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前言/发文动机
因9.2版恶魔术强势,团本M+通吃,过去的冷门职业在这版突然变得热门。
相信许多新手术士有很多疑问,包含手法、天赋、属性、橘装…等等
有鉴于巴哈尚无相关文章,小弟希望能抛砖引玉,让巴哈有更多其他职业/专精心得文。
恶魔术并不是一个简单的职业专精,需要制式输出的流程,也需要大量临场反应。
这也让许多想尝试恶魔术的人玩不出成就感,转而去玩相对简单的毁灭术,
希望看完这篇文能让你对恶魔术有更多的信心与成就感。
*文章不算短,若只想看懒人包,请往下看结语&懒人包*
技能解说
主要资源
主要要填充技
主要攻击技
其他技能
天赋
属性
饰品
盟约
灵印
橘装&手法
结语&懒人包
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技能解说
主要资源
严格来说恶魔术是双资源的职业,
一种是用各种填充技来获取的灵魂裂片,
另一种是使用灵魂裂片来召唤的小鬼、狗。
因此小鬼与狗虽然是攻击的手段,但也同样是资源。
至于法力,除非使用吸取生命这类持续高耗法招式,
否则恶魔术的法力消耗基本上可以无视。
主要填充技
千万不要把暗影箭视为恶魔术的攻击技能。
攻击力很低,整场团本、M+下来伤害占比极低。
暗影箭是你最基本的填充技能,放暗影箭的目的是为了获取灵魂裂片。
施法时间极长。虽然攻击力不算很低,但任何时候都不要使用需要唱法的恶魔箭。
最大的价值在于瞬发恶魔箭的两块裂片。
俗称古手
恶魔术的核心技能,是填充技也是攻击技。
裂片有1个以上都可以施放,最多消耗3个,消耗几个裂片就会有几只小鬼。
尽量在拥有3个裂片以上施放古手。
说它是填充技是因为可以召唤小鬼,小鬼是你的资源,可拿来爆破或增加暴君伤害;
说它也是攻击技,是因为小鬼也是单体输出的来源;
小鬼被召唤出来后,会朝你攻击的目标开始发射恶魔火焰箭,
恶魔火焰箭属於单体的暗焰伤害。
若中途要转火,必须要玩家对新目标施放技能或普攻,小鬼才会跟着打,
因此恶魔术的转火能力是比较差的,小鬼的恶火箭也需要施法时间。
每只小鬼的能量可以发射5发恶魔火焰箭,能量耗光后小鬼就会死亡。
若小鬼能量还没耗尽前,玩家脱离战斗状态,小鬼则会增加约30秒的存活时间,
30秒内无进入战斗,不论小鬼能量残余多少,都会自然死亡。
任何小鬼自然死亡、爆炸都有10%机会让你有一个瞬发恶魔箭,
内置的提示会在你人物旁有两条紫橘色的提醒。
以下瞬发恶魔箭俗称核。
综合上面的技能,你可以理出一个基本的输出逻辑:
–裂片最多拥有5片
-一发暗影箭+核=3片裂片 (这是一个很常用的基本组合,一定要牢记)
-尽量在有3片或以上的裂片,再使用古手
-秉持以上几点原则,尽可能召唤出更多的小鬼
因此恶魔术在战斗时,必须要判断自己手上有什么,以及需要放什么。
例如你在战斗中,目前有3个裂片,有1个核,
你是要直接放古手把3裂片耗完,再使用暗影箭+核呢?
还是先丢核把裂片补满5,再唱古手呢?
