缩略图:
先上影片~ 底下附文本介绍
空母篇
战舰+前排
主要是以黑船攻略及BOSS战来做推荐,少部分会讲到演习
碧蓝航线其实是「后排航线」,在一场战斗中后排的输出占了至少70%,甚至会更高
所以一定是优先强化后排角色的装备上+13,前排角色的装备以台版来说,只有鱼雷、防空炮可以点上+13,其它都不建议
简单上几张黑沙恩一刀的伤害量 (无炮击支持) 我家方舟到底是嗑了什么药才能打到快50万?
这是全身装备都+13的完全体空母队,后排的输出就占80%,前排角色就只是”撑着不要死”
空母装
空母配装的两个大观念:
一、一定是能造成最高输出的飞机要先点上+13,也就是鱼雷机。
三艘主力空母身上「所有的鱼雷机」都点上+13之后才会接着点轰炸机,最后才是战斗机
二、每种飞机速度不一,伤害有高有低,空母队的攻击时间轴有对到,比炸的痛还要重要
时间轴没对到,空母就算全上攻击最高的飞机组合,打出来的总伤害也会非常的低
目前主流的鱼雷机有三种,流星、JU87、彩云
这三种鱼雷机并不是相互取代的关系,基于调速需求以应付各种不同BOSS的时间轴,每种鱼雷机都会准备一个数量升上+13
流星:伤害最高,飞的最慢,没有技能或是其它手段帮忙缓速就很难全部命中目标,甚至会很华丽的全MISS。方舟的技能组带有缓速,流星算是方舟的专武。
会准备3架流星上+13,也就是三艘空母一艘一架的数量,最多不会超过4架(方舟直接背2架)。
JU87:比流星快一点点,伤害低一些,但是鱼雷的投弹位置离目标很近,所以命中率非常的高,就算没有缓速,面对移动中的BOSS鱼雷也都能打上去将近一半,有对到时间轴基本上都可以打满伤害。
Ju87因为炸得比较准,是目前现行日版空母队的主流输出的鱼雷机,甚至可以到三艘空母全部都上JU87的程度,没有要特定调速的话,上JU87准没错,可以强化3~5架上+13
彩云:台版尚未实装四期科研的「试作型彩云」,是目前三种集束鱼雷鱼雷机里面,准备时间最短,飞行速度最快,单发鱼雷最痛的鱼雷机,但是彩云的鱼雷投弹数只有两枚,比流星跟JU87都还要少一枚,所以彩云的整体伤害输出是这三种集束雷中最低的,不过也没有低太多就是了。
彩云在平常几乎不会用到,空母要抢快出手时才会特别装备,需要的数量也不用太多,最多也是三架上+13就行了
彩云强化+13的顺位非常低,都是在流星跟JU87都点好后才会考虑强化的机种,对于台版来说也是今年年底才会开始考虑的事吧(?
彩飞龙不建议点上+13
这架鱼雷机的投弹模式是平行雷,算是道中跟演习场专用
强是真的很强,但是单一架彩飞龙强化上+13需要吃360张金菜飞机,又没办法打黑船或BOSS,所以就不推荐。通常都是英仙座、天鹰、飞岛川这种有空母预装填的舰船在背这架飞机,算是喜欢打演习的指挥官必点的飞机,而且要出两架+13,能点出三架,就不会看这篇文章了
轰炸机只推荐兵装开发里面的白鹰轰炸机,实验型XSB3C-1,简称「SB3C」
准备三架SB3C强化到+13,这也是主力空母标配的轰炸机,强化到+13后,就不会再拔了,调速都靠鱼雷机跟战斗机。要用空母预装填打演习才会考虑再多点几架上+13,最多也是六架左右,很少人会特地为演习场点这架飞机上+13。
未来视轰炸机,四期科研的彩飞机 试作型天雷,手上有几架,就全部上+13
台版目前没有值得强化+13的战斗机:海大黄蜂、紫电改二、F7F虎猫
这三架战斗机都非常的优秀,都是兼具对空战斗同时会对水面敌舰进行轰炸的战斗机,但是到目前为止,日版在黑船攻略的空母队并没有看到上述的三种战斗机登场,偶尔会看到玩家使用,但也几乎看不到强化到+13
应该也不是不强,也许是时间轴对不上,或是强化后增幅的伤害太少就没有冲上+13的必要
换个角度来说,你光是鱼雷机跟轰炸机都点不完了,哪还有多的金菜飞机可以点战斗机?
