声明
1. 本篇文章参照的伤害公式来自这篇文章
2. 以下数据推算都是用很粗略的假设别太认真
2. 以下数据推算都是用很粗略的假设别太认真
前言
每次职业平衡都会有争吵的声浪,而近期职业平衡大多都是以降低%数调高段数为主要调整方向,但很多对于这种调整方式常有不少误解,本篇文章就是想用更加数据化的方式来计算职业平衡带来的影响。
情境假设
以下为10种不同时期的玩家数值假设,本篇文章推算伤害将以这些数值进行运算
标号 | 叙述 | 魔攻(表攻) | 魔攻(%) | 魔伤(%) | B伤(%) | 爆伤(%) | 终伤(%) | 顶伤(万) |
1 | 新手 | 10000 | 50 | 60 | 50 | 100 | 20 | 1000 |
2 | 初期 | 15000 | 70 | 80 | 80 | 150 | 40 | 1000 |
3 | 普通 | 20000 | 90 | 100 | 110 | 200 | 60 | 1100 |
4 | 中期 | 24000 | 110 | 120 | 140 | 230 | 80 | 1100 |
5 | 中后期 | 28000 | 130 | 135 | 170 | 260 | 100 | 1200 |
6 | 后期 | 32000 | 150 | 150 | 200 | 300 | 120 | 1200 |
7 | 高手 | 35000 | 170 | 160 | 230 | 340 | 130 | 1300 |
8 | 顶级 | 38000 | 200 | 170 | 260 | 380 | 140 | 1400 |
9 | 超顶级 | 42000 | 230 | 190 | 290 | 420 | 150 | 1500 |
10 | 神级 | 46000 | 260 | 210 | 330 | 460 | 165 | 1600 |
※ 爆伤包含基本爆伤 20%,爆率都当作 100% 看待
※ 终伤包含超技能和核心等不会显示在皮肤的数据
※ 主要推估为打王环境,所以皆以尽可能满药为主要考量的能力数据
※ 主要推估为打王环境,所以皆以尽可能满药为主要考量的能力数据
平衡讨论
以下将针对龙魔这次平衡调整的几个核心技能进行讨论
折线图纵轴代表每分钟几亿伤害(亿/分)横轴代表玩家阶段的标号
尘土之跃(尘土)
(旧版) 930.8% 6段 → (新版) 120% 18段
点了超技能后冷却为 5 秒,一分钟可以使用 12 次,对于大部分王有两次撞击机会
每分钟段数推算(旧版为例) 6段 * 2(撞击次数) * 12(每分钟最高使用次数) = 144
旧版尘土因为 930.8% 这个离谱的数值让尘土成为新手龙魔的福音
可以在前期就撞顶(标号3的玩家就撞顶了)但后期也因为撞顶无法提升伤害(蓝线后期趋缓)
新版尘土大砍到 120% 段数也提升了3倍 也让新版尘土的成长较为线性 卡顶较难
风之气息(风息)
(旧版) 175% 7段 → (新版) 150% 10段
点了超技能后冷却为 5 秒,一分钟可以使用 12 次,整个风息过程攻击 6 次
每分钟段数推算(旧版为例) 7段 * 6(攻击次数) * 12(每分钟最高使用次数) = 504
因为段数高的关系为龙魔主要的输出技能
而单段%数较低的缘故也让后期玩家的实力可以很明显的反映出来
这次调低一点单段%数但大幅度提升段数让不管甚么时期的龙魔都有提升的效果
对于大后期卡顶的玩家更是一大福音(旧版标号8的玩家卡顶 新版要标号9才卡顶)
龙之主(龙主)
(旧版) 300% 14段 → (新版) 210% 20段
持续攻击时间为 10 秒,一分钟可以使用 6 次(实际上无法),整个龙主过程攻击 10 次
每分钟段数推算(旧版为例) 14段 * 10(攻击次数) * 6(每分钟最高次数) = 840
龙主有着偏高的%数和不错的段数还有近乎无敌的能力
成为前中期龙魔很重要的输出技能 后期龙魔重要的防守技能
但也因为旧版的%数偏高的关系在中期(标号5)就有卡顶迹象
而新版要到比较后期才会卡顶(标号7) 输出提升了不少
结论
风息不管在哪个阶段都比尘土优秀许多
之后的龙魔不管前期后期都使用风息作为主要输出手段就好
龙主没有加入图表比较的原因是龙主施放期间无法施放其他技能
难以和可以不断施放魔环等其他技能的尘土/龙息比较