这没有正确答案,要依当下状况来判定。
若你是恶魔术的新手,强烈建议先打木桩把上述这些技能搞清楚,
后面会轻松很多。
主要攻击技能
俗称狗
M+里恶魔术的核心AE技能(点天赋),或可视为小爆发。
狗可以说是恶魔术最直接的攻击技能了,
跳出去那一下是直接伤害,接着持续撕咬敌人造成伤害。
而狗还有很大的价值是消失时会给予两个核。
狗也是你的资源。
恶魔术自带的唯一AE技能。
此技能会把所有的小鬼都耗光,无论几只、无论小鬼剩余的能量多寡。
非必要的情况下,不要在打单体目标时使用爆破,
对单体的爆破伤害,并不会比让小鬼自己打光恶火箭消失来的高。
但双目标或以上就有价值。
(所谓”必要情况”,就是该目标已经快死了,而你知道下一波战斗会在30秒后,你留不住小鬼,因此在单目标死前把剩余的鬼给炸了,这种情况下就可以进行单目标爆破)
平常的的情况下,双目标或更多目标,6只鬼以上就可以进行爆破。
当然依据橘装以及当下战斗情形会有所不同,这后面会解说。
小鬼碰到目标时才会爆炸,才会有伤害,
若小鬼冲出去的路上目标死亡,那小鬼会冲到目标尸体处爆炸,炸空气…
爆破的位置也是一个经验与学问,
例如A与B目标站在一起,但有可能因为位置关系,以A为目标炸的话炸不到B,但以B为目标却可以炸到A与B,这种情况很常发生,最明显的例子就是瘟疫尾王。
另外,若要实施9只以上小鬼的爆破,请注意自己身上是否还有很多核,避免溢出。
如果上述填充技说的,每只小鬼爆破会有10%机率给予1个核。
恶魔术的爆发技能
暴君施放的攻击属於单体暗焰伤害。
召唤暴君后,无论旗下小鬼剩余能量多少,都会无条件+15秒;
召唤暴君后,用古手叫的小鬼,只要不爆破都不会消失;
不论人物当前有多少个裂片,召唤暴君成功瞬间,无条件补满到5个;
可以把暴君视为召唤一个玩家人物的分身:
暴君的基础攻击力是看人物的智力以及耐力;
暴君的施法速度、致命一击机率…等,都是看玩家人物的属性;
任何有关数值的变动,在召唤暴君后都是即时生效的。
例如你在召唤暴君后才得到嗜血/英勇,那暴君也会即时吃到加速BUFF,改变施法速度。
暴君在召唤出来后,只会打你召唤时选的目标,
若想要暴君更变目标,玩家人物必须对另一个目标使用技能,暴君才会跟着转火,并且会有约0.5秒的发呆时间,才会开始重新施法。
暴君施法距离约比40码再多一点,超出范围暴君会自己走到射程范围内,再进行攻击,这个动作会耗费约0.5~1秒。
因此,老样子,转火是恶魔术的弱项。
综合上面的技能,再次整理一下输出逻辑:
–双目标或更多目标,6鬼以上再进行爆破
-注意暴君的冷却时间,提前铺垫小鬼与狗
-召唤狗后的12秒内,想办法召唤出更多的小鬼,在狗消失前召唤出暴君
–暴君期间,尽力召唤更多的小鬼
–暴君消失后,若双目标以上,直接进行爆破
其他技能
(本文主要着重在输出手法,故只列几个比较常用的技能,其他请自行摸索)
术士自带的唯一主动减伤技能。
附有防断法、击退,在一些情况使用会有奇效。
(例如血红的沉默诅咒)
(此为使用雕纹的愤怒守卫,原始的技能名称是召唤恶魔守卫)
恶魔术才能召唤的恶魔宠物
攻击力很高,会冲锋,附带嘲讽野外可以拿来当坦。
但血量、攻击强度等,都是吃玩家人物的属性,
在装等还偏低的时候,在野外解任务时守卫会常常死掉…
建议初期装等不高的时候,若坚持使用恶魔术,野外解任务可以召唤蓝胖。
若想要更高端的DPS,可以考虑手动施放恶魔风暴。
恶魔守卫的手动施放技能,可以直接当成断法技使用。
打M+不要再召猎狗啰!
