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【攻略】奥丁神叛|角色能力属性解析

分享一下我的博客,目前主要是分享奥丁神叛的攻略,有兴趣的可以去里面找看看有没有需要的数据:

奥丁神叛的能力属性非常丰富,算是这类型游戏里面比较玩得出变化的游戏。多少了解一下属性的功能,对游戏的进程会有一定帮助,我将依角色信息理的皮肤逐一说明我的解析,为了方便阅读,底下内容如果有红字,代表就是能力属性的项目。
攻击能力解析
攻击力:对敌人造成伤害的数值,也是攻击技能倍率的基础值,对手的防御力会减少你的攻击值,你与怪物的等级差亦会影响实际输出的值。
攻击速度:增加普通攻击的速度,最高可撑到200%,不影响技能施放速度。
命中:增加命中的机率,对手的回避会减少你的命中率,你与怪物的等级差亦会影响命中率。
近距离命中、远距离命中、魔法命中:依照你的输出类型,直接叠加于命中值,例如弓箭手,命中+远距离命中=实际命中值。
暴击机率:打出暴击的机率,最高只能称到80%,对手的暴击抵抗会降低你的机率。例如你暴击机率10%,对方暴击抵抗3%,那发生暴击的机率就是10%-3%=7%。
暴击伤害:发生暴击时所增加的伤害,计算方式为你本次造成的伤害*暴击伤害。例如你的攻击打出50,你的暴击伤害是20%,那公式为50*120%=60,所以暴击机率和暴击伤害要就一起撑高,不然别撑。你皮肤的暴击机率*暴击伤害=你实际提升的输出期望值百分比。
技能伤害:使用攻击技能时追加伤害百分比,至于是追加在技能皮肤上的增幅,还是实际输出值,我没相关装备可以测试。
所有伤害:造成伤害的输出值直接追加伤害百分比。
技能施展速度:降低使用技能时产生的动作所需时间,最高60%。例如弓箭手使三连发后需要0.5秒才能射完,如果有20%技能施展速度,0.4秒就能射完。
减少技能冷却等待时间:技能使用后所需的冷却时间,最高60%。例如弓箭手毒箭冷却16秒,如果你有10%,减少技能冷却等待时间,那使用后只要16*0.9=14.4秒就能在使用。
先前我有发一个如何计算魔力回复和消耗的攻略,经测试减少技能冷却等待时间的效果,会直接影响技能组合里的5秒MP消耗数值,这样等于减少冷却时间所追加的MP消耗量,游戏直接帮你计算完成,实时在佛心。如果还不知道怎么计算魔力消和和回复,请至下方网页观看:
状态异常命中:减少对方状态异常抵抗的%数,所以如果高于对方状态异常抵抗的数字应该没有作用,这游戏的异常状态特别多,但唯有击倒和中毒不吃状态异常增减相关属性。
PVP所有伤害:攻击玩家时额外增加百分比。
PVP近距离伤害、PVP远距离伤害、PVP魔法伤害:依照你的输出类型,攻击玩家时额外增加百分比。
对头目造成的伤害:攻击BOSS时额外增加伤害百分比。
对残暴造成的伤害:攻击红人玩家时额外增加伤害百分比。
防御属性能力解析
防御力:降低受到的攻击伤害,怪物和你的等级差会影响实际的减伤值。
回避:闪躲攻击的机率,怪物和你的等级差会影响实际的回避率。
近距离回避、远距离回避、魔法回避:依照敌人的输出类型,直接叠加于回避,例如受到弓箭手攻击,回避+远距离回避=实际回避。
受到的技能伤害减少:受到技能攻击时减少所受到的伤害%数。
受到的所有伤害减少:受到任何攻击时减少所受到的伤害%数。
所受近距离伤害减少、所受远距离伤害减少、所受魔法伤害减少:依照敌人的输出类型,减少对方造成的伤害。
状态异常抵抗:抵抗敌人对你造成的负面状态,效果会被状态异常命中降低数值降低,最高撑到80%,对击倒与中毒无效果。
所受PVP所有伤害减少:受到玩家任何攻击时追减对方造成的伤害。
所受PVP近距离伤害减少、所受PVP远距离伤害减少、所受PVP魔法伤害减少:依照玩家的输出类型,直追减对方造成的伤害。
头目造成的伤害减少:受到BOSS攻击时减少所受到的伤害%数。
残暴造成的伤害减少:受到红人玩家攻击时减少所受到的伤害%数。
其他属性能力解析
HP上限:就是血量最大值,这游戏血量最大值十分重要,因为补师补血和套盾,都是依照各别角色的HP上限计算%数,也就是说你血量越多,补师对你的补血量就越高,和补师的攻击力没有关联。所以撑血量在有补师的情况下可以有效提高生存。
MP上限:就是魔力的最大值,通常状态我们会控制魔力在最大值,在某些情况下,如打BOSS、打架会将所有输出技能下拉,这时候魔力越多就能持续连技越久。
移度速度:增加移动速度。
HP自然回复量:每五秒回复的HP数量。
MP自然回复量:每五秒回复的MP数量,搭配技能消耗使用,使用方法详
药水回复率:增加药水治疗量的%数,如果大瓶水是回60,那5%就是60*1.05=63。
额外获得经验值:增加打怪得到的经验值,有密米尔智能时是200%,差距有点大,所以药不能停。
额外获得金币:增加打怪得到的经验值,有密米尔智能时是100%,就算药不停,金币还是不够用。
额外获得道具:说明是增加道具掉落率,应该不是我期待的打宝率。
所持药水数量:能带的药水最大量。
封印精随持续时间:原本吃封印精随是5分钟,这边数字增加的是秒数。
密米尔的智能消耗量减少:每只怪消耗的密米尔变少。
额外获得密米尔的智能:增加吃密米尔药水的获取量。
密米尔的智能上限:原本是30万,数字多少就在加上去,吃超过上限值的。
治疗量:增加治疗值的%数,只有补师职业有用,所以吸血技能没有加成。
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