52 胜上王不是很基本吗?
拿着赛事战迹就能指着别人说没人权?
我是认为啦,不管是加入战队还是自己参赛,战迹都是荣耀自己或战队,
而不是拿出来说嘴,如果是为了炫耀、表达优越感,那格调真的不行。
与其把心力放在炫耀和指责,多发些有贡献的分享文我觉得对版上风气帮助比较大啦。
也因此我才克服拖稿症,发个半分享半废文娱乐大家。
当然,还是有不少版友好文真的让我佩服,ex: 某威风妖怪钟摆上王 ?! @@
4/3 号非主流上王真 D 流弊,
像我发文都懒了,更不要说测完牌还要月初打附胜场。
强度虽然重要,但创意这种东西吼,是越滚越多的,没有人起头/承接就雷声大雨点小,
我自己就是看了一堆炼装、龙剑士钟摆 YT 影片、KC 上位,
测牌到最后才比较有心得来分享,并不是我一个人就能想出那么多牌能搭炼装。
像钢多拉的飞龙机械箱挖掘机 combo,也是有人起头才能衍生后面的星舰侦查机反蟑螂/后台。
DL 人数已经减少到可怕的程度( 有人传一都能配到白金?! 、我佛系打21场都能区域 500 名内 ?! ),
希望少一点内乱,多一点人气/分享。
P.S. 发这文并不是说我很中立还是怎样好棒棒,遇到很荒谬的事我也是会忍不住讲几句,
我只是想,引战/恶意批评/把别人文章留言区当垃圾桶在抒发的人减少了风气应该会好点。
那些把 DL 巴哈当笑话看,践踏别人的创意的人,何不出来分享自己的改进版?
现在大网络时代,多了的永远只有键盘侠,真的让人感叹。
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