距离是看守卫与目标的距离,不是玩家。
需要注意的是,因为附带昏迷效果,
在需要把远处的施法怪断过来时,请队友来做,因为恶魔守卫只会断法后把怪晕在原地。
会特别列出这个技能,是因为我真的遇过有术士没把这技能拉出来…
瘟疫一王软泥、安度因内场的鬼,都可以控。
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天赋
恶魔术的关键是两件套,多一只狗的连锁效应,
因此以下关于”有套装”的前提,就是至少有两件套。
M+:
不论有无套装,都可选1恐惧狂噬,恶魔术为数不多的AE手段
并可与第三层暗影增伤连动。
团本&单体:
有两件套选1恐惧狂噬,多一只狗伤害差很多,并可与第三层暗影增伤以及灵印连动。
无套装选3恶魔之力,在召唤暴君后开启,带CD橘装可与暴君时间对齐。
2是时代的眼泪,裂片耗费过多,且无其他连动方式,不建议选。
不论M+还是团本,不论有没有套装,都可选1恶魔呼唤。
触发的瞬发免费狗,可以让你召唤暴君前的铺垫更加轻松,
因为是瞬发,成功触发后在移动战会有多一个选项,就算狗已进入CD还是能触发,直到CD结束你使用掉他。
在单场战斗中,正常输出循环下,第二次召唤的暴君几乎都能吃到瞬发
2可选,但手法循环会更复杂,且与套装连动性较少。
有个以恶魔箭为主攻技的单体打法貌似可点,但目前还算是非主流玩法,故暂不讨论。
M+:
无论有无套装,都可选1暗影增伤,与第一层的恐惧狂噬效果连动,
放出去后范围内的目标都会有易伤。
爆破也属于暗焰伤害,因此先丢狗再爆破,AE伤害直接+20%。
(简单说,提高暗焰伤害20%几乎快等于提高术士所有伤害20%)
团本或单体:
有两件套以上可选1暗影增伤,多一只狗搭配灵印可更高机率触发恐惧撕咬,令术士打得更痛。
无套装选3邪恶犬魔(俗称大狗),多一只恶魔可以让暴君伤害更高。
因为比起两件套少一只狗,恐惧撕咬触发率较低。
看喜好去选,大部分情况选2,很多时候会是救命技能。
M+可以考虑选1
看喜好去选,大部分情况选3,很多时候会是救命技能,搭配心智坚定一起开让你硬邦邦
1分钟的冷却非常友好。
M+:
不论有无套装,都可选1灵魂导体。
M+是持续的又中断式的战斗,选1灵魂导体可让输出更加稳定,
但对于裂片的监控会更频繁,需要常常注意自己剩下几块裂片。
有可能古手+核后,你的裂片又回到3片。
更多的裂片=更多的小鬼=更多的爆破
团本&单体:
不论有无套装,都可选3魔典:恶魔守卫。
逻辑不难理解,单体的巨量输出来自暴君,此恶魔守卫与你原本的恶魔守卫是同类型,只是不可控。
无论M+团本、无论有无套装,恶魔术主流都是选2恶魔吞噬
大大增加暴君的伤害。
恶魔术的输出循环,就是以“召唤出更强暴君“为前提做编排,
暴君在团本&单体更加重要,尽可能让暴君能吸取更多恶魔的生命来强化他。
(此天赋已经被削弱,如今是吸取12%生命力)
属性
要准确的绿字请使用仿真:
以下只是概略的逻辑
智力 > 加速 > 精通 > 致命 > 临机
一切以装等优先,更多的智力与耐力会让你暴君的基础攻击力更高。
戒指、项链等无主属部位,可以看绿字属性去选,但装等也不要相差超过15。
等人物装等272左右,再去思考是否牺牲少量装等来调整绿字。
一般而言,更多的加速可以有更多小鬼,暴君打的也越快;
在有同样装等的情况下,先以加速33%为目标,
接着让精通与致命尽量高。
切记不要本末倒置,智力才是最重要的,在人物装等272以前无论属性如何都是高装等优先。
唯一的例外是套装,恶魔术2件套提升巨大,建议不论装等如何至少要穿上2件套。
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饰品
因每个人拿装运不同,在此不多赘述,
要以你目前装备做选择,请参考
主流是放魂红宝石+瘟疫的分裂软泥
若使用红宝石需要注意提早放,灵魂飞到角色需要一段时间,
并且记得要找血量较少的目标使用。
如果红宝石一直使用不当,倒不如先使用量子设备。
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盟约
