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【心得】【MD】冷门牌组 灵魂鸟使用心得分享

人权,第二个月才开始玩,所以只有三次纪录,这季还没开始打
不过MD的白金一是真的水,这个就也满基本的东西
但我不是用灵魂鸟打上去的,我上季用甜点打上去,然后在白金一就一直玩这套灵魂鸟解每日,不要误会,这套牌真的挺烂的XD
牌组
灵魂鸟在911登场,但本家的牌并没有出很多,之后也没有再强化过,算是被K社遗忘的系列之一
上上个月有看到另一位玩家的灵魂鸟攻略
勾起我以前在ads上摸过这副牌的回忆,决定组一副玩玩看
简单讲一下本家比较重要的怪,其他一些效果差强人意的就不详细说明
  • 灵魂鸟神-姬孔雀 LV8 风‧鸟兽 仪式/灵魂/效果
「灵魂的降神」降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。
①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。选对方场上最多3张魔法·陷阱卡回到持有者卡组。那之后,可以从卡组把1只4星以下的灵魂怪兽无视召唤条件特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡,在自己场上把2只「灵魂鸟衍生物」(鸟兽族·风·4星·攻/守1500)特殊召唤。
  • 灵魂鸟神-彦孔雀 LV8 风‧鸟兽 仪式/灵魂/效果
「灵魂的降神」降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。
①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。选对方场上最多3只怪兽回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把1只4星以下的灵魂怪兽无视召唤条件特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡,在自己场上把2只「灵魂鸟衍生物」(鸟兽族·风·4星·攻/守1500)特殊召唤。
鸟男人跟鸟女人,本家唯二的大怪,共通2效果是特召回合结束回手,并留两个token在场上,属于灵魂怪兽的特色
两张卡的1效果是相似的效果,弹牌然后无视条件特召LV4以下的灵魂怪。这个是灵魂鸟系列最重要的核心效果,男人是弹怪回手并且从手牌特召;女人弹魔陷回牌组并且从牌组特召。
1效果前段选对象是指定,并且如果没有弹成功就不会处理后续的特召。要注意如果男人是弹额外回EX牌组的话不会处理特召的效果,因为对象没有回到持有者的手卡;女人也是一样,如果C1对方后台对方C2发动被选的后台,逆解连锁回来因为没有对象了所以就不会弹,也不会处理特召的部分。
指定的弹牌而且又没有对应限制实在是很尴尬,不管是直接把后台开掉或是用其他方法把牌先送墓,或直接无效灵魂鸟本体都很伤,弹牌没成功就算了但特召没成功的话就原地变白痴。核心卡,入满

  • 灵魂鸟-忍鸦、巫鹤、传鸠
灵魂鸟本家下怪,三张都是LV4风属性鸟兽族,都有灵魂怪兽的共通效果结束阶段回手
三张都是废卡,没啥好讲的,读完效果文我连把他们放进牌组的念头都没有。
  • 灵魂的降神 仪式魔法
「灵魂鸟神-姬孔雀」「灵魂鸟神-彦孔雀」的降临必需。
①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而把自己墓地的灵魂怪兽除外,从手卡把「灵魂鸟神-姬孔雀」或者「灵魂鸟神-彦孔雀」仪式召唤。

本家仪式,因为有记述卡名所以可以挂下准备,最重要的效果是他可以除外墓地的灵魂怪当仪式代价,对灵魂鸟这种比较烂的仪式牌来说是不亏卡的主要手段。
为了完美利用这个效果跟解决仪式牌大量亏卡的问题我投入了三张八抽,本家仪式怪在墓地当代价除外是最好的情况,也不用怕怪都在墓地了手牌没得跳,通常比较怕没仪式魔法。必入满

  • 灵魂的据所 永续魔法
「灵魂的据所」的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的灵魂怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:自己场上的表侧表示的风属性怪兽回到自己手卡的场合才能发动。从卡组把1只灵魂怪兽或者1张仪式魔法卡加入手卡。