目前日版唯一会点上+13的战斗机只有,四期科研「试作型BF-109G」,俗称「火箭弹」
只要BOSS是轻甲、中甲,信浓的第一格装备火箭弹,输出比装鱼雷机还要痛,这也是日版让企业翻身的神机,伤害直逼方舟。 企业还想要金改彩?门都没有!
方舟不能带战斗机,所以「火箭弹」准备2架上+13就行了,最多可以3架(给企业)。
空母的设备:金液压
请准备6件上+13,也就是三艘主力空母都各装两件的数量
金通用不够的指挥官,至少准备3个+13的金液压,主力空母各带一件的数量,信浓的伤害最安定,也可以考虑让她先带两个+13的金液压。
战舰装
格鲁吉亚炮、香槟炮、大帝炮、君主炮
彩457(高速穿甲轴):你家有几门这个炮,就全上+13,不论是道中、王房、演习场都最常使用,之后会是纽泽西、约克战舰、大帝,到未来视的彩战舰胡滕的基本配装。
你每多一门+13的彩457炮,总伤害会多5~10万,甚至是10万以上。
香槟炮(慢速穿甲轴):VV跟奥丁的基本配装,算是彩457的下位战舰炮,或是你家的主力战舰都可以使用,大多在道中队使用,偶尔会在王房搭配金火控调速来使用,基本上两门上+13就差不多够用了
大帝炮(高速高爆轴):所有会开炮触发特殊弹幕的战舰最泛用的战舰炮,但因为是高爆弹,在BOSS几乎是中甲、重甲的环境下只能专打道中,道中关卡还能多难打?给道中队的战舰装备+13的大帝炮实在是太浪费了,通常也只会点一门上+13
君主炮(慢速高爆轴):跟大帝炮一样只有在道中才会使用,攻略黑海妈因为轴有对到会特别使用,指挥官可以依金菜舰炮的数量决定要不要点上+13,出三门+13的君主炮打黑海妈,伤害可以破一百万,有机会一刀就击杀。但是在黑海妈结束之后较少用到这门炮,点上+13感觉有点亏。
应付黑海妈,伤害不想打太低的话,会考虑点三门紫色406mk6升上+11(省舰炮金菜)
纽泽西炮不建议点上+13 我当时点到+11就没素材了。。。一直到黑海妈结束都没用这门炮
纽泽西活动兑换的彩炮,强是真的很强,但这门是慢速高爆轴,没错,可以拿去打黑海妈,伤害爆炸,但就是打完黑海妈后就很少会用,又那么多吃素材,这彩炮门点上+13都可以随便升三门金舰炮上+13了。
战舰的设备:黑弹、白弹、金火控
请准备三组黑白弹强化上+13,一定是先点好三个白弹,才会评估金通用部件够不够继续点黑弹上+13。
台版在五月会迎来第三艘黑船「黑海妈」,黑海妈的攻略队伍是「战舰队」而不是「空母队」,顶配的攻略成员分别是:大帝、纽泽西、约克公爵
建议台版玩家可以开始在大舰队补给商店的自选金菜,选金色通用部件,优先强化黑白弹上+13
金通用部件够用的指挥官,可以考虑升一件金火控上+13给约克公爵用。
战舰不论装什么副炮,都不要强化上+13,防空炮也不建议强化,要点也是前排舰船的防空炮会优先强化上+13
前排装
前排就只是要撑着,金菜都尽量强化后排角色的装备,所以统称前排装
金四磁、一指阳、610改
金四磁:特色带有自动追踪,虽然伤害较低,但鱼雷容易命打满伤害,最为泛用。
2门冲上+13就差不多了,再加上演习场要使用的话最多就5门。
大多都是夕幕、杓鹬、天狼星这种有带航空拐的增伤船会带,或是其它输出船在BOSS战中会使用。
一指阳:特色是丢出去的雷是一条线,要嘛全中,要嘛全部MISS的的射击模式,属于手操鱼雷。
主要是用在演习场或是黑船攻略及BOSS战中使用,在自律时会出现浮动非常大的伤害。