事先声明,目前恶魔术除了琪瑞安,其他三个盟约都可以使用,差距不会说到非常大。
若你不是非常专精、非常要求的玩家,选琪瑞安以外自己喜欢的盟约就好了…
多尝试不同的玩法也是魔兽的乐趣之一。
现在已经可以无痛转誓盟,建议多去了解各大盟约的手法差异,
本文只列出目前最主流的盟约 – 暗夜妖精
羁绊选择织梦者
主因为织梦者的效果:
无条件的15%加速,通常在召唤暴君后使用,
只要站在上面,就可以让暴君打更快
也可以选择开在暴君前,利用高加速召唤更多小鬼来加强暴君。
另外暗夜妖精的团结橘装也十分强势
在双目标下加成就有10%,M+等情况吃到5只是常有的事情,
毕竟恶魔术的爆发就是暴君,想尽办法让大哥打更痛就对了。
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灵印
本文只列出威能灵印,其他灵印可依照自己喜好做选择
无论有无套装都必带的灵印
更多的核=更多的裂片=更多的小鬼与狗
且有核移动施法就多一个选项可用。
无论有没有套装,都必须绑定的灵印。
暴君是恶魔术最大的输出手段,此灵印让暴君结束后还有15秒的小爆发
有套装必用的灵印,各场合都适用,搭配天赋第三层的暗影增伤,
可让目标不时吃到暗焰易伤。
无套装也可带,但比起两件套少一只狗,触发的机率明显下降不少,
对无套装的恶魔术来说,M+必带,团本&单体则可视情况。
有套装的恶魔术,灵印几乎绑定上述三个。
因此这个灵印不会被列为必选的名单。
无套装的情况可使用,也会增加天赋第一层恶魔风暴的伤害
无套装且有团结橘的情况下可用
但因为其他的灵印太强势,在有两件套后就不会列入优先名单。
(其他誓盟同理)
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橘装&手法
不论什么职业,此版的输出手法均围绕着橘装,
因此不同橘装输出的手法也会不一样,故只列出几个目前较主流的橘装&手法。
若有更多奇特玩法,欢迎其他大大发文分享。
俗称CD橘
恶魔术最通用的橘装,各种场合都适用。
团本绝大部分情况都可以带,M+虽然不是最优但也是可以使用。
此橘装的输出分为几个步骤:
铺垫 > 暴君出现后 > 暴君消失后 > 平稳期 > 铺垫
-铺垫-
用各种方法补满5个裂片 >
恶魔守卫(天赋) > 大狗(天赋) > 暗影箭*2 > 狗 >
{使用暗影箭或核补到3个以上裂片 > 古手 }*N >
恶魔守卫(天赋)消失前召唤出暴君
*若没有点天赋恶魔守卫&大狗的场合,中间省略
当恶魔守卫(天赋)冷却中,暴君CD小于25秒时请留狗,并于暴君CD小于15秒时开始铺垫
当恶魔守卫(天赋)可使用,暴君CD小于30秒时请留狗,并于暴君CD小于20秒时开始铺垫
若没有点恶魔守卫(天赋)&大狗的场合,暴君CD小于20秒请留狗,并于暴君CD小于12秒开始铺垫
*以上视人物加速及战斗情况会临场调整
-暴君出现后-
灵魂腐烂 > 想尽办法补裂片不断放3裂片古手 >
暴君结束后双目标以上立刻爆破
*单目标不要爆破
-平稳期优先级-
卡CD召狗 > 不溢出的核 > 3片古手 > 暗影箭
双目标9鬼以上爆破
三目标或更多6鬼以上爆破
恶魔守卫(天赋)、大狗、狗 以下俗称三大恶魔
你会发现,恶魔守卫(天赋)的存在时间为17秒、大狗为15秒、狗为12秒
依此逻辑,秒数长的先召唤,然后补满裂片,再召唤下一只,然后再补满裂片…以此类推
简单来说,就是在三大恶魔都在场上的情况,尽力的招小鬼,
并在三大恶魔消失前招唤出暴君。
我会建议新手不要为了贪小鬼数量太压秒,当三大恶魔任一少于5秒,不论你剩下多少核、多少裂片,就直接叫暴君吧。
加速起来或更加熟练后,再尝试压秒召唤,否则为了小鬼而损失三大恶魔任一血量,太不划算。
而输出的情况会因为是否突然有核、是否触发瞬发的狗…等有细微的不同
用三言两语很难解说完全,建议多打木桩、多实战去摸索。
俗称狗橘
不论有无套装,此橘装在M+非常实用,团本则不建议。
新手或无套装的情况,强烈建议团本用CD橘、M+用狗橘!
