【心得】【咬猫尾的鱼】【自制地图过程分享】-异界舆图:地城迷宫探险(持续制作中)

前文
  目前只是正在制作地图的路途中,而边缘如我并没有多少个和我一起制作地图的朋友,而我来巴哈自由创作版上发文的目的有两个。
1:确保自己会定时更新而不会因为懒惰弃坑。
2:分享自己目前制作的进度
       由于自己研究较深的部分仅有指令和对于游戏设计方面类的知识,一部份建筑请【米尔希亚】进行帮忙制作,但由于他还有自己的地图需要打理 因此建筑方面还卡死在一部份。
============================================================================

【地图的理想和主题】

  本作地图是以各种不同的游戏做为参考来进行制作

游玩时将有不少的系统与你们玩过的游戏多少有那么些许的相似,但加以自己的其他想法混搭成的

的ARPG

在经历战斗时,将会体验到独树于麦块原本的战斗风格,以不一样的战斗系统来体验麦块。

将目前制作较为完善的战斗系统和相关的职业/装备机制分享给各位参观一下。

【战斗系统】

以指令和各种记分板计算集结而成的独立于麦块本体的战斗系统

不再是用鼠标点击左键来累人的重复砍或打的动作

而是利用指令将攻击指令化实现更直观的打击特效或技能连动&攻击速度演算

同时,玩家身上的各种属性将会有效的被侦测/计算 在由技能来体现出来

各种意义上虽然少了拳拳到肉的实际打击感,我相信将打击特效做好的话多少也能弥补这一点小缺点

武器的部分则是装备至副手来让游戏本身去计算设置好的属性

同时让玩家可以方便于切换技能,又不会因为将武器撇下手而读取不到武器的属性

而本作地图中,将会采用各种不同增加伤害的机制来让玩家体验到不同的乐趣

玩家可以在这些机制和职业特性中找到不同的搭配方式,找到属于自己的最强玩法。

目前已经实装的机制有

  • 暴击:机率性产生暴击并提高伤害
    玩家的基础暴击伤害为1.5倍
    意味着玩家若暴击将会造成50%额外伤害
    玩家可以经由各种手段或职业的技能来高暴击率和暴击倍率

  • 防御穿透:怪物本身具有自订义的防御力计分表用于计算承受伤害后的伤害减免机制。

    但同时玩家也有各种手段可以用来减少怪物的防御力

    部分强大的武器也会有固定穿透防御力的数值
    穿透属性会先计算完 %数穿透在计算固定穿透防御力

    当防御力为-50(无法在扣的更低)
    怪物所承受伤害会+100%

  • 中毒:机率性对敌人造成中毒,重复中毒会堆栈中毒叠层使其受到更多伤害。
    中毒是一个持续性异常伤害,不会受到暴击和固定穿透影响(会受到%数穿透)
    基础的中毒伤害是(造成的伤害)*0.15倍*层数
    可以经由装备或其他手段来提高中毒的额外伤害倍率

    由于中毒并不受到暴击影响,会希望玩家大多情况下以撑攻击速度为主。
    将中毒层数叠上去来获取最大伤害效益。

  • 燃烧:机率性对敌人造成燃烧,燃烧会持续六秒并取受到的最大燃烧伤害。
    燃烧会受到暴击影响,但同样不会受到固定穿透影响。
    当一个目标受到燃烧时,每次燃烧仅会维持六秒 随后取所受到的最大燃烧伤害。
    重复受到燃烧伤害不会使其伤害叠加,也无法刷新持续时间
    但暴击倍率加上燃烧伤害加成,将能对敌人造成极大的持续性伤害
    基础的燃烧伤害是(造成的伤害)*0.8
    可以经由各种手段来提高燃烧伤害

除此之外,还有诸如能够触发技能的装备特性能够与技能发生连动

例如狂舞者:战士所使用的武器类型

在怒气叠满的情况下会自动施展愤怒打击

追加的愤怒打击一样也会套用中毒的效果

用来作为追加的叠层再好不过了。

可以让玩家有更多不同的流派供作选择

========================================================================

介绍先到此为此

未来每隔一个礼拜或许都会更新一些东西上来

如果没有被嘘烂的话

就算真的被嘘烂我也还是会持续制作

只是完成之日不知何时也

也许试玩版最快下下个月会推出

要等米尔希亚帮忙把建筑盖完(#

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/22095.html
返回顶部