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【心得】杀戮之塔最令人上瘾的三个特色!

哈啰~今天来分享个人觉得 杀戮之塔「Slay the Spire」这一款卡牌游戏,

为什么这么吸引我本人一直玩下去的三个特点,
个人满喜欢类似像这样的Roguelike性质的游戏,
但不得不说杀戮之塔真的是其中的佼佼者,
常常一玩不知不觉就,「啊!怎么现在这个时间点了。」
而且就算从19年就开始玩的我,到现在只要想到或看到,
还是可以随时成为一名高塔冒险者,然后默默的点击又点击…(真的是她妈时光小偷ㄟ)
回到吸引我玩下去的三个特色,
第一,我认为是「充满魔性的-史诗级背景音乐」
有玩过游戏的相信都能体会到,打开音乐再戴上耳机,
甚至不需要画面的辅助,单凭音乐就能感受到,
每一首乐曲呈现出来的各个不同的场景,
举几个例子:
初入高塔向往探索的急切感~(Exordium♫~)
对阵冠军该有的磅礡紧张感~ (Battle With the Champ♫~)
  面临高塔之心不断袭来的压迫感~(The Heart ♫~)
个人也很喜欢,游戏开始发行时的片头 Bonus (Trailer),
应该满多人没有听过,
短短的数分钟之内,
音乐好像就经历过数个 跌 宕 起 伏
就好像在高塔中不停重生的我们一样,
很推荐还没有听过的玩家们去单听音乐,
用听觉直接感受一下杀戮之塔。
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第二,我认为则是恰到好处的音效 搭配登场事物
比如说,
当到达地图中的营火休息处,
背景音乐很快就会转变,
让耳边听着的是-木柴燃烧安稳重复的劈啪声 (国外老人喜欢呆坐在柴火暖炉旁的原因之一)
而根据玩家的选择,也会回馈如梦境(选择休息)打造(选择升级)或是翻找(选择回忆)的声音,
好像在用声音的方式,提醒了玩家们做出的决定。
还有就是,
例如说游戏中各个出现不同形象之怪物,
从牠们的叫声就能很明显地听出强弱分别,或是怪物的行动状态,
例如:大腭虫或是牛头人,从吼声的长短,可以听出牛头人更强悍一点,
而两者行动时的虚张声势/蓄气待发的吼叫,都表明了他们接下来不会给玩家好受(会赏你顿粗饱)
其他例如,
跟有钱就爱你没钱叫你滚的商人交互,
或是跟有钱没钱都要摸你一把的强盗交互…等,
搭配前面第一点说到的充满魔性的音乐
让两者彼此互相配合,效果是十分的相得益彰。
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最后,关于吸引我玩下去的第三点,
相信也是大部分重度玩家,为什么会一直迈入高塔的原因之一,
也就是「简易上手 却富多样性的游戏机制」
从选择卡牌、遗物、角色,到选择升级/休息/挑战菁英,
种种的选择看似简单,但是过于轻忽的决定,往往最后又是「高塔吞噬了一条性命」
而在最高高端难度20lv的高塔攀爬过程中,能引领每一次胜利的,
都会是每次谨慎考虑下,才有办法得到的甜美果实,
玩久的时候,总会知道自己刚刚,
可能不该省那个药水、
不该贪图升级、
或是不该冒险夺宝…等,
才有办法击败高塔之心(先自虐再虐心脏)
个人真的很喜欢尖塔中可以把初始遗物丢掉的选项,
每次选出来真的是,好像又在玩一个不同款的游戏,
看不见意图的真心推荐好玩(够臭的玩家才能玩)
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最后,附上有声讲解的版本,内容跟上面文本差满多的,看完文章有兴趣的不妨听听看~
我是阿全,有空再来分享一下,杀戮之塔新版本DowmFall的游玩心得~
会上瘾的卡牌游戏!Steam 平台 97%压倒性好评!Slay the Spire 杀戮尖塔
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