天赋使用 11X1X12
输出手法比较没有CD橘那么严谨,只要谨记几个原则:
–卡CD放狗,除非这波怪已进入收尾状态,或下一波打王;
-打王前尽量让狗有15层以上,最理想情况为30层;
–暴君用来延续狗的时间,一切以狗为主,小鬼为次要;
–爆破尽量丢在狗之后,吃到增伤BUFF;
另外,确定文物打厄的情况,可以尝试召唤两组狗的暴君
俗称爆破橘
虽遭遇过一波削弱,但依然是M+上限最高的橘装。
虽比起狗橘上限更高,但伤害比较不稳定,需要对副本有一定熟悉度。
与其他橘装不同的是,若三目标以上,召唤暴君后可立刻进行一次6鬼以上爆破,
让暴君吃到加速BUFF。
无暴君也无任何BUFF的情况,三目标以上6鬼可以先进行一次爆破
之后,三目标以上尽量9-12鬼再进行爆破
因频繁爆破,随时注意核是否有溢出,建议身上的核不要超过2层,
有套装的话不要超过1层。
打王前需要留鬼,尽量留到9只以上
开王瞬间,直接暴君> 灵魂腐烂 > 爆破 (或是队友DPS情况,在前或后多唱1-2组古手)
目的是为了炸王&文物让暴君吃到高加速BUFF
若是确定有能让你炸到3只以上的王(如死灵战地1、2王),出怪前也需要铺垫多点小鬼。
若你打的是M10以下的副本没有文物,请使用狗橘…否则打王你会非常痛苦。
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结语&懒人包
以上希望有帮助想玩恶魔术的人对这职业有初步的理解,
此文旨在提供摸索的方向,以及初步认识。
恶魔术绝对不是一个简单的专精,需要大量临场反应,
因此有非常非常多的细节没有讲到,建议多打木桩、多实战才能对此职业更加理解。
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以下懒人包并非所谓答案或最优解,
是此文整理出目前主流的玩法,你可以照抄,也可以自己思考去变动。
属性
智力 > 加速33% > 精通 > 致命 > 加速 > 临机
盟约
暗夜妖精 – 织梦者
橘装
团本CD橘,M+狗橘或爆破橘
初玩想省钱可先做CD橘通用
天赋
有套装M+:11X1X12
无套装M+:11X1X12
若有车队或与队友沟通好,暴君周想负责压单体第四层也可选魔犬。
有套装团本:11X1X32
无套装团本:31X3X32
第二层也可选魔能虹吸,视自己手法而定。
基础手法
爆发
补满5片 > 魔典:恶魔守卫 > 邪恶犬魔 > 暗影箭*2 > 召唤恶魔猎犬 > {补到3片以上 > 3片古手}*N
>魔典:恶魔守卫消失前召唤出暴君
平稳期
双目标9鬼以上爆破
三目标或更多6鬼以上爆破
召唤恶魔猎犬有就放
注意逻辑
魔典:恶魔守卫、邪恶犬魔、恶魔猎犬,任一消失前尽力更多召唤小鬼,并召唤出暴君。
单目标不要爆破