试了几把之后发现超级难用,要让风属性怪回手才能检索,在这套牌里通常是鸟男人或鸟女人回手才会触发,结束阶段检索仪式魔法准备下一回合的续航…他的设计上应该是这样的,但光是要成功让大怪出场不吃坑还能活到结束阶段就很不容易了,这张卡的效果也只是检索一张,大部分情况下都是卡在手里,不然就是成功弹完牌也差不多赢了,根本用不到他。

  • 灵魂的圆环 永续陷阱
「灵魂的圆环」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的表侧表示的灵魂怪兽回到自己手卡的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:对方怪兽的攻击宣言时把自己墓地1只灵魂怪兽除外才能发动。那次攻击无效,那之后战斗阶段结束。

一样超级难用,因为是陷阱的关系所以很慢,没办法在自己回合跳完大怪之后用1效果炸牌,2效果在现在的环境也没啥意义,而且也没有抗性,超级容易被点掉,废卡一张。

  • 和魂 LV4 光‧天使 灵魂/效果
  • 荒魂 LV4 暗‧恶魔 灵魂/效果
就是第一排那个红红的(荒魂)跟绿绿的(和魂),红的通召反转可以检索灵魂怪,绿的可以追加通召一次灵魂怪、送墓场合场上有灵魂怪抽一。
我本来是各放三,还投入了三张万手佛加强检索,后来发现实在有点慢,就各拔了一张然后万手佛全拔。主要是万手佛不是灵魂怪所以仪式魔法没办法除外他,很不开心,通召下来然后当仪式素材听起来是十年前的玩法,索性就不放。
和魂的送墓抽牌是满重要的补牌手段,场上有灵魂怪才能处理,属于必发。所以假设用他当仪式素材跳鸟男人或女人,自排连锁他只能是C1,没办法让大怪躲康,很不开心。看自己喜好各自入0~3都可

其他灵魂怪诸如天照大神、火之迦具土,基本都是废料,没啥投入的必要
木花咲弥是一个三星特召点,墓地除外自己可以让灵魂怪不回手。但也就这样,星数不对而且跳出来也不知道要干嘛,要L2也没啥好做的,顶多就是让天岩户卡在场上,但不如让本家大怪跳

  • 天岩户 LV4 地‧岩石 灵魂/效果
鸟男人跟鸟女人弹完牌之后唯一的特召对象,因为是无视条件特召所以回合结束不会回手,直接让天岩户卡在场上逼对面打肉搏,对于靠怪效而非魔陷运作的牌组有极强的干扰力,能成功跳出来的话几乎赢了。因为不是动点,入1

