{可以直接看影片哦!}
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Hello,大家好,我是小蝶
这次要来分享的是Garuda P、噬蛇弩P跟黑鸦P
也就是Garuda P整套的战甲跟武器
那因为是快速介绍,加上整套只有三个东西要讲
所以这次长度会稍微有点短,这点还请多见谅
那么我们就进入这次的主题吧!
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P版战甲─Garuda Prime
首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P
Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)
提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本
并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动
接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲
被动─死亡之门
Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害
累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到
击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%
如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退
这是Garuda被改动过的其中一个效果
在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高
改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害
让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升
从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限
另一个被动是Garuda的显赫利爪
在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪
这个…应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器
不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪
比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去
限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪
老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD
1技─恐惧魔镜
第一阶段是防御型技能
Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障
这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌
可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀
另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果
也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀
第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能
按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹
放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害
改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行
算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性
2技─鲜血祭坛
一个小范围定点辅助回血的技能
Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命
这招算是Garuda最可怕的续战力来源
原因是回血多寡是取自损失的生命百分比
也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高
最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加
只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者 肾上腺素】+【随机应变】
在这个回血范围内是”有机会”变成近乎打不死的永动机状态
3技─祭血仪式
一个用血量转能量的特殊技能
施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%
随后转化为Garuda最大能量值的40%
这招…其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】
搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念
顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值
比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)
但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%
所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了
在小改动以后多了“施放的同时清除负面效果”的能力
4技穿心利爪
一个攻击兼Debuff技能
Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒
这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源
按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大
放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff
这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果
这也是为何1技会需要跟4技搭配
1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限
但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害
在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行
利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的
严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性
Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲
有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血
遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff
本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能
我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur
就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已
不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力
敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力
并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲
适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家
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主武器─噬蛇弩Prime
接下来是配套武器,属于主武器的噬蛇弩P
这是一把比较非典型的十字弓武器
其他两把十字弓武器玩起来会像是全自动步枪
(这里指的是阿提卡跟诸葛连弩)
而噬蛇弩P会比较像是半自动的狙击步枪,只是没有狙击镜
相较于原版,提升了弹匣、暴击率跟基础伤害
其中又以暴击率的提升算是最为明显的
从原本的15%提升到25%,变成了可以稳定玩暴击的数值
同时还继承了原版高切割能力的特性
面对大部分的敌人都有不错的输出伤害
次要射击可以一次性把弹匣中的剩余弹药快速射出
可以当作一个爆发性伤害,瞬间伤害真的相当漂亮
但是代价就是马上会需要换弹
特殊能力是爆头击杀时可以在3秒内获得50%装填速度提升
另外,由Garuda使用时可以获得额外1点穿透力
不过上述这两个效果…我个人是觉得基本可以忽视就是了
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空战武器─黑鸦Prime
最后是配套空战武器,目前第一把P版空战武器─黑鸦P
这是一把脉冲砲武器,不过这里有一点蛮奇怪的,等等再说
相较于原版,除了弹匣从25发变20发,蓄力速度没变以外
数值是全方面提升,其中最明显的部分是装填速度跟触发率
装填速度从原本的冷却3秒变成了1秒(陆战都是装填2秒)
几乎是只要停止开火,马上就会快速装填完毕
触发率则是从13%变成20%(蓄力30%),妥妥的可以玩触发MOD
然后来说一下我觉得奇怪的点
我在刷到P版之前,对黑鸦的印象一直是一把霰弹枪
主要原因是我真的很少把黑鸦拿出来玩
刷到P版以后,练武器的过程才发现射出的是脉冲波
后来我又把原版黑鸦拿出来测试才发现一件奇怪的事
原版黑鸦在”空战状态”确实是一把脉冲砲武器
但是到了”陆战状态”却变成了一把霰弹枪
我在猜会不会是在偷调的时候忘记调整原版黑鸦的陆战状态
不过至少P版在空战或陆战都确定是一把脉冲砲武器
所以就当作是一个无关紧要的小Bug吧
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个人使用心得与看法分享
好啦,大致上都介绍完了
接下来快速说一下我的个人看法
Garuda Prime的部分
之前我在【2021个人战甲排名】的影片有提到
我的第一名爱用战甲是Titania,第二名就是Garuda
不外乎就是喜欢她的优雅、近战能力跟续战力
在P版出来以后,我直接把Umbra Forma就塞了上去
耐打能力有很显著的提升,加上前阵子更新的小改动增加机动性
这种单干能力很强的战甲对我来说都有很强的吸引力
毕竟单刷方便,也不太需要为团队特别调整MOD
我个人是认为相当适合喜欢单干的玩家
噬蛇弩Prime的部分
噬蛇弩P我觉得是一把蛮对脑波的武器
对我来说,它是唯一一把我能玩得很开心的十字弓武器
原因是玩起来很像半自动狙击步枪,而且射击手感很不错
但是对很多人来说,它算是相当难用的武器之一
因为它是半自动武器,加上清怪能力算是蛮差的
如果习惯使用那些高效率的T0武器,会很难适应噬蛇弩P
所以…这部分我给不出建议,真的只能自己尝试过才知道适不适合
黑鸦Prime的部分
而黑鸦P的部分,“有机会”成为空战武器中比较强势的清怪兵器
玩起来的手感会很像空战版本的弧电离子枪
只是攻击范围没有像巨浪那么大,取而代之的是高伤害跟装填速度
所以就我个人而言,比起巨浪,我会比较喜欢黑鸦P就是了
好啦,这次的分享就到这边
我是吸血蝶,感谢你看到最后
希望大家有空能来实况坐坐聊聊天呐 🙂
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