爱打演习的指挥官请准备三门上+13,只用自律打关卡的指挥官大概只建议1~2门来赌脸用
通常会背这个装备的船是能代、雪风、阿布公爵、神通、长波、夕立、绫波,以及台版未实装的岛风,或是你家的主力轻巡、驱逐都可以带。
610改:特色是丢出去的雷呈现扇形,是单枚伤害最高的鱼雷,比一指阳更吃手操技术。
在指挥官都被自律养坏的环境底下,这件装备是连做都不太推荐,但是威力在演习场基本上是中谁秒谁的程度,连阿布公爵也很难撑得住。比较麻烦的是要跟设备的533的黑雷一起使用,来让第一轮附加追尾的能力。喜欢核弹雷爆的指挥官可以上三门上+13。
防空炮只建议点兵装开发里面的皇家防空炮,134mm连装高角炮上+13
这门防空炮请准备六门,建议强化三门上+13,优先给前排角色使用
打黑海妈的战舰队成员六艘全部都要装备这门防空炮,也会是主力战舰的标配防空炮(不要再拔了)
134防空炮要的是上面带有+15火力的数值,是主力战舰队里必要的增伤装备
就算黑海妈攻略结束后,这门防空炮会继续让攻略黑船的前排舰船使用,一般不会再拔下来。
会常驻给吾妻(或是其它的坦位重巡)、海妈、圣女贞德(或副坦)来使用。
前排角色的设备,只推金舵机上+13
这个设备只要一件强化上+13就可以了,吾妻、德雷克或是罗恩、塔林之类的承伤舰船在带,增加打黑船攻略能撑打完全程的机率。
只点一件金舵机,是考量到空母跟战舰的设备一堆要点,想必各位也没那么多金通用部件,所以前排设备只推荐点这个。
Q.前排船的舰炮真的不用点上+13吗?
答:那是非常之后的事了,最起码都是到日版玩三年的玩家玩才会考虑的事情。
前排角的舰炮点上+13的伤害真的很少,讲个体感,金驱逐、金轻巡炮点上+13,总伤害可能最多会多一万伤(没细算 大概是这种感觉),所有的金舰炮点上+13,吃的金菜素材跟要的数量都一样。
但是金战舰炮每多一门点上+13,总伤害会多五万以上,每多一个+13的黑白弹,伤害会多一万。
后排装备的投资报酬,跟前排装备完全不一样。
战舰打黑格奈的伤害大概长这样 (有炮击支持) 没炮击支持,约120万伤
纽泽西疯起来也是可以打快50万,但很少看到就是了,通常都是40万初头。
前排舰船的舰炮真的要点,只建议点超巡炮上+13
埃吉尔炮、吾妻炮
埃吉尔炮:超巡穿甲炮,之后是埃吉尔、吾妻的专用炮,强化上+13,伤害会多约2万,只会强化一门上+13
吾妻炮:超巡高爆弹,打黑船、BOSS战对中甲、重甲伤害较差,吾妻也不打道中关卡,强化上+13有点奢侈,伤害多约一万,台版玩家如果战舰装都点完的情况下,才会考虑点一门上+13
德雷克炮不建议点上+13
应该是真的很强,我觉得点上+13,应该会多3万伤?(我也没素材点啊~~)
但是实在太吃素材,而且之后的坦位船都是超巡的世界,就算是彩船德雷克或其它重巡也很少有机会能上场
总结:资源素材都会优先投资给黑船攻略队或是BOSS队的成员,并且是「后排角色」的装备会优先冲上+13,前排角色仅有攻略黑船的「那一艘」坦位的装备会优先强化+13
其它前排角色,除了鱼雷跟防空炮不跟后排抢资源才点+13以外,全身都穿+10的装备也没关系。
另外,潜舰的装备都不建议点上+13,一方面是潜舰很少用,二方面会跟前排抢鱼雷金菜、跟后排抢通用金菜
以上简单分享,希望能够对台版对于装备强化上+13的取舍有所帮助
DC群
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