  • 电光‧雪花
为了解决鸟女人弹牌会被对应的尴尬情况,投入电光雪花让他只能乖乖被弹,遇到红坑牌第一动直接通召电光雪花非常过瘾,但也常常对面没坑就卡手。入2
  • 海龟
没错就是专门拿来打龙辉巧的,也可以配合自己鸟男人的弹牌回手,跟坏辉有87%像,海龟坏兽我的超人,必要的时候还可以拿来八抽或当仪式素材,虽然很亏。入2
  • 手坑
灵魂鸟这套牌属于后攻向。以后攻来说我的构成手坑浓度其实是不太够,但因为这套牌不是一卡或两卡就能动,所以投入太多手坑反而会出现对面被康然后点结束,结果轮到自己动不了的情况,很是尴尬。
因为灵魂鸟完全不吃额外所以强金直接带满(其实是因为也没有什么适合的额外…),缺点是限定第一动所以有时候会没办法直接电光雪花或给他来个海龟,多冒一个吃坑的风险,还有开完强金之后不能接八抽有时候会当机(但可以下准备)。
金谦的话则是不适合,灵魂鸟没有很缺关键动点,手牌是越多越好。
强贪的话是我自己不喜欢,虽然我们这种比较烂的牌就是要赌,但是强贪把仪式魔法除外光就变成赌烂,很不开心。
  • 拮抗胜负
因为后攻向以及灵魂怪结束回手的特性,还有一刀战的MD,正编三拮抗完全没问题,通常对手都不会防,真的被对应了还有机会一滴回去,我通常拮抗都能成功换到两张以上,很过瘾,越用越爱。要是不幸被让先还可以下个荒魂抓牌过然后空场,让他以为你是个傻逼,殊不知他没打死你就是他要死。
  • 额外
基本上额外我都是随便塞的,看到有啥放啥,唯一有用的是泥睡魔兽,跟灵魂怪的相性很好,特定情况下能让天岩户不回手卡在场上,而且因为两个人都是永续效果所以不会互卡,非常友善交流:)
阿还有御影志士,这个是拿来抓陨石的,想像对面看到我检索陨石上手的表情就觉得好过瘾:)
其他就都是用来给强金除外的,也可以只放13张防DD炸弹但我不想,为什么是我为了脚本狗去改自己的配置不是这些人去给狗干== (我只是不爽脚本不是针对正常的DD炸弹玩家)
对局方面就比较复杂,我本身也不是精于操作的人所以只能分析一下大概的优劣
  • 龙辉巧
因为你会让先所以龙辉巧会爽到,但只要手里有海龟有一滴有拮抗就有机会,通常可以把康师傅解掉,但解掉后续没有鸟男人或鸟女人出场下一回合他还是会再拉一波资源。所以最好的情况是他有带场地并且开了场地,终端的档只有神光或崇光,然后你直接海龟跳鸟女人弹场地跳天岩户,不过有点太梦想,基本上还是看手牌长怎样就怎么打。4-6开
  • 电脑堺
很难打,基本上就是他做他的事,做完差不多赢了,后手只有一挡通常没办法让电脑堺停牌,祈祷他的终端不要太大。1-9开
  • 黄金国
主任最近感觉真的很少,几乎都没遇到了,所以样本不足,不过我自己会玩黄金卿所以可以脑内对局,大概就是有电光雪花赢,没有就输,应该。

  • 十二铁、LL铁

老问题,因为让先所以祈祷他的终端不要大到解不掉,如果他是做王神鸟+结界像+龙皇+双龙,那就只有拮抗可以解决问题了,这就是我为什么要带三拮抗,真的好用。2-8开

  • 闪刀姬

完全就是灵魂鸟的天敌,闪刀姬被让先的心路历程:完了要做水闪等死了→对面怎么开完壶跟下准备就过了→尝试骗对面的坑但他好像根本没坑→风闪打头堆准备变火闪检准备变水闪堆夹子机关盖盖盖好爽→他怎么左上了?
对于主要靠魔法运作的牌组,灵魂鸟一点干扰力都没有,只能看着他慢慢把资源拉开然后等死,就算成功弹到牌或开到拮抗也不会赢,只要没有在闪刀T1整理完牌之后马上把他弄死,就是你要死。0-10开

  • 红莲滑
老问题,对面先攻有滑板人基本上你就等输,没有也很难打因为鸟出来一吃坑就再见,只有电光雪花可以救你,但那也要手牌很顺。如果只有电光雪花没有鸟,1700也打不赢2000,天岩户1900也打不赢2000,滑板人真低猛。强金还会帮他的暴食怪跟红莲魔兽加攻防,各种小地方都很麻烦,我打了两三把都没赢。3-7开
结论:作为一套后攻向的牌,既没有像坏辉有强大的解场回杀能力,本家也没有什么强牌可以反场,重点大怪还是一速且容易吃坑,被断就再见。优点只有系统小所以可以挂一些强力单卡,但也就这样,玩到后面基本上都是海龟一滴拮抗,但我觉得也没办法,这种牌组只有这样才有办法跟人家竞